Перейти к содержанию

Admin

Администраторы
  • Публикаций

    1 922
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    117

Весь контент Admin

  1. ну раз давно просите несгораемые уровни заточки или только блессед заточки, то могу устроить к следующему запуску. Но это не скоро. И нужно всё обдумать хорошо
  2. Admin

    Обсуждение караванов

    Караваны были введены на прошлом старте. Вроде бы всё не плохо, но по моему пока что выглядит сыровато. Определённо нужно делать какие то корректировки, чтобы атака и защита каравана проходила интереснее. Хотел бы услышать предложения от тех игроков, кто участвовал в этом мероприятии.
  3. Это третья часть обновлений перед запуском 28 октября. Первая здесь. Вторая здесь. Выкладываю эти изменения в последнюю очередь, т.к. скорее всего вокруг них будет больше всего споров. Прежде чем разработать систему достижений, потребовалось сделать несколько вещей: Теперь у нас есть Community Board (Alt+B): - На первой вкладке будет общая информация о персонаже и игровом мире, балансе фракций. - Вторая вкладка посвящена достижениям, о которых мы поговорим позже. - Третья вкладка называется "Игрок". Тут показаны все подробные характеристики игрока. Очень информативно, с картинками. Это та же самая команда .stats, которая теперь показывается более подробно. Раньше об этой команде знали не все. Теперь, информация всегда под рукой. - Четвёртая вкладка - Квесты. Тут показаны все начатые и доступные квесты. Что касается книги квестов, то она была удалена, т.к. не нужна. О существовании книги квестов мало кто знал из новичков. Теперь, квесты всегда под рукой, а не где то в инвентаре. - Пятая вкладка - Настройки. Бывшая команда .menu. О настройках тоже мало кто знал, а теперь они на видном месте. Клиент игры позволяет использовать ещё две вкладки, но они ещё не заполнены информацией. Возможно на одной из вкладок будет справка по игре. В целом - Community Board - это удобная панель, в которой скомпанованы функции, которые раньше были непонятно где. НЕТ, мы не будем переносить туда магазины, баффера, класс мастера. Сервер по прежнему остаётся классическим RPG, где вы бегаете по миру, разговариваете с NPC, а не стоите как бот и всё делаете всё через Community Board. Система достижений (вторая вкладка Community Board) Предисловие: Идея о системе достижений у меня записана очень давно. Но я всё ни как не мог чётко её сформулировать. Идеальных предложений от игроков я тоже не слышал, хотя зачатки чего-то подобного конечно предлагались, и не раз. Главная цель системы достижений - дать игроку стимул для игры, желание достигать чего-то, и получать награду за это. А если игрок играет дольше - то и сервер живёт дольше. Нужно было учесть несколько проблем: 1) Проблема вовлечения новичков. Это такой недостаток нашего сервера, что новички заходят на сервер просто поучаствовать в pvp, побегать туда-сюда в течение первых недель, а потом уходят, т.к. не знают - чем ещё можно заняться. PVP им надоедает. Те, кто знают сервер лучше - играют дольше, т.к. знают - где и когда найти фан. Решение проблемы: Направлять игрока в игре. Подсказывать - что ему делать дальше, чтобы он узнавал игру. 2) Вторая проблема, наоборот, нацелена на старичков. Что делать, когда достиг всего? Что делать в интерлюде, где такое слабое разнообразие развития персонажа? По сути, в конечном итоге всё превращается в цель "иметь эпик бижутерию, иметь нужный ЛС, иметь наибольшую заточку предметов и скиллов". Но что делать, когда у тебя всё есть? Тебя устраивает заточка, и очередная попытка лишь сломает твой заточенный предмет? Куда стремиться? Решение проблемы: дать возможность, хотя-бы незначительно развивать персонажа в других направлениях. Кстати, на форуме было много предложений по этому поводу, но у каждого из них есть свои минусы, либо всё упирается в ограниченность клиента интерлюд. 3) Третья проблема - чем награждать за достижения? Очередной ЛС, очередная адена, очки славы? Всё это - банальное ускорение развитие персонажа. Быстрый буст - быстрый уход из игры. У нас играть не так уж и сложно. Зачем ещё ускорять этот процесс. Решение проблемы: давать что то другое. Не адену, не славу, не опыт, не заточки. 4) Четвёртная проблема - защита от накруток, ботов, и так далее. Какая награда не накрутится ботами, твинками, и не передастся? Решение: персональная награда, не передаваемая. Учитывая все эти три проблемы, сложилось такое нововведение: На сервере теперь есть "достижения". Достижения - это выполненные действия, за которые вы получаете награду. Они бывают повторяемые, и не повторяемые. За каждое достижение, вы получаете непередаваемую вещь - Event Medal (в простонародии - медаль). О награде я распишу чуть ниже. А сейчас, для публикую весь список достижений, за которые выдаётся медаль: Слева написано достижение, за которое вы получите медаль. Пояснение: ограничений на получение медалей нет. Вы просто выполняете задание, и вам выдаётся медаль. Можно получить сколько-угодно медалей. Каждое достижение выбрано не спроста. Оно стимулирует игрока на совершение определённых действий, которые принесут удовольствие от игры, ну и заодно игрок получит медаль. Распишу подробнее: - За каждые 100 pvp. Много раз писали, что на финальных стадиях прокачки игрока, PVP не даёт ни чего. Зарабатываешь адену, которую потом тратишь на заточки, которые ещё и ломают оружие. Какой смысл в пвп для прокаченного игрока? Сейчас каждое pvp будет заработано не зря. Зарабатывай очередные 100 pvp, и получай новую медаль. - За прокачку любого класса/сабкласса до 78 уровня. Выдаётся за очередной ваш класс, достигший 78 уровня. Выдаётся только 1 раз на класс (2 раза за спеллсингера не дадут) Возможно простимулирует игроков пробовать новые классы, т.к. у нас довольно много играбельных классов. - За повышение уровня влияния в ордене фракции начиная со второго (включительно). Первые уровни будут подарком для игрока (легко заработанная медаль). Однако за повышение последующих уровней вы заслуженно будете получать свои медали. Кстати, что касается функции платного получения 76 уровня, то она была убрана. Качайтесь ручками. - За каждые 20 захваченных деревень - За каждые 10 захваченных фортов Имеется ввиду нахождение в зоне в момент захвата. При этом, ваш персонаж должен быть жив. - За каждые 10 побед над рейд боссом Имеется ввиду нахождение неподалёку от рейд босса. И вы должны быть живы. Простимулирует простых игроков ходить на РБ. Больше народу на РБ - больше фана. - За каждые 15 побед на олимпиаде Простимулирует игроков ходить на олимп. Ведь это довольно интересный аспект игры. - За каждые 20 побед на 5*5, 4*4, 10*10, за каждые 5 побед в Domination, за каждые 10 побед в захвате флага и в защите башни. Это тоже довольно интересные эвенты. Там игрок может проявить командный дух и слаженность. Так что считаю нужным повысить стимул ходить на эти эвенты и побеждать. - За каждые 10 доведённых караванов - За каждые 5 уничтоженных караванов Чтобы было больше файта вокруг караванов. Я НЕ стал делать награду: - За топ-1 на pvp арене (не сделал, т.к. будут получать одни и те же игроки, к тому же пвп арена слишком часто) - За победу на ласт хиро (не сделал, т.к. будут получать одни и те же профессии, скорее всего танки. И в итоге на эвент будут ходить одни танки) - За осады не сделал, т.к. они не проработаны по нормальному. Всё равно, многие залетают на 44-й минуте просто получить награду. Нужно как то иначе придумать. - За эпики - туда и так ходят, нет смысла стимулировать. - За поднятие зарича не сделал, хотя очень хотел. Были бы хорошие файты за зарича. Тем более что ему сейчас нельзя телепортироваться через ГК и делать бсое. Куда потратить медали Как я уже писал, награда должна быть не передаваемая, и ни как не связанная с очками славы, ЛС, заточками, итд. Поэтому, За эти медали, вы можете взять себе максимум 3 пассивных умения из трёх групп умений, которые на небольшой процент усилят некоторые характеристики. Любое умение можно улучшать до 8-го уровня за Event Medal. Первые уровни имеют очень слабый эффект и стоят недорого. Однако, с каждым уровнем стоимость улучшения существенно повышается. Взять умение 8-го уровня крайне сложно. Умения распространяются только на выбранный класс. Существует 3 группы умений, то есть три слота. Я думаю, правильнее показать - как оно выглядит: Как видите, есть 3 слота для умений: 1) навык нападения 2) навык выживания 3) навык стойкости Давайте посмотрим - какой навык нападения мы можем выбрать: К примеру выбираем Magical Attack. Это обойдётся нам в 3 Event Medal. И он у нас появляется в первом слоте. Мы не можем выбрать второй навык нападения! Повторюсь, для каждой группы умений только 1 слот. Теперь давайте выберем навык для второго слота - навык выживания. К примеру, возьмём Boost HP за 3 Event Medal. Как видим, второй слот теперь тоже заполнен. Теперь третий слот - навык стойкости. Выберем Paralyze Resistance за 3 Event Medal. Всё, теперь у нас заполнены все 3 слота. Дальше можно повышать их уровень. Уровни так же повышаются за Event Medal. Цены за повышение каждого следующего уровня увеличиваются в геометрической прогрессии, так что получить последний уровень умения довольно сложно. Однако на последних стадиях игры, у игроков будет стимул прокачивать эти навыки до последних уровней, а не впустую бегать захватывать деревни. Кто заметил, система сделана так, что навыки разделены по слотам - навыки нападения, выживания, стойкости. Так что вы не можете взять себе 2 навыка для нападения, например скорость атаки и силу атаки. Вам нужно будет выбрать что то одно. Cписок всех умений для каждого слота: Ещё раз напоминаю, вы можете выбрать по одному умению из каждой группы. Т.е. всего 3 умения. Цены за каждый уровень умения: 1 - 3 2 - 8 3 - 15 4 - 25 5 - 50 6 - 100 7 - 150 8 - 250 Если вы считаете, что нужно увеличить или уменьшить ценники на какие то уровни - пишите. Я с удовольствием выслушаю комментарии о корректировках выдачи медалей за достижения, чтобы какой-либо способ не был слишком лёгким. Статы всех навыков продуманы и правильно разгрупированы. Тем не менее, я готов принять корректировки статов умений, но незначительные. Я не принимаю комментарии такого типа: "ВЕРНИ КАК БЫЛО В 1999". И ещё: даже если это нововведение имеет какие то минусы, то они не так важны на фоне всех плюсов, которые оно даёт. 20:52 Добавлено позже пояснение: Второе пояснение:
  4. Admin

    Пвп Арена

    могу вернуть, если нужно.
  5. да, нужно второе кольцо, тогда покажет правильно
  6. Нет, смотрите внимательнее. Там в списке должны быть другие варианты, если у вас есть заточенные экземпляры. пример: +1 и +4 даст +4 +0 и +4 даст +4 +3 и +4 даст +4 Т.е. при скрещивании сохраняется максимальный уровень из двух экземпляров.
  7. Admin

    Error Donation Payment (Brazil)

    к сожалению, сейчас нет возможности принимать пожертвования из вашей страны
  8. Рейт на дроп адены с монстров на старте х0.5. Он поднимается до х1 за 7 дней. Этот рейт можно посмотреть через шифт+клик по монстру. Рейт на дроп предметов не меняется.
  9. напишите ник и примерное время пропажи. Ну и вообще, как это произошло? у нас ведётся лог предметов. Посмотрим
  10. Admin

    взломали акк

    Кража вещей с аккаунта может быть только в том случае, если вы уже использовали ваш логин и пароль на другом сервере. И тут не важно - какой сложности был ваш пароль. Т.е. ваши данные для доступа известны как минимум администратору другого сервера. А в худшем случае, тот сервер могли взломать и украсть базу всех логинов и паролей. И затем пробовать входить по ним на нашем сервере. Для таких случаев, у нас создана функция привязки аккаунта по HWID. Активировать её можно в .menu Привязкой можно и не пользоваться, если у вас логин и пароль уникальный для нашего сервера.
  11. Admin

    Бан

    ты мне предлагаешь сейчас забить на сервер, чтобы ты спокойно мог абузить?
  12. Admin

    Бан

    во первых, не бан, а тюрьма, и всего на 200 минут. во вторых, я всегда даю наказания за любые нарушения если я это вижу. Ваши прошлые багоюзы я не видел. Но спасибо что сообщил, буду иметь ввиду. в третьих, мне не нужны игроки, которые отбивают желание играть у других игроков. Вы портите игровой процесс, и портите сервер. Я буду бороться с такими, и будет хорошо, если таких будет меньше на сервере.
  13. Admin

    О бане

    Судя по логам, вас заблокировал модератор OriginalSin за использование бота. Нет, разблокировка за это не предусмотрена.
  14. Admin

    Бан

    создать твинка за противоположную фракцию, и создавать порталы в маленьких комнатках, чтобы убивать залетевших? Это по вашему игра? давайте все так будут делать, вот здорово то. Фарм адены подобным способом запрещён. Я не могу прописать это в правилах, т.к. невозможно учесть все возможные способы фарма адены. Но я думаю логически не сложно догадаться что это противоречит естественному процессу игры. Наказание будет больше в следующий раз.
  15. Некоторые провайдеры из Украины могут блокировать российские IP адреса. В то же время, некоторые провайдеры из России могут блокировать сервера amazon/google, на которых располагаются некоторые наши прокси серверы. Если не заходит на логин - то выход один: использовать VPN. Если на логин зашло - пробуйте зайти на разные зеркала. Зеркала периодически меняются, так что если сразу не получилось - попробуйте позже.
  16. кто знает - как это делается - пишите
  17. Admin

    Jail

    я не читал текст сообщения, т.к. не хочу портить глаза Тебе в следующий раз будет тюрьма на более длительный срок.
  18. а ник в игре какой? и когда это было?
  19. Admin

    DDOS

    будет
  20. Это вторая часть обновлений перед запуском 28 октября. Первая здесь. Позже будет третья часть. Большинство из этого списка было предложено игроками на форуме. Так что благодарю всех, кто принял участие в обсуждениях. Если Вы что то предложили, получили одобрение от игроков, но не увидели реализацию в этом списке, то скорее всего я просто не успел это сделать. До старта ещё остаётся 2 дня, так что время для мелких фиксов есть. Кстати, тут нет изменений с локациями и эвентами. Возможно эти изменения я сделаю за оставшееся время. Ну и конечно нет последней - третьей части, самой важной для всех . Скоро я её допишу. Исправления механики игры - Исправлены проблемы после последнего обновления, когда при вызове порталов или при касте большинства свитков каст мог отмениться после смерти персонажа, который был атакован ранее. - Исправлено отображение нанесённого урона, когда не учитывался рефлект. Когда вы атакуете - то теперь будет написан урон с вычетом Reflect Damage. То есть это значение здоровья, которое отнялось у врага. Раньше был написан урон без учёта Reflect Damage, т.е. когда вы наносите 1000, на самом деле 200 урона вернулось вам, и у врага отняло 800. Вам писало, что урон 1000. Сейчас вы увидите цифру 800. Когда вас атакуют - ничего не изменилось, вы по прежнему видите урон как и раньше - с учётом Reflect Damage. (из примера это число - 800). - Добавлено сообщение атакующему когда его скилл блокируется щитом. - На фортах теперь воскрешение происходит по той же механике, как в деревнях: игроки воскрешаются сконцентрировано. - Исправлен один способ попасть на олимп "незаконно". Тем не менее, нужно будет тестировать на рабочем сервере. Боссы - Дроп Silver Unicorn, Blood Medusa, Gold Dragon из груп боссов теперь всегда будет выдаваться сразу в инвентарь (по максимальному урону). Остальной дроп будет по прежнему на землю. Это не убьёт фан вокруг груп боссов, и в то же время основной дроп заслуженно получит игрок, приложивший наибольшие усилия. - Дроп из орфена и закена будет падать в инвентарь по максимальному урону (кроме адены, она по прежнему на землю кучками любому игроку). - Дроп из тиранозавров теперь будет падать в инвентарь. - Дроп из тиранозавра и из груп босса: будет только если топ-фармер жив. Если его убили - то дроп получит другой топ фармер. - Дроп с груп боссов и с караванов теперь будет записываться в системный чат (как у РБ) - Чтобы обычные игроки были больше заинтересованы в охоте на рейд боссов, теперь при убийстве РБ все живые в радиусе 1000 получат по 100 аден. (+действует рейт на эвенты: чем больше недель со старта - тем больше награда). Награда - не более 1 на hwid/ip. - Для большего вовлечения игроков в сражения за груп боссов, теперь в радиусе 2000 от спауна груп босса будет писать - через сколько минут появится ГБ (если он мёртв). Надпись будет на экране в самом правом углу мелким шрифтом. Автоматизация игрового процесса - Б грейд теперь будет становиться бесплатным спустя 2 недели, автоматически. - Пвп локация станет статичной на 10й день после запуска, автоматически. - Domination теперь снова 2 раза в день. Хиро оружие Уже давно просят сделать хиро оружие более актуальным, т.к. спустя 2-3 недели у многих есть заточенное A/S оружие, которое значительно превосходит по силе хиро оружие. Поэтому теперь, начиная со второй выдачи, хиро оружие будет иметь определённый уровень заточки. Вторая выдача: +4 Третья: +6 Четвёртая и позже: +8 Кланы - Немного упрощено получение некоторых уровней клана (чтобы было больше желающих создать свой клан). Реликвии - Теперь для своей реликвии вы можете купить охранника. Он нападёт, если реликвию начнут захватывать. Причём без разницы - какой фракции будет захватчик. Если охранника реликвии начнёт бить игрок вашей фракции - то он станет флагнутым (как и при захвате самой реликвии). Можно покупать 2 вида охранников - слабого за 10 аден и сильного за 100 аден. Пока что лимит охранников вокруг реликвии - 1. Респаун охранника - 3 минуты. Разумеется он исчезнет после перезахвата. - Реликвии, которые перезахватывались чаще остальных (по статистике за прошлый период игры), теперь производят больше адены (они располагаются на видных местах, их сложнее контролировать, так что и награда больше). - Исправлено сообщение "Одна из ваших реликвий захвачена!" - писало захватчику, а не бывшему владельцу. Караваны - Награда за доведение караванов теперь так же подвержена динамическому рейту на эвенты (больше недель со старта - больше награда). - Повышена награда за уничтожение каравана. Добавлен новый дроп. Данжи, Ancient Adena, Life Stone - В продажу за АА введены Mid Grade Life Stone 70, 67, 64. - Добавлена возможность переделать обычный ЛС в персональный. (цитата "Что бы не возникало глупых ситуаций, когда у тебя есть 2 мида персональных и 2 обычных. Ты хочешь сделать ТОП ЛС, но не можешь, так как ЛСы разные"). - В данжах награда за пвп увеличена на 50%, т.к. там нет возможности воскрешаться сразу же после смерти. Возможно, до старта сервера, с данжами я сделаю ещё пару изменений, о которых писали на форуме. Прочее: - Orcish Halberd - не вынималось и не вставлялось СА. - Убрана неразбериха гуардов красного цвета и игроков синего. Теперь гуарды, аванпосты, и прочие нпц тёмной стороны будут синими, а не красными. - В меню привязки по HWID убран показ HWID, когда аккаунт привязан. Это исключает возможность увидеть HWID злоумышленником, и с помощью программ сэмитировать доступ на аккаунт с того hwid. Умения и классы - Скилл bleed не снимался с помощью vitalize и других скиллов.. - Confusion мог переключиться на зрителя на олимпе. Сейчас такая вероятность исключена. - Seal of Mirage снижен шанс прохождения на 10%. - Triple Sonic Slash, Hurricane Assault игнорирует превосходную защиту щитом (когда урон снижается до 1). - Скиллу Big Bomb у гномов немного снижена сила. - Добавлен скилл Boost Critical Power (пассивный, сила крита +8%) за книгу (20к) на 76 уровне всем лучникам, всем кнайтам, варлорду и гномам: Dreadnought, Phoenix Knight, Hell Knight, Sagittarius, Eva Templar, Sword Muse, Moonlight Sentinel, Shillien Templar, Spectral Dancer, Ghost Sentinel, Fortune Seeker, Maestro. - Major Heal реюз и хиттайм ускорен на 10% (т.к. ранее он был замедлен более чем на 40%). Патч обновлён сегодня в 12:00! Запустите апдейтер для обновления, либо скачайте патч заного.
  21. Admin

    OBT Bugreport

    понял, записал. постараюсь найти, но это на рабочем сервере нужно будет делать, иначе с этими таргетами можно что то задеть, и в итоге ещё больше багов будет
×