Перейти к содержанию
Admin

Нововведения старта 28.08.2016

Рекомендуемые сообщения

"- Немного повышен эффект от заточки некоторых умений." Админ,ты даун? как узнать НА СКОЛЬКО ПОВЫШЕН ЭФФЕКТ и у КАКИХ УМЕННИЙ!?!?!? или это знаешь только ты и твои друзья блять!?  и вообще нововведения хуета какая-то,по 5 букв...НАХУЯ? сново просто тупорылый маразм,да я ною,очередной вайп в проёбе на котором не суждено играть,сорри за нытьё пацаны,но по-моему это ШЛЯПА,удачной игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

единственное что нравиться - Игроки на офф трейде не будут показаны в списке онлайна клана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

про буст согласен

Сильный буст одноногим магам..

про буст согласен сильно но что поделать, будем выносить дальше магов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Темку смотрят 230 чел ,, даи адм как ты так сумел писать ёпт ну ты ваше красавчик,,, короче я понал кашелёк заправить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Изменения в балансе классов
 
Штраф на тяжёлую броню
Штраф на ношение тяжёлой брони с луком и даггером теперь распространяется только на классы лучников и даггерщиков.
 
Confusion, Seal of Mirage, Madness
Как известно, у нас немного изменённая механика скиллов Confusion, Seal of Mirage, Madness. На классических серверах он не распространяется на игроков, у нас распространяется.
Это изменение повлияло на балансировку классов:
- Сильные классы, типо тёмного лучника, даггерщика и оверлорда стали ещё сильнее (это плохо).
- Слабые редкие классы ШК, БД и варкраер получили хороший плюс (это хорошо).
Меня просили убрать скиллы, либо понизить их эффект, но было принято более правильное для баланса решение:
- Скилл Seal of Mirage теперь изучается профессией Warcryer вместо Overlord.
- Скилл Madness так же убран у оверлордов, остался только у Warcryer.
- Скилл Confusion убран у тёмного лучника и даггерщика. Остался только у ШК и БД.
 
ОГОНЬ
 
Опрос "Магические скиллы" тема здесь
Давать сразу 3 мощных умения, которые можно использовать "просто так" в любой момент - конечно слишком круто для магов. Но оставлять магов такими же какими они были - тоже не слишком справедливо, ведь большинство людей в опросе проголосовало ЗА.
Будем пробовать вводить подобные предложения более плавно, поэтому:
 
- Умение Inferno, Demon Wind, Blizzard убрано из автоматического изучения.
- Классы Spellsinger, Sorcerer, Spellhowler могут изучить своё умение у NPC Skill Manager (который ранее затачивал умения).
- Для изучения требуются книги. Купить книги для изучения можно у Groccer. Цена установлена на 45к (возможно будем корректировать).
- Каст данных скиллов по прежнему требует второй уровень сида (Seed of Water / Fire / Wind), однако теперь сид кастуется быстро и имеет быстрый реюз (как любой обычный скилл). Время действия сида увеличено до 30 секунд. Таким образом для произношения скилла мощностью 350 вы должны сначала кинуть на себя сид (2 раза), и только потом в течение 30 секунд выстрелить. Сложно? Но уж такова плата за дополнительный скилл.
- Перезарядка Inferno, Demon Wind, Blizzard уменьшена с 1 часа до 10 минут (это базовое время, разумеется цифра будет ниже, возможно в районе 1й-2х минут).
- Пока что скилл можно использовать на олимпе, т.к. во первых - маги довольно слабые на олимпе, во вторых - маг, который позволил себе такой скилл должен иметь право использовать его на олимпе (это как с заточкой), в третьих - сила 350 - не так уж и много для потраченного времени на зарядку этого скилла. Я уж не говорю про реюз, который на олимпе составит около 5 минут. Впрочем, если будет нужно - то введём запрет.
 
Ну такое.
 
 
Кланы:
Нехватка клановой репутации:
- Добавлен эвент для кланов, который проводится раз в день. Эвент схож с эвентом 4*4. Т.е. игроки от кланов регистрируются на эвент, и вас отправляет на случайную арену. Эвент проходит без баффов. Кланы выбираются из списка в случайном порядке. Минимальное количество участников для отправки на арену - 3. Количество возможных боёв в серии зависит от текущего онлайна, и будет в районе от 10 до 30 боёв за 1 эвент. За каждый выигранный бой клан получает 150 КРП (цифра возможно ещё будет корректироваться). Эвент проводится в 21:11 сразу после окончания эвента Domination. Кстати принадлежность к фракции на эвенте не считается, так что будут бои и с кланами из своей же фракции.
 
- Репутация за владение фортом для клана: даётся теперь так: 4 очка каждую минуту, т.е. 5760 в день (раньше давалось 500 очков каждые 3 часа, т.е. 4000 в день).
 
- Каст печати замка - 2000 репутации вместо 3000. (слишком много. Это вносит дисбаланс против других способов получения КРП).
Можно доделать, сделав привязку фарма КРП с ПВП.
 
Прочее для кланов:
 
 
- Игроки на офф трейде не будут показаны в списке онлайна клана  ВОТ ЭТО ДАВНО ПРОСИЛИ 
 
 
 
Удобства:
- Кнопка "Вылечить" у баффера теперь снимает все негативные эффекты
- Добавлена возможность удаления профилей из баффера
- Для игроков с премиум баффером наконец то стала доступна функция добавления премиум баффов в схемы обычного баффера. Если у вас кончается премиум - эти баффы просто не будут накладываться.
Тут + 
 
 
 
Спасибо участникам сообщества GVE, которые участвовали в обсуждениях на форуме.
Все темы внимательно читались мной, к сожалению не могу ответить в каждой. Хотел бы отдельно поблагодарить некоторых участников форума за хорошие, правильно изложенные проблемы и идеи, но к сожалению уже не остаётся времени на поиск всех тем и их авторов.

 

И всё же, элем.маги никакой прибавки не получили=( 

Варков будет больше) 

Можно было ещё кучу всего сделать, предлагали много интересного. Но ладно, спасибо и на том. 

За то что УБРАЛ БАЮМА, отдельное спасибо(а то текстурки там пи**ц)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×