Перейти к содержанию
Admin

Обновления перед запуском

Рекомендуемые сообщения

Система модераторов в игре (против ботов):

 

Информация об этом нововведении вынесена в другую тему.

 

 

 

Исправления недоработок:

 

- Исправлено отображение эффекта Force Barrier у тиранта (при слишком быстрой скорости атаки эффект не был виден)..
- Исправления с залипанием таргета: если вы кликнули на моба, которого кто то убил в этот же момент, то происходило залипание (приходилось выделять себя). Так же не работал шифт+клик по мёртвому мобу. Теперь это исправлено.
- Подкорректирован гео-движок. Холмы и невысокие объекты будут чаще "быть препятствиями". Раньше многие холмы не являлись поводом ответа "цель не видна" (в круме таких холмов много).
- Поправлен баг, когда могла быть двойная победа/поражение на олимпиаде.
- Исправлен баг сервера, когда в зоне баюма можно было ставить порталы фракции.
- Исправлен баг с трейдом возле НПЦ с помощью телепорта.
- Исправлен показ в stats резиста к огню. Показывало вместо него резист к earch.
- Поправлено оповещение о смене пати лидера, когда прошлый пати лидер вышел из группы или из игры.
- Исправлено: если на сумона накинуть betray, сумона можно направить к цели через мов и тем самым сумон не будет бить владельца.
- Скиллам Resist Fire, Resist Aqua, Resist Wind при заточке от +1 на длительность исправлено лишнее повышение эффективности на дополнительные 5%.
- Поправлено: гном не получал дроп с монстров при убийстве бомбой.
- Если рестарт произошёл в тот момент, когда у игрока был зарич, то игрок терял зарич но не терял карму.
- Поправлена возможная причина зависаний сервера (которых было 2 за прошлый месяц).
- Усовершенствован спам фильтр.
- Исправлена 1 часть квеста на нублесс (шпионаж во вражеском городе). НПЦ не ходил по городу, а стоял на месте.
- Порталы исчезают в локации, которая была поменялась на другую.
- Имя соперника при телепорте на олимпиаду выводится не только на экран, но и в системный чат.

 

 

Исправления, связанные с предотвращением смены фракции на доминирующую перед эпик-эвентом:

 
- Нельзя менять фракцию после того как покинул клан в течение 24 часов.
- Поправлен баг со снятием штрафа вступать в клан с помощью создания другого клана.
- Нельзя сменить фракцию с 18 до 23 часов в понедельник соло игрокам.
- Смена фракции клана с высоким уровнем будет дороже.
 
 
Заходы в город багом:

 

Довольно мистически выглядят сообщения от игроков о том - как же входить во вражеский город так, чтобы охрана не видела (не используя невидимость в квесте на нублесс).

Как бы я не пытался повторить описанные действия - меня охрана видела всегда. Поэтому не осталось ничего кроме проверки исходного кода ИИ гуардов. Нашлись несколько ошибок, но не факт что они связаны с багом на агрессивность. Будем смотреть, проверять уже на работающем сервере. Если баг будет работать - то за багоюз буду наказывать!

 

 

 

Доработка осад фортов и деревень:

 

Осады фортов и деревень - это "будни" игрока GVE. Т.е. это то, с чем сталкиваются игроки чаще всего. Поэтому нужно, чтобы эти будни проходили как можно красочнее.

 

Починка ворот фортов:

 

Теперь, если форт успешно отбит от нападающих, защитники могут получить дополнительную адену за починку ворот.

Система действует точно так же как и с починкой кристаллов в деревнях.

Можно чинить 4 группы ворот: 2 входные внешние и по паре ворот в кастовалку. Ворота чинятся скиллом Repair, который можно выучить в ордене фракции. Починивший игрок получает очки славы + все игроки в зоне получают небольшое количество адены. +проверенная система антинакрутки, взятая с кристаллов деревень.

 

Расстановка наёмников в деревнях и фортах для защиты:

 

Теперь можно покупать группы наёмников для защиты форта или деревни: группа лучников или группа мечников.

Наёмников можно расставлять в деревнях и в фортах своей фракции. Наёмники имеют респаун 10 минут, и будут воскрешаться до тех пор, пока деревня или форт не будут перезахвачены другой стороной. Т.е. это не разовые охранники, а полноценный отряд с респауном.

Можно поставить не более 8 отрядов в форте и не более 5 отрядов в деревне. Отряды не могут быть ближе чем на 600 друг к другу. И отряды нельзя ставить, если рядом есть какие то преграды.

Пояснение: гуарды довольно лёгкие, так что они они сильно не помешают атакующей стороне. Но по крайней мере они отнимут какое-то время у атакующих. К тому же из гуардов теперь падает адена (как и со всех остальных гуардов). Адены не много, но тем не менее хоть какая то польза от их убийства теперь будет.

Купить можно у нового нпц Mercenary Manager в вашем городе. Возможно для повышения популярности этих наёмников, их предмет для вызова будет добавлен в дроп монстрам.

 

Прочие изменения с фортами и деревнями:

- Немного подкорректирована механика определения фортов, которым необходима защита в данный момент.

- Когда начинают каст печати, всем игрокам клана, владеющего фортом, будет оповещение (т.е. даже если они где то в другой локации).

- Как известно, у нас воскрешения игроков происходят группами, т.е. воскрешаются сразу все игроки, которые были убиты в зоне за последние 20 секунд. Именно поэтому вы перед воскрешением всегда ждёте разное количество времени. Теперь эта система работает ещё более правильно: группы игроков воскрешаются в одной и той же случайной точке деревни, а не в случайных точках в одно и то же время.

- Улучшения форта могут делать не только клан лидеры, но и все игроки защищающей фракции (у нпц, который стоит возле печати).

- Поправлены возможные причины когда время удержания форта сбивалось (становилось максимальным), а так же когда штраф клана за потерю форта слетал до окончания. Фикс не 100%, нужно будет проверять на работающем сервере.

- Повышена физическая, магическая защита кристаллов в фортах и деревнях, чтобы не разрушались за 10 секунд.

 

 

 

Классы:

 

- Эффект Sonic Move не пропадёт при переодевании дуалов на другое оружие.
- Гладиаторам добавлен скилл Maximum Sonic Focus с изучением по книге за 25к адены на 79 уровне. Заряжает до максимального уровня. Реюз умеренно долгий.
- У варлордов скилл Focus Attack (нападать на 1 цель) теперь Toggle (включается/выключается).
- War Cry действует 5 минут вместо 1й минуты (реюз у него быстрый, нет смысла прожимать его каждую минуту). И ради олимпа сохранять это неудобство незачем.
- Варлорду добавлена возможность улучшения умения Revival, позволяющая увеличивать допустимый порог ХП для использования скилла.
- Sword Singer: добавлен скилл Song Of Sleeping. Усыпляет всех вокруг цели. Шанс усыпить довольно высокий.
- Sword Singer: добавлены скиллы, действующие на дружественных персонажей вокруг с умеренно долгим реюзом:
Song Of Faction Speed (повышает бег на 10 на 60 секунд)
Song Of Faction Defence (повышает физ/маг защиту на 15% на 60 секунд)
Возможно бонусы от этих умений будут корректироваться, так же будет корректироваться реюз.
- Sword Singer: Song of Silence, Sword Symphony - повышен шанс прохождения.
- Wind RIder: Dodge - увеличено время действия с 10 до 15 секунд.
- Добавлен 2й уровень умения Fake Death для профессий Wind Rider, Maestro, Fortune Seeker. На втором уровне Fake Death вы притворяетесь мёртвым более правдоподобно: ваша цель сбрасывается у игроков, они перестают вас атаковать. И вы не встаёте с земли, когда вас атакуют. 2й уровень появляется на 70м уровне.
- Suicide скиллам (бомба у гнома, пет гнома) убран урон по самому себе.
- Для бомбы подкорректированы статы (т.к. была не юзабельна). Теперь установка бомбы происходит мгновенно. Увеличена сила, убрано потребление Gunpowder.
- Гномам добавлен скилл Escape Shackle (сбросить рут). Появляется на 68 уровне.
- Умение Bleed, которое стало юзабельным с прошлого раза, теперь можно затачивать (повышает длительность и шанс прохождения).
- Добавлено улучшение умения Braveheart (восстановление CP).
- Поправлено описание улучшения умения Boost HP. Теперь стало понятнее, что там можно улучшать либо CP либо HP.
- Hamstring (замедление у dark avenger) повышен шанс прохождения
- Tribunal, Judgment, Horror - повышен шанс прохождения.
- Баффам Resist Poison, Invigor (resist bleeding) снижена эффективность на 15%.

 

 

Я рад, что на форуме сейчас публикуют много достойных предложений. Но к сожалению, чтобы реализовать их, нужно куда больше времени, чем 2 недели.

 

Поэтому прошу прощения, если ваша идея, которая была одобрена большинством, не была реализована. Возможно она будет реализована в ближайшее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
- Sword Singer: добавлены скиллы, действующие на дружественных персонажей вокруг с умеренно долгим реюзом:

Song Of Faction Speed (повышает бег на 10 на 60 секунд)

Song Of Faction Defence (повышает физ/маг защиту на 15% на 60 секунд)

 

только на дружественных персонажей вокруг или на себя тоже?

 

и когда ты рефлект пофиксишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот все нравится, кроме одного:почему АВ-то снова стороной обошел? Второй вайп уже ПВ получают ап, и хилка у них, и ентангл, теперь еще додж дольше висит, фэйковая смерть. А мы на АВ страдаем :с Хоть бы энтангл докинул нам, писали же об этом. 

За СВС и варлорда +.

 

И где фринта, кстати. И топовая тема MCw про крп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Поправлено оповещение о смене пати лидера, когда прошлый пати лидер вышел из группы или из игры.

Ну наконец-то

- Исправлен баг с трейдом возле НПЦ с помощью телепорта.

Не поможет, там и по-другому можно :р

 

 

Расстановка наёмников в деревнях и фортах для защиты:

Какой смысл обычному игроку тратить на это деньги? Ладно там в фортах, кланы будут себе покупать этих гвардов, но в обычных деревнях?..

 

- Как известно, у нас воскрешения игроков происходят группами, т.е. воскрешаются сразу все игроки, которые были убиты в зоне за последние 20 секунд. Именно поэтому вы перед воскрешением всегда ждёте разное количество времени. Теперь эта система работает ещё более правильно: группы игроков воскрешаются в одной и той же случайной точке деревни, а не в случайных точках в одно и то же время.

Вот это найс.

 

- Sword Singer: добавлены скиллы, действующие на дружественных персонажей вокруг с умеренно долгим реюзом:

Song Of Faction Speed (повышает бег на 10 на 60 секунд)

Song Of Faction Defence (повышает физ/маг защиту на 15% на 60 секунд)

Воу-воу :О

Но играбельность СВСам, мне кажется, это добавит только на рб. Потому что наличие всех этих скиллов не поможет им фармить адену. Повторюсь, надо им сонг на массовое кровотечение дать, по аналогии с БД.

 

 

- Wind RIder: Dodge - увеличено время действия с 10 до 15 секунд.

Нафига? Насколько я помню, там и так быстрое КД у скилла, зачем ему длительность ещё поднимать?

- Добавлен 2й уровень умения Fake Death для профессий Wind Rider, Maestro, Fortune Seeker. На втором уровне Fake Death вы притворяетесь мёртвым более правдоподобно: ваша цель сбрасывается у игроков, они перестают вас атаковать. И вы не встаёте с земли, когда вас атакуют. 2й уровень появляется на 70м уровне.

Ладно гномам, но опять-таки, нафига ещё бустить ПВ? Они и так сильные.

Комменты в цитате

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×