Перейти к содержанию
Admin

Обновления перед запуском

Рекомендуемые сообщения

Всем впадлу регаться на форуме и голосовать в опросе, поэтому старички, у которых на форуме акк  ясен хуй голосовали за эпик бижу

Лучше бы была улучшеная  - мнение соло игрока

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 20.01.2018 в 17:42, Admin сказал:

В этот раз публикую обновления за сутки до старта, т.к. планируется устроить краткий ОБТ (на всякий случай) сегодня в 20:00 (информация будет на главной странице).

В случае выявления какие то недостатков в этом патчноуте, у нас есть много времени до старта чтобы их исправить. Мелкие пожелания по доработке так же принимаются, т.к. опять же есть время чтобы исправить.

В этой теме пользователей прошу комментировать основательно и по существу, критика - только конструктивная. Модераторов прошу следить за темой, не допускать нарушений правил.

 

Исправления недоработок:

- Иногда при долгой работе сервера зависала геодата, в итоге игроки застревали на ровных местах, не могли пройти в дверные проёмы. Это исправлено (нужно будет ещё протестировать на рабочем сервере).
- Штраф не будет даваться клану при выходе из альянса.
- Поправлена возможность торговать возле НПЦ через бег + торг.
- Изменена библиотека mysql (иногда были проблемы с сохранением в БД).
- Запрещено создавать имена, в которых содержится слово admin или moderator (разводили)
- Теперь невозможно продать вещь кому то, если она одета (разводили через замену продажи покупкой).
- Убран бонус 5% к pvp-урону у оружия А, S грейда (изменение сделано чтобы сократить разрыв между новичками и прокаченными игроками на 5%).
- Исправлена ошибка, когда давался BattleRoar 3 level вместо Item Skill: Stealth. Теперь даётся Stealth (раньше он вообще не давался ни когда). Работает как активный Silent Move на 15 секунд.
- Блессед А заточки появляются на 2м уровне влияния.
- Убран рут у простых гуардов (слишком часто и назойливо проходил). С учётом того, что гуардов сейчас больше - этот скилл не нужен.
- Fraction Portal / Long Fraction Portal / Fraction Camp теперь вызываются за одинаковое время, т.к. иначе маленький портал (с быстрым кастом) мог перебить более крупные при одновременном вызове в одной локации.

 

Премиум услуги на весь аккаунт

Переделана старая система, при которой премиум давался только на одного игрока. Теперь премиум услуги действуют на весь аккаунт, при этом цены остаются прежние.

 

Информативность

- Чтобы во время захвата или защиты форта было проще разобраться - что происходит, теперь справа внизу на экране будет написано - жив ли командир, разрушен ли кристалл ворот и кристалл респауна.

- Не многие новички знают об изучении скиллов за книги. Теперь при повышении уровня, если у вас есть неизученные скиллы - то вам придёт письмо.

 

Кланы

- Немного снижен лимит игроков в клане для каждого уровня (были слишком большие кланы).
- Немного упрощён способ получения первых клановых уровней.

 

Классы и скиллы

Думаю что не нужно объяснять про то что классов 31, а играют только за 12. И то что у нас не лоу рейт сервер, где действительно все классы востребованы засчёт PVE. У нас почти отсутствует PVE, поэтому нужно приспосабливать как можно больше классов для для комфортного PVP.

Так что добавление новых скиллов невостребованным классам - очень важная задача для повышения разнообразия игры. Видел на форуме много предложений, но большинство игроков предлагают делать скиллы типо "пиу пиу" либо делать клоны классов (например предлагают сделать чтобы все даггерщики были как ТХ). Зачем? Каждый класс уникален, у каждого класса свой стиль игры, у каждого класса свои преимущества. Я считаю, что только с таким подходом можно делать изменения в такой деликатной теме. Так же часто вижу предложения поднять базовые статы каким-либо редким классам. Но мне кажется, что ни кто не будет играть классом, у которого кроме кнопки "атака" ничего нет. Да и вообще нужно чтобы игрок побеждал не за счёт базовых статов, а за счёт умения играть классом, вовремя нажимать на нужные кнопки.

 

Maestro, Fortune Seeker:
Добавлен скилл: Heavy Armor Crush - Сокрушает вражеские доспехи. Если враг носит тяжёлую броню, то она теряет свою прочность, и защита понижается на 50% на короткий период. Наносит урон с силой 3600. Доступно при ношении мечей и топоров. Игнорирует защиту щита. [76 lvl]
(анти-классов для танков сейчас нет. Пускай хотя-бы немногочисленные гномы будут выполнять эту роль)
Поправлен скилл Big Bomb у Maestro, чтобы не сбивался каст самой бомбы перед взрывом.

Eva's Templar:
Добавлены 2 умения для изучения за книги (7к за книгу):
Attack Concentration - На короткий промежуток времени персонаж концентрируется на силе атаки, частично теряя способность защищаться. [77 lvl]
Defence Concentration - На короткий промежуток времени персонаж концентрируется на своей защите, частично теряя способность атаковать. [77 lvl]

Hell Knight
Immolation (за книгу 9к)- Персонаж сражается до изнеможения, жертвуя своё здоровье на каждый удар. Боевые характеристики повышаются. (toggle) [78 lvl]
Summon Dark Panter - характеристики скилла понижены. Скилл возвращён на состояние 2х летней давности, когда реюз и хит тайм были дольше. 

Moonlight Sentinel (как худший лучник за последнее время)
Sleeping Arrow (за книгу 20к) - Выпускает стрелу со снотворным. (долгая перезарядка) [78 lvl]

Doom Cryer
Переработана система работы огня (Blaze Quake, Freezing Flame). Главное отличие - теперь сила горения зависит от магической атаки игрока. Дум краер и так был вполне играбельным классом (хотя им ни кто не играл), горелки у него работали хорошо (были существенно усилены год назад), но не было возможности повышения боевых характеристик. Теперь эта возможность есть. Например, если делать упор на М.Атаку, то можно не слабо разогнать силу горелок.

В целом, сейчас ситема работает так: при лоу-А оружии горелки будут давать примерно тот же урон, что и раньше. При увеличении маг.атаки, урон будет увеличиваться прямо-пропорционально.

Ghost Hunter (как самый худший даггерщик по прошлому сезону)
Получает скилл Silent Move [76lvl] - этот скилл давно был удалён, т.к. вносил дисбаланс из-за того что был Toggle (пробирались в города). Сейчас доступ в города закрыт, и скилл сделан не Toggle, а Active с эффектом на 15 секунд, при использовании которого гуарды и агрессивные монстры не нападают на вас, пока вы сами на кого нибудь не нападёте.

БД, СВС, Гномы
Добавлен скилл на изучение за 9к - Boost Attack Speed (+5% atk spd) на 78 уровне.

Soultaker
Теперь его суммон, как и у остальных - получает баффы своего хозяина (т.к. баланс уже изменился, сейчас у них довольно много антиклассов, например те же "призывы" и "прыжки к цели" у танков, fake death со сбросом таргета у светлых даггерщиков, итд).

 

Небольшая корректировка сета Nightmare Robe (крайне непопулярный сет). Вполне возможно что в новом виде пригодится некромансерам, оверлордам, варкраерам. Не думаю, что он станет популярным, но тем не менее в таком виде он будет более привлекательным.
Было: M. Atk +15%, susceptibility to Sleep/Hold attacks -70%, INT+2, WIT -1, Speed +7, CP +650
Стало: M. Atk +15%, susceptibility to Sleep/Hold attacks -70%, INT+2, Speed +7, CP +750

Кто то предлагал сделать из этого сета чуть ли не копию ДК робы, но я ещё раз повторюсь, что не собираюсь дублировать контент, который уже есть. Хотите ДК сет - носите его. Найтмар роба сделана чтобы была возможность делать другой билд, например с упором на магическую атаку.

Корректировка сета Dark Crystal Brestplate (крайне непопулярный)
Было: Heal receiving amount +25%, chance to get Paralysis attack -50%, and CON+2.
Стало: 
P.Atk.Speed +4%, Heal receiving amount +25%, chance to get Paralysis attack -50%, and CON+2.

 

 

Собственность / реликвии

Собственность - новая ветка в развитии ГВЕ. Нововведение позволит игроку самостоятельно захватывать, защищать, улучшать, охранять какие-либо объекты, приносящие ему пользу.

Пока-что это довольно сырое нововведение, но оно будет дополняться по мере тестирования на рабочем сервере.

Первый вид собственности - реликвии. О них мы сейчас и поговорим.

Данное нововведение сделано чтобы разбавить будни ГВЕ игрока. Если вам надоело учавствовать в делах вашей фракции, то захват реликвий - как раз то, что вам нужно.

Реликвии разбросаны по активной GVE территории. На данный момент их количество - 21.
Любой игрок может присвоить реликвию себе с помощью использования скилла Simple Seal (быстрый каст - 20 секунд).
Однако игрок получает пвп флаг, как только начинает кастовать (т.е. на него могут напасть свои же игроки, например предыдущий владелец реликвии).

Каждую минуту одна реликвия приносит доход владельцу - 3 адены (мало, но это на время, т.к. нововведение нужно протестировать).
Так же у игрока увеличивается общий счёт владения собственностью (для участия в рейтинге).
Доход с 2х часов ночи до 10 утра будет в 2 раза меньше (ночью проще защищать, онлайн ниже).

Игрок может расширять "свои территории", захватывая всё больше и больше реликвий, если конечно он сможет поддерживать контроль над ними. Игрок скорее всего не сможет держать много реликвий, т.к. каст Simple Seal занимает всего 20 секунд, и игроку нужно всегда находится непосредственно рядом со своей реликвией, чтобы её защитить.
Тем не менее мы посмотрим - как поведёт себя это нововведение в реальных условиях. Потом можно будет реализовать телепорт к своей собственности, оповещение о захвате для владельца, расстановка охраны возле собственности, апгрейд реликвий, итд. Вообще, планировалось ввести типо "шахт" (а такие были у нас 5 лет назад), в каждой из которых будет добываться определённый ресурс. Однако это нельзя делать сразу, т.к. сначала нужно посмотреть - как "уживутся" реликвии на ГВЕ сервере. Какие будут проблемы, какие подводные камни всплывут, итд.
 

 

 

Несгораемые уровни при заточке Blessed свитками:

По результатам прошлого опроса, большинство игроков ЗА. Хотя не понятно - почему. Неужели столько народу хотят превратить наш сервер в очередной х1200, на котором все бегают со светящимся оружием? Вроде хотите продлить жизнь серверу, но тогда как быть новичкам, которые приходят и видят что у всех заточенное оружие, и получают ещё больше урона от переточенных игроков?

Ну хорошо, можно понизить шанс заточки. Ну ведь его тогда нужно будет повышать раза в 2-3, чтобы заточенных игроков было примерно столько же как раньше. Тогда вообще какой смысл этого нововведения? Просто поменять шило на мыло?

И ещё: я думаю что когда игрок ломает оружие, шмот, уходит с сервера - это не проблема системы заточек. Просто сервер должен быть интереснее, чтобы у игрока не было желания всё сломать и уйти из игры. Так что тут на заточку сваливать всё не нужно.

PS: нововведение отклонено заточка работает по старому

 

 

 

Уровневая эпик бижутерия:

Нововведение отклонено по результатам опроса 

ГВЕ сервер отказывается от использования эпик бижутерии в классическом виде. Почему?

- Во первых, кастомазация персонажа очень слабая. Т.е. вы просто покупаете несколько предметов бижутерии,  и наслаждаетесь эффектом без возможности конкретно сделать упор на какие-то статы.
- Во вторых, цена на каждый предмет эпик бижутерии очень высокая, что очень отталкивает новичков. Да и вообще, это не удобно - долгое время копить на предмет бижутерии, а потом его покупать и получать полный эффект. Хотелось бы более плавное развитие.
- В третьих, эпик бижа даёт слишком много резистов. Мы всё-таки на ГВЕ пытаемся сделать больше играбельных классов. Но при этом, используя эпик бижу, мы вырезаем половину всех классов, у которых многое зависит от прохождения дебаффов, блида, поизона, слипа, итд.

Поэтому, добавлена уровневая бижутерия, исключающая все эти минусы, при этом аналогичная по эффектам с эпик бижутерией.

Всего есть 14 типов бижутерии. Изначально вы покупаете бижутерию первого уровня по сравнительно недорогой цене. Затем вы можете её улучшать за адену до 5-го уровня (на 5-м уровне она будет давать такой же эффект, как в прошлом давала эпик бижутерия). Однако, теперь придётся выбирать - какой именно эффект вы хотите получить. Ведь у нас всего 5 слотов под бижутерию, соответственно можно взять 5 разных эффектов и прокачивать их.

Каждый из эффектов представлен в 3х видах - кольцо, амулет, серьга. НО Эффекты от бижутерии одного типа не суммируется. Т.е к примеру два одинаковых кольца дадут эффект одного. И даже кольцо + серьга + амулет одного типа дадут только 1 эффект. К примеру Necklace of Protection Level 1 и Ring Of Protection Level 3 дадут только один эффект (Protection Level 3).

 

Holy Spirit    
P.Atk.Speed, Cast Speed +1% +2% +3% +4% +5%
Аналог эффекта: Ring of Baium +4% patkspd, +4% cast speed

Grace
P.Atk, M.Atk +2% +3% +4% +5% +6%
Аналог эффекта: Necklace of Valakas +4% patk, +8% matk

Elemental
Сила маг.крита элементом +5% +7% +10% +13% +15%
Аналог эффекта: Ring of Core +15% elemental magic critical power

Otherworldly
Reflect Damage +3% +4% +5% +6% +7%
Аналог эффекта: Necklace of Valakas 5% + Frintezza's Necklace 5%, т.е. Максимум +5% reflect

Mana
Resist Fear/Mute +20% +30% +40% +50% +60%
Аналог эффекта: Earring of Anthara +50%, Earring of Zaken +40%, т.е. Максимум 0.5*0.6 = 0.3 = +70%

Sage
Critical Power +6% +12% +18% +24% +30%
Аналог эффекта: Ring of Baium +15% + Ring of Ant Queen +15%, 1.15*1.15=1.32 = максимум +32% critical power

Paradia
Magic Critical Rate +20% +40% +60% +80% +100%
Аналог эффекта: Necklace of Valakas +100% m.crit.rate

Solar Eclipse
M.Reuse, P.Reuse 0.98 0.96 0.94 0.92 0.9
Аналог эффекта: Necklace of Valakas 0.9 + Frintezza's Necklace 0.9, т.е. Максимум 0.9

Blessing
Max HP +2% +3% +4% +5% +6%
Аналог эффекта: аналоги отсутствуют. Есть типо этого эффект Necklace of Valakas maxHp +445 hp (хотя прибавляет статично)

Aid
Vampiric Effect +3% +5% +6% +7% +9%
Аналог эффекта: Earring of Antharas +4%, Earring of Zaken +4%, т.е. Максимум +8% vampiric effect

Cerebrus
GainHP +7% +12% +16% +20% +25%
Аналог эффекта: Earring of Antharas +10% gain hp, Earring of Zaken +10% gain hp, Earring of Orfen +6% gain hp, т.е. Максимум 1,2826 = 28%

Phantom
Resist Stun +20%, +30%, +40%, +50%, +60%
Аналог эффекта: Earring of Antharas +50%, Earring of Zaken +40%, Frintezza's Necklace +30%, т.е. максимум 0.5*0.6*0.7=0,21 = +79% или 0.5*0.6=0,3 = +70% (для тех кто ходил с валакасом вместо фринтезы)

Protection
Resist Poison, Resist Bleed +30% +40% +50% +60% +70%
Аналог эффекта: Bleed: Earring of Antharas+40%, Earring of Zaken +40%, Earring of Orfen +40%, значит 0.6*0.6 = 0.36 + Frintezza's Necklace +40%, итого максимум эффект 0.36*0.6 = 0,216. Poison: Ring of Baium +30%, Ring of Ant Queen +40%, Core +30%, итого: максимум: +71%

Binding
Resist Sleep +20%, +30%, +40%, +50%, 60%, Resist Paralize: +10%, +15%, +20%, +25%, +30%    
Аналог эффекта: Sleep: Frintezza's Necklace +30% или Necklace of Valakas +65%. Paralize: Frintezza's Necklace 0.7
 

Shot00026.jpg

К примеру, сет бижутерии у магов может быть таким:
1 - Маг.атака (Grace), 2 - каст.спид (Holy Spirit), 3 - магик.крит.рейт (Paradia), 4 - Stun Resist (Phantom), 5 - Max HP (Blessing)
Улучшая каждый предмет бижутерии до 5го уровня, вы получите аналог эффекта, который раньше был в эпик бижутерии.

Кто то конечно посчитает, что одновременных эффектов слишком мало (ведь эпик бижутерия давала сразу почти все эти эффекты). Однако считаю что многие эффекты были излишние. Ну да, сейчас вам нужно будет пожертвовать парочкой резистов ради какого-то другого стата.

Кстати бижутерию одного типа можно менять между собой всего за 100 аден, т.е. к примеру поменять Necklace of Protection на Ring Of Protection.
Заточка при улучшении бижутерии и обмене сохраняется.

Ещё раз повторюсь, нововведение отклонено по результатам опроса 

Спасибо вам большое Админ)  

Спасибо что не испортили сервер и оставили бижу , точку как было.

Все супер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

одно нововведенгие отклонено по результатам опроса,по другому опрос был,но админ его отклонил так как большая часть была за))) ахахахаха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Админ, ты ничего не перепутал с заточкой? около 75% проголосовало ЗА несгораемую, пиздец просто. Только собирался донить и ебашить хотя бы месяц, ну а теперь хуй, просто ебну опять на сколько хватит сил, ведь все по старому...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 20.01.2018 в 16:42, Admin сказал:

Поправлен скилл Big Bomb у Maestro, чтобы не сбивался каст самой бомбы перед взрывом.

Каст сбивается флэшкой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавь обратно 2 временную локу,твоя пвп зона - хуйня полнейшая,13 мобов и 50 рыл,пофаниться и на фортах можно. А щас люди и уходят,потому что многим нравится ЛАБА,которую вообще щас хуй нарисуешь,верни обратно 2 временные локи и убери эту пвп хуйню! Или сделай опрос пожалуйста !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или хотябы увеличь кол-во мобов в пвп зоне,это реально бред какой-то. Не играл 2дня - захожу и тут пиздец какой-то творится. Реально пропадает интерес,потому что не все бегают с эпиком и точёными Ы пухами,ребята пытаются фармить,а тут хуйло 80а залетает и начинает всех лить.

Ты для них мб и сделал заебцом(имею ввиду 70а+),а остальные ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×