Перейти к содержанию
Admin

Обновления - Часть 3: Система достижений

Рекомендуемые сообщения

23 минуты назад, Admin сказал:

Это третья часть обновлений перед запуском 28 октября. Первая здесь. Вторая здесь.
Выкладываю эти изменения в последнюю очередь, т.к. скорее всего вокруг них будет больше всего споров.

 

Прежде чем разработать систему достижений, потребовалось сделать несколько вещей:

 

Теперь у нас есть Community Board (Alt+B):
- На первой вкладке будет общая информация о персонаже и игровом мире, балансе фракций.
- Вторая вкладка посвящена достижениям, о которых мы поговорим позже.
- Третья вкладка называется "Игрок". Тут показаны все подробные характеристики игрока. Очень информативно, с картинками. Это та же самая команда .stats, которая теперь показывается более подробно. Раньше об этой команде знали не все. Теперь, информация всегда под рукой.
- Четвёртая вкладка - Квесты. Тут показаны все начатые и доступные квесты. Что касается книги квестов, то она была удалена, т.к. не нужна. О существовании книги квестов мало кто знал из новичков. Теперь, квесты всегда под  рукой, а не где то в инвентаре.
- Пятая вкладка - Настройки. Бывшая команда .menu. О настройках тоже мало кто знал, а теперь они на видном месте.
Клиент игры позволяет использовать ещё две вкладки, но они ещё не заполнены информацией. Возможно на одной из вкладок будет справка по игре.

В целом - Community Board - это удобная панель, в которой скомпанованы функции, которые раньше были непонятно где.

НЕТ, мы не будем переносить туда магазины, баффера, класс мастера. Сервер по прежнему остаётся классическим RPG, где вы бегаете по миру, разговариваете с NPC, а не стоите как бот и всё делаете всё через Community Board.

 

Система достижений (вторая вкладка Community Board)

Shot00000.jpg

Предисловие:

Идея о системе достижений у меня записана очень давно. Но я всё ни как не мог чётко её сформулировать. Идеальных предложений от игроков я тоже не слышал, хотя зачатки чего-то подобного конечно предлагались, и не раз.

Главная цель системы достижений - дать игроку стимул для игры, желание достигать чего-то, и получать награду за это. А если игрок играет дольше - то и сервер живёт дольше.

Нужно было учесть несколько проблем:

1) Проблема вовлечения новичков. Это такой недостаток нашего сервера, что новички заходят на сервер просто поучаствовать в pvp, побегать туда-сюда в течение первых недель, а потом уходят, т.к. не знают - чем ещё можно заняться. PVP им надоедает. Те, кто знают сервер лучше - играют дольше, т.к. знают - где и когда найти фан.

Решение проблемы: Направлять игрока в игре. Подсказывать - что ему делать дальше, чтобы он узнавал игру.

2) Вторая проблема, наоборот, нацелена на старичков. Что делать, когда достиг всего? Что делать в интерлюде, где такое слабое разнообразие развития персонажа? По сути, в конечном итоге всё превращается в цель "иметь эпик бижутерию, иметь нужный ЛС, иметь наибольшую заточку предметов и скиллов". Но что делать, когда у тебя всё есть? Тебя устраивает заточка, и очередная попытка лишь сломает твой заточенный предмет? Куда стремиться?

Решение проблемы: дать возможность, хотя-бы незначительно развивать персонажа в других направлениях.
Кстати, на форуме было много предложений по этому поводу, но у каждого из них есть свои минусы, либо всё упирается в ограниченность клиента интерлюд.

3) Третья проблема - чем награждать за достижения? Очередной ЛС, очередная адена, очки славы? Всё это - банальное ускорение развитие персонажа. Быстрый буст - быстрый уход из игры. У нас играть не так уж и сложно. Зачем ещё ускорять этот процесс.

Решение проблемы: давать что то другое. Не адену, не славу, не опыт, не заточки.

4) Четвёртная проблема - защита от накруток, ботов, и так далее. Какая награда не накрутится ботами, твинками, и не передастся?

Решение: персональная награда, не передаваемая.

 

Учитывая все эти три проблемы, сложилось такое нововведение:

На сервере теперь есть "достижения". Достижения - это выполненные действия, за которые вы получаете награду.

Они бывают повторяемые, и не повторяемые. За каждое достижение, вы получаете непередаваемую вещь - Event Medal (в простонародии - медаль).

О награде я распишу чуть ниже. А сейчас, для публикую весь список достижений, за которые выдаётся медаль:

Shot00002.jpg

Каждое достижение выбрано не спроста. Оно стимулирует игрока на совершение определённых действий, которые принесут удовольствие от игры, ну и заодно игрок получит медаль.

 

Распишу подробнее:

- За каждые 100 pvp.
Много раз писали, что на финальных стадиях прокачки игрока, PVP не даёт ни чего. Зарабатываешь адену, которую потом тратишь на заточки, которые ещё и ломают оружие. Какой смысл в пвп для прокаченного игрока?
Сейчас каждое pvp будет заработано не зря. Зарабатывай очередные 100 pvp, и получай новую медаль.

- За прокачку любого класса/сабкласса до 78 уровня.
Выдаётся за очередной ваш класс, достигший 78 уровня. Выдаётся только 1 раз на класс (2 раза за спеллсингера не дадут)
Возможно простимулирует игроков пробовать новые классы, т.к. у нас довольно много играбельных классов.

- За повышение уровня влияния в ордене фракции начиная со второго (включительно).
Первые уровни будут подарком для игрока (легко заработанная медаль). Однако за повышение последующих уровней вы заслуженно будете получать свои медали. Кстати, что касается функции платного получения 76 уровня, то она была убрана. Качайтесь ручками.

- За каждые 20 захваченных деревень
- За каждые 10 захваченных фортов
Имеется ввиду нахождение в зоне в момент захвата. При этом, ваш персонаж должен быть жив.

- За каждые 10 побед над рейд боссом
Имеется ввиду нахождение неподалёку от рейд босса. И вы должны быть живы. Простимулирует простых игроков ходить на РБ. Больше народу на РБ - больше фана.

- За каждые 15 побед на олимпиаде
Простимулирует игроков ходить на олимп. Ведь это довольно интересный аспект игры.

- За каждые 20 побед на 5*5, 4*4, 10*10, за каждые 5 побед в Domination, за каждые 10 побед в захвате флага и в защите башни.
Это тоже довольно интересные эвенты. Там игрок может проявить командный дух и слаженность. Так что считаю нужным повысить стимул ходить на эти эвенты и побеждать. 

- За каждые 10 доведённых караванов
- За каждые 5 уничтоженных караванов
Чтобы было больше файта вокруг караванов.

 

Я НЕ стал делать награду:
- За топ-1 на pvp арене (не сделал, т.к. будут получать одни и те же игроки, к тому же пвп арена слишком часто)
- За победу на ласт хиро (не сделал, т.к. будут получать одни и те же профессии, скорее всего танки. И в итоге на эвент будут ходить одни танки)
- За осады не сделал, т.к. они не проработаны по нормальному. Всё равно, многие залетают на 44-й минуте просто получить награду. Нужно как то иначе придумать.
- За эпики - туда и так ходят, нет смысла стимулировать.
- За поднятие зарича не сделал, хотя очень хотел. Были бы хорошие файты за зарича. Тем более что ему сейчас нельзя телепортироваться через ГК и делать бсое.

 

Куда потратить медали

Как я уже писал, награда должна быть не передаваемая, и ни как не связанная с очками славы, ЛС, заточками, итд. Поэтому,

За эти медали, вы можете взять себе максимум 3 пассивных умения из трёх групп умений, которые на небольшой процент усилят некоторые характеристики. Любое умение можно улучшать до 8-го уровня за Event Medal. Первые уровни имеют очень слабый эффект и стоят недорого. Однако, с каждым уровнем стоимость улучшения существенно повышается. Взять умение 8-го уровня крайне сложно.

Умения распространяются только на выбранный класс.

Существует 3 группы умений, то есть три слота.

Я думаю, правильнее показать - как оно выглядит:

3.jpg

 

Как видите, есть 3 слота для умений:
1) навык нападения
2) навык выживания
3) навык стойкости

Давайте посмотрим - какой навык нападения мы можем выбрать:

5.jpg

К примеру выбираем Magical Attack. Это обойдётся нам в 3 Event Medal. И он у нас появляется в первом слоте. 

6.jpg

Мы не можем выбрать второй навык нападения! Повторюсь, для каждой группы умений только 1 слот.

Теперь давайте выберем навык для второго слота - навык выживания.

7.jpg

К примеру, возьмём Boost HP за 3 Event Medal.

8.jpg

Как видим, второй слот теперь тоже заполнен. Теперь третий слот - навык стойкости.

9.jpg

Выберем Paralyze Resistance за 3 Event Medal.

10.jpg

Всё, теперь у нас заполнены все 3 слота.

Дальше можно повышать их уровень. Уровни так же повышаются за Event Medal. Цены за повышение каждого следующего уровня увеличиваются в геометрической прогрессии, так что получить последний уровень умения довольно сложно. Однако на последних стадиях игры, у игроков будет стимул прокачивать эти навыки до последних уровней, а не впустую бегать захватывать деревни.

Кто заметил, система сделана так, что навыки разделены по слотам - навыки нападения, выживания, стойкости. Так что вы не можете взять себе 2 навыка для нападения, например скорость атаки и силу атаки. Вам нужно будет выбрать что то одно.

Cписок всех умений для каждого слота:

navs.jpg

Ещё раз напоминаю, вы можете выбрать по одному умению из каждой группы. Т.е. всего 3 умения. 

Цены за каждый уровень умения:
1 - 3
2 - 8
3 - 15
4 - 25
5 - 50
6 - 100
7 - 150
8 - 250

Если вы считаете, что нужно увеличить или уменьшить ценники на какие то уровни - пишите.

Я с удовольствием выслушаю комментарии о корректировках выдачи медалей за достижения, чтобы какой-либо способ не был слишком лёгким.

Статы всех навыков продуманы и правильно разгрупированы. Тем не менее, я готов принять корректировки статов умений, но незначительные.

Я не принимаю комментарии такого типа: "ВЕРНИ КАК БЫЛО В 1999".

И ещё: даже если это нововведение имеет какие то минусы, то они не так важны на фоне всех плюсов, которые оно даёт.

Распространяются ли эти умения на Олик???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, ---Ineya сказал:

вся награда идет на 1 ип, иначе можно смело делать 250 окон и получать 250 наград за раз

Медали не передаются толку с 250 окон?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Admin сказал:

Нет, писал же что медали не передаются.

При замене, прошлое удаляется, и берётся новое 1-го уровня.

Так а медали за замену возвращаются или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Admin сказал:

слоты этих умений для каждого сабкласса свои.

тоесть достижения только для 1 класа , допустим на ММ я играю , возьму ножа и там они будут с 0 начитнать или продолжаться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Admin

Включи бета тест.

Вот что с тобой происходит, когда начинают появляться конкуренты.

наконец то что то ты придумал, я уже думал и не заходить, лови 1 к)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, ---Ineya сказал:

вся награда идет на 1 ип, иначе можно смело делать 250 окон и получать 250 наград за раз

Просто награда не передаётся, мы с братом играем в двое и у нас одно айпи, я подумал малоли может на медаль не будет распространяться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Ryuk сказал:

  Как на счет функции обнуления навыка и возврата медалей, чтоб переучиться, либо выучить все с нуля на другом сабе?

пока что сброс без возврата медалей. И не знаю - нужно ли возвращать их при сбросе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кароче, надо это тестить, щас пока это слова.
обнова годная, во время игры проверим в большом масштабе онлайна и будем знать что и как уже с этой обновой.
щас интересно как это можно  быть плохо или хорошо на олимпе.

@Admin если есть возможность, сделай обт не на час, а хотя бы на часа 3-4, что бы могли хоть оценить эти изменения как-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Admin сказал:

Это третья часть обновлений перед запуском 28 октября. Первая здесь. Вторая здесь.
Выкладываю эти изменения в последнюю очередь, т.к. скорее всего вокруг них будет больше всего споров.

 

Прежде чем разработать систему достижений, потребовалось сделать несколько вещей:

 

Теперь у нас есть Community Board (Alt+B):
- На первой вкладке будет общая информация о персонаже и игровом мире, балансе фракций.
- Вторая вкладка посвящена достижениям, о которых мы поговорим позже.
- Третья вкладка называется "Игрок". Тут показаны все подробные характеристики игрока. Очень информативно, с картинками. Это та же самая команда .stats, которая теперь показывается более подробно. Раньше об этой команде знали не все. Теперь, информация всегда под рукой.
- Четвёртая вкладка - Квесты. Тут показаны все начатые и доступные квесты. Что касается книги квестов, то она была удалена, т.к. не нужна. О существовании книги квестов мало кто знал из новичков. Теперь, квесты всегда под  рукой, а не где то в инвентаре.
- Пятая вкладка - Настройки. Бывшая команда .menu. О настройках тоже мало кто знал, а теперь они на видном месте.
Клиент игры позволяет использовать ещё две вкладки, но они ещё не заполнены информацией. Возможно на одной из вкладок будет справка по игре.

В целом - Community Board - это удобная панель, в которой скомпанованы функции, которые раньше были непонятно где.

НЕТ, мы не будем переносить туда магазины, баффера, класс мастера. Сервер по прежнему остаётся классическим RPG, где вы бегаете по миру, разговариваете с NPC, а не стоите как бот и всё делаете всё через Community Board.

 

Система достижений (вторая вкладка Community Board)

Shot00000.jpg

Предисловие:

Идея о системе достижений у меня записана очень давно. Но я всё ни как не мог чётко её сформулировать. Идеальных предложений от игроков я тоже не слышал, хотя зачатки чего-то подобного конечно предлагались, и не раз.

Главная цель системы достижений - дать игроку стимул для игры, желание достигать чего-то, и получать награду за это. А если игрок играет дольше - то и сервер живёт дольше.

Нужно было учесть несколько проблем:

1) Проблема вовлечения новичков. Это такой недостаток нашего сервера, что новички заходят на сервер просто поучаствовать в pvp, побегать туда-сюда в течение первых недель, а потом уходят, т.к. не знают - чем ещё можно заняться. PVP им надоедает. Те, кто знают сервер лучше - играют дольше, т.к. знают - где и когда найти фан.

Решение проблемы: Направлять игрока в игре. Подсказывать - что ему делать дальше, чтобы он узнавал игру.

2) Вторая проблема, наоборот, нацелена на старичков. Что делать, когда достиг всего? Что делать в интерлюде, где такое слабое разнообразие развития персонажа? По сути, в конечном итоге всё превращается в цель "иметь эпик бижутерию, иметь нужный ЛС, иметь наибольшую заточку предметов и скиллов". Но что делать, когда у тебя всё есть? Тебя устраивает заточка, и очередная попытка лишь сломает твой заточенный предмет? Куда стремиться?

Решение проблемы: дать возможность, хотя-бы незначительно развивать персонажа в других направлениях.
Кстати, на форуме было много предложений по этому поводу, но у каждого из них есть свои минусы, либо всё упирается в ограниченность клиента интерлюд.

3) Третья проблема - чем награждать за достижения? Очередной ЛС, очередная адена, очки славы? Всё это - банальное ускорение развитие персонажа. Быстрый буст - быстрый уход из игры. У нас играть не так уж и сложно. Зачем ещё ускорять этот процесс.

Решение проблемы: давать что то другое. Не адену, не славу, не опыт, не заточки.

4) Четвёртная проблема - защита от накруток, ботов, и так далее. Какая награда не накрутится ботами, твинками, и не передастся?

Решение: персональная награда, не передаваемая.

 

Учитывая все эти три проблемы, сложилось такое нововведение:

На сервере теперь есть "достижения". Достижения - это выполненные действия, за которые вы получаете награду.

Они бывают повторяемые, и не повторяемые. За каждое достижение, вы получаете непередаваемую вещь - Event Medal (в простонародии - медаль).

О награде я распишу чуть ниже. А сейчас, для публикую весь список достижений, за которые выдаётся медаль:

Shot00002.jpg

Каждое достижение выбрано не спроста. Оно стимулирует игрока на совершение определённых действий, которые принесут удовольствие от игры, ну и заодно игрок получит медаль.

 

Распишу подробнее:

- За каждые 100 pvp.
Много раз писали, что на финальных стадиях прокачки игрока, PVP не даёт ни чего. Зарабатываешь адену, которую потом тратишь на заточки, которые ещё и ломают оружие. Какой смысл в пвп для прокаченного игрока?
Сейчас каждое pvp будет заработано не зря. Зарабатывай очередные 100 pvp, и получай новую медаль.

- За прокачку любого класса/сабкласса до 78 уровня.
Выдаётся за очередной ваш класс, достигший 78 уровня. Выдаётся только 1 раз на класс (2 раза за спеллсингера не дадут)
Возможно простимулирует игроков пробовать новые классы, т.к. у нас довольно много играбельных классов.

- За повышение уровня влияния в ордене фракции начиная со второго (включительно).
Первые уровни будут подарком для игрока (легко заработанная медаль). Однако за повышение последующих уровней вы заслуженно будете получать свои медали. Кстати, что касается функции платного получения 76 уровня, то она была убрана. Качайтесь ручками.

- За каждые 20 захваченных деревень
- За каждые 10 захваченных фортов
Имеется ввиду нахождение в зоне в момент захвата. При этом, ваш персонаж должен быть жив.

- За каждые 10 побед над рейд боссом
Имеется ввиду нахождение неподалёку от рейд босса. И вы должны быть живы. Простимулирует простых игроков ходить на РБ. Больше народу на РБ - больше фана.

- За каждые 15 побед на олимпиаде
Простимулирует игроков ходить на олимп. Ведь это довольно интересный аспект игры.

- За каждые 20 побед на 5*5, 4*4, 10*10, за каждые 5 побед в Domination, за каждые 10 побед в захвате флага и в защите башни.
Это тоже довольно интересные эвенты. Там игрок может проявить командный дух и слаженность. Так что считаю нужным повысить стимул ходить на эти эвенты и побеждать. 

- За каждые 10 доведённых караванов
- За каждые 5 уничтоженных караванов
Чтобы было больше файта вокруг караванов.

 

Я НЕ стал делать награду:
- За топ-1 на pvp арене (не сделал, т.к. будут получать одни и те же игроки, к тому же пвп арена слишком часто)
- За победу на ласт хиро (не сделал, т.к. будут получать одни и те же профессии, скорее всего танки. И в итоге на эвент будут ходить одни танки)
- За осады не сделал, т.к. они не проработаны по нормальному. Всё равно, многие залетают на 44-й минуте просто получить награду. Нужно как то иначе придумать.
- За эпики - туда и так ходят, нет смысла стимулировать.
- За поднятие зарича не сделал, хотя очень хотел. Были бы хорошие файты за зарича. Тем более что ему сейчас нельзя телепортироваться через ГК и делать бсое.

 

Куда потратить медали

Как я уже писал, награда должна быть не передаваемая, и ни как не связанная с очками славы, ЛС, заточками, итд. Поэтому,

За эти медали, вы можете взять себе максимум 3 пассивных умения из трёх групп умений, которые на небольшой процент усилят некоторые характеристики. Любое умение можно улучшать до 8-го уровня за Event Medal. Первые уровни имеют очень слабый эффект и стоят недорого. Однако, с каждым уровнем стоимость улучшения существенно повышается. Взять умение 8-го уровня крайне сложно.

Умения распространяются только на выбранный класс.

Существует 3 группы умений, то есть три слота.

Я думаю, правильнее показать - как оно выглядит:

3.jpg

 

Как видите, есть 3 слота для умений:
1) навык нападения
2) навык выживания
3) навык стойкости

Давайте посмотрим - какой навык нападения мы можем выбрать:

5.jpg

К примеру выбираем Magical Attack. Это обойдётся нам в 3 Event Medal. И он у нас появляется в первом слоте. 

6.jpg

Мы не можем выбрать второй навык нападения! Повторюсь, для каждой группы умений только 1 слот.

Теперь давайте выберем навык для второго слота - навык выживания.

7.jpg

К примеру, возьмём Boost HP за 3 Event Medal.

8.jpg

Как видим, второй слот теперь тоже заполнен. Теперь третий слот - навык стойкости.

9.jpg

Выберем Paralyze Resistance за 3 Event Medal.

10.jpg

Всё, теперь у нас заполнены все 3 слота.

Дальше можно повышать их уровень. Уровни так же повышаются за Event Medal. Цены за повышение каждого следующего уровня увеличиваются в геометрической прогрессии, так что получить последний уровень умения довольно сложно. Однако на последних стадиях игры, у игроков будет стимул прокачивать эти навыки до последних уровней, а не впустую бегать захватывать деревни.

Кто заметил, система сделана так, что навыки разделены по слотам - навыки нападения, выживания, стойкости. Так что вы не можете взять себе 2 навыка для нападения, например скорость атаки и силу атаки. Вам нужно будет выбрать что то одно.

Cписок всех умений для каждого слота:

navs.jpg

Ещё раз напоминаю, вы можете выбрать по одному умению из каждой группы. Т.е. всего 3 умения. 

Цены за каждый уровень умения:
1 - 3
2 - 8
3 - 15
4 - 25
5 - 50
6 - 100
7 - 150
8 - 250

Если вы считаете, что нужно увеличить или уменьшить ценники на какие то уровни - пишите.

Я с удовольствием выслушаю комментарии о корректировках выдачи медалей за достижения, чтобы какой-либо способ не был слишком лёгким.

Статы всех навыков продуманы и правильно разгрупированы. Тем не менее, я готов принять корректировки статов умений, но незначительные.

Я не принимаю комментарии такого типа: "ВЕРНИ КАК БЫЛО В 1999".

И ещё: даже если это нововведение имеет какие то минусы, то они не так важны на фоне всех плюсов, которые оно даёт.

Самое лучшее обновление за все года сервера. Админ молодец.  

Это продлит онлайн на сервере.

Спасибо вам. 

 

Плз еще раз подумай на счёт эпик бижи...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, agbot сказал:

Первое - нужно протестить урон мага и дестра по рб. Т.е. возможно критикал будет намного сильнее бустить, чем та же м.атака и каст спид.

Второе - ввести возможность обнулить выбранную ветку умения за определенную валюту ( не за медали), при том, что тебе обратно вернутся потраченные медали .

подумаю насчёт этого.

Но это уже после запуска, когда картина будет ясна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×