Перейти к содержанию
Авторизация  
Holmes

Невостребованность классов, интерес от игры

Рекомендуемые сообщения

В 09.11.2018 в 10:51, Holmes сказал:

Проблемы:

1) Сейчас есть, да и наверно всегда была, проблема с невостребованностью многих классов поддержки, танков. Причина в том, что не выгодно: не берут в пати, т.к. отнимают деньги, не фармят, ...

2) Вторая проблема - это тупой фарм, только на людях, а не мобах. Нет социализации, каких-то целей, ... один фарм, которых надоедает и люди уходят. Хорошо бы хоть частично повторить социальную часть л2, которая была лет 5 назад. Нужна борьба, достижение совместных целей. Чтобы захват деревни/форта был большой победой, спланированной операцией, а не случайностью (в какой команде оказалось больше прокачанных задротов или народу, та и победила). Эту проблему можно было бы решить, сделав выгодным создание пати.

Решение:

Нужно сделать выгодным фарм в пати с саппортами и танками. Сейчас упор делает на фарм в соло и для каждого класса (ДД понятно, бд фармит сам своими кольцами, овер сам, куча суицидников с масс уроном).

Я предлагаю перейти к другой логике - саппорты на то и саппорты, а так же танки, что должны находиться в пати и приносить пользу именно пати и ДД в ней, а не должны фармить. Нужно сделать так, чтобы саппорты не могли фармить соло, а увеличивали фарм для ДД, которые с ними в пати.

Я думаю, что хорошо бы ввести какой-то баф или ауру всем игрокам, которая будет увеличивать прибыль выбранному игроку.

Например: биш, танк и свс в пати с двумя-тремя ДД. У каждого игрока будет баф, который можно накладывать на себя или другого игрока, и который будет увеличивать получение адены, скажем так на 20% от базового значения. ДД наложат этот баф на себя, а биш, танк и свс на ДД. Сделать так, чтобы бонус к адене не сразу давался 20%, а увеличивался постепенно в течение 20 минут. При смерти биша, бонус для ДД обнуляется. Так же, если на одном персонаже висит 2 или больше таких бафов, то начинать его подсвечивать и дать чуть больше адены за его убийство (так же постепенное увеличение в течении 20 минут).

Так решаются проблемы:

1) Важно быть в пати и не умирать - появляется востребованность танков, дебаферов, станеров, хилов

2) Решается проблема с суицидниками - это вообще бред какой-то

3) Появятся тактики, более интересные масс пвп с участием всех классов, физиков, ...

4) Появится накал, задача не умереть.

5) Если давать больше адены за убийство того, на ком много бафов, дающих бонус к адене, то и появляется стремление его убить.

6) Не будет ущемления соло игроков, т.к. у них будет точно такой же бонус к получению адены.

 

Механику этого бафа нужно продумать, как будет легче реализовать и удобнее пользоваться. Может это можно сделать в виде ауры с возможностью ставить метку на того, на кого она должна действовать.

 

Вместе с этим, нужно будет увеличить дальность хила у биша. Сейчас биш может бегать только в пати с луками и магами, т.к. в пати с мили ДД, танками, ... очень быстро попадаешь в фокус внимания и падаешь за секунду. А биш выхилиться не может даже против одного лука, не говоря уже про стан, ассист, ... В общем хил мили ДД - это верная смерть для биша. Уменьшив дальность хила, только убили пати мили ДД. Проблему с перехилом нужно решать по-другому. например увеличив расход маны на Greate Buttle Heal, либо нужно увеличить физическую защиту бишам, чтобы могли хоть немного выживать под атаками нескольких противников.

Ты говоришь увеличить дальность хила биша? 

Чтоб он с Диона хилял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.11.2018 в 10:51, Holmes сказал:

Проблемы:

1) Сейчас есть, да и наверно всегда была, проблема с невостребованностью многих классов поддержки, танков. Причина в том, что не выгодно: не берут в пати, т.к. отнимают деньги, не фармят, ...

2) Вторая проблема - это тупой фарм, только на людях, а не мобах. Нет социализации, каких-то целей, ... один фарм, которых надоедает и люди уходят. Хорошо бы хоть частично повторить социальную часть л2, которая была лет 5 назад. Нужна борьба, достижение совместных целей. Чтобы захват деревни/форта был большой победой, спланированной операцией, а не случайностью (в какой команде оказалось больше прокачанных задротов или народу, та и победила). Эту проблему можно было бы решить, сделав выгодным создание пати.

Решение:

Нужно сделать выгодным фарм в пати с саппортами и танками. Сейчас упор делает на фарм в соло и для каждого класса (ДД понятно, бд фармит сам своими кольцами, овер сам, куча суицидников с масс уроном).

Я предлагаю перейти к другой логике - саппорты на то и саппорты, а так же танки, что должны находиться в пати и приносить пользу именно пати и ДД в ней, а не должны фармить. Нужно сделать так, чтобы саппорты не могли фармить соло, а увеличивали фарм для ДД, которые с ними в пати.

Я думаю, что хорошо бы ввести какой-то баф или ауру всем игрокам, которая будет увеличивать прибыль выбранному игроку.

Например: биш, танк и свс в пати с двумя-тремя ДД. У каждого игрока будет баф, который можно накладывать на себя или другого игрока, и который будет увеличивать получение адены, скажем так на 20% от базового значения. ДД наложат этот баф на себя, а биш, танк и свс на ДД. Сделать так, чтобы бонус к адене не сразу давался 20%, а увеличивался постепенно в течение 20 минут. При смерти биша, бонус для ДД обнуляется. Так же, если на одном персонаже висит 2 или больше таких бафов, то начинать его подсвечивать и дать чуть больше адены за его убийство (так же постепенное увеличение в течении 20 минут).

Так решаются проблемы:

1) Важно быть в пати и не умирать - появляется востребованность танков, дебаферов, станеров, хилов

2) Решается проблема с суицидниками - это вообще бред какой-то

3) Появятся тактики, более интересные масс пвп с участием всех классов, физиков, ...

4) Появится накал, задача не умереть.

5) Если давать больше адены за убийство того, на ком много бафов, дающих бонус к адене, то и появляется стремление его убить.

6) Не будет ущемления соло игроков, т.к. у них будет точно такой же бонус к получению адены.

 

Механику этого бафа нужно продумать, как будет легче реализовать и удобнее пользоваться. Может это можно сделать в виде ауры с возможностью ставить метку на того, на кого она должна действовать.

 

Вместе с этим, нужно будет увеличить дальность хила у биша. Сейчас биш может бегать только в пати с луками и магами, т.к. в пати с мили ДД, танками, ... очень быстро попадаешь в фокус внимания и падаешь за секунду. А биш выхилиться не может даже против одного лука, не говоря уже про стан, ассист, ... В общем хил мили ДД - это верная смерть для биша. Уменьшив дальность хила, только убили пати мили ДД. Проблему с перехилом нужно решать по-другому. например увеличив расход маны на Greate Buttle Heal, либо нужно увеличить физическую защиту бишам, чтобы могли хоть немного выживать под атаками нескольких противников.

Идея с бафом бред, разве что будет защита от собственных окон, сейчас компы такие что и 10 окон не проблема завести и себя бафать, но даже если будет запрет на свои окна, никто не запретит найти еще 5 задротов с 5-ю окнами, и будут бегать соло бафая друг друга с окон. 

У меня для тебя плохие новости - не умирать на ПВП ориентированном сервере тяжело, даже если ты заряжен, даже если ты с бишом. Дагера с кольцами(которых появится уйма, для охоты за богачами) дестры, пачки стреляющие в ассист, либо просто зерг который сметет тебя волной до аванпоста. Причин умереть много, а способов убить появится еще больше. И сидеть 20 минут в городе чтобы зарядить какой то там баф на максимум адены, а потом сдохнуть за минуту...ну такое.

Нет у бишей никаких проблем с хилом и рейджем, если твой ДД не полное дно, а у тебя руки хотя бы не из жопы то все у вас будет более менее ровно с выживанием и фармом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.11.2018 в 11:51, Holmes сказал:

Проблемы:

1) Сейчас есть, да и наверно всегда была, проблема с невостребованностью многих классов поддержки, танков. Причина в том, что не выгодно: не берут в пати, т.к. отнимают деньги, не фармят, ...

2) Вторая проблема - это тупой фарм, только на людях, а не мобах. Нет социализации, каких-то целей, ... один фарм, которых надоедает и люди уходят. Хорошо бы хоть частично повторить социальную часть л2, которая была лет 5 назад. Нужна борьба, достижение совместных целей. Чтобы захват деревни/форта был большой победой, спланированной операцией, а не случайностью (в какой команде оказалось больше прокачанных задротов или народу, та и победила). Эту проблему можно было бы решить, сделав выгодным создание пати.

Решение:

Нужно сделать выгодным фарм в пати с саппортами и танками. Сейчас упор делает на фарм в соло и для каждого класса (ДД понятно, бд фармит сам своими кольцами, овер сам, куча суицидников с масс уроном).

Я предлагаю перейти к другой логике - саппорты на то и саппорты, а так же танки, что должны находиться в пати и приносить пользу именно пати и ДД в ней, а не должны фармить. Нужно сделать так, чтобы саппорты не могли фармить соло, а увеличивали фарм для ДД, которые с ними в пати.

Я думаю, что хорошо бы ввести какой-то баф или ауру всем игрокам, которая будет увеличивать прибыль выбранному игроку.

Например: биш, танк и свс в пати с двумя-тремя ДД. У каждого игрока будет баф, который можно накладывать на себя или другого игрока, и который будет увеличивать получение адены, скажем так на 20% от базового значения. ДД наложат этот баф на себя, а биш, танк и свс на ДД. Сделать так, чтобы бонус к адене не сразу давался 20%, а увеличивался постепенно в течение 20 минут. При смерти биша, бонус для ДД обнуляется. Так же, если на одном персонаже висит 2 или больше таких бафов, то начинать его подсвечивать и дать чуть больше адены за его убийство (так же постепенное увеличение в течении 20 минут).

Так решаются проблемы:

1) Важно быть в пати и не умирать - появляется востребованность танков, дебаферов, станеров, хилов

2) Решается проблема с суицидниками - это вообще бред какой-то

3) Появятся тактики, более интересные масс пвп с участием всех классов, физиков, ...

4) Появится накал, задача не умереть.

5) Если давать больше адены за убийство того, на ком много бафов, дающих бонус к адене, то и появляется стремление его убить.

6) Не будет ущемления соло игроков, т.к. у них будет точно такой же бонус к получению адены.

 

Механику этого бафа нужно продумать, как будет легче реализовать и удобнее пользоваться. Может это можно сделать в виде ауры с возможностью ставить метку на того, на кого она должна действовать.

 

Вместе с этим, нужно будет увеличить дальность хила у биша. Сейчас биш может бегать только в пати с луками и магами, т.к. в пати с мили ДД, танками, ... очень быстро попадаешь в фокус внимания и падаешь за секунду. А биш выхилиться не может даже против одного лука, не говоря уже про стан, ассист, ... В общем хил мили ДД - это верная смерть для биша. Уменьшив дальность хила, только убили пати мили ДД. Проблему с перехилом нужно решать по-другому. например увеличив расход маны на Greate Buttle Heal, либо нужно увеличить физическую защиту бишам, чтобы могли хоть немного выживать под атаками нескольких противников.

это интерлюд. пошел нахуй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 А ещё нужно убрать бафера. Не только прем, а полностью. Чтоб была потребность в баферах. И баф по 2 минуты. Тогда реально будет каждый класс востребован. И вообше все магазины закрыть. Пусть крафтерам и спойлерам работка будет. А ещё убрать банки с мп/хп/цп. Тогда кроме биша ещё маназаливалок в патьку брать будут. А ещё... Вместо самонеров - тупо играть самоном (конь/кот/тень) как отдельным героем. Ещё добавить перерождение (отсылка на MU) . Чтоб когда прокачался до 80 - скинул до 60 и получил +0.1 к STR (например) можно уменьшить до 0.001 тем самым продлить жизнь сервера. 

  А ещё хочу как в SAO. Но увы так не получиться. Потому, будем как в ARK survival. Умер - весь шмот дроп. И начинай с начала.

 

По моему, автор будет доволен. 

  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.11.2018 в 11:39, qLekke сказал:

есть решение. давайте просто удалим биша как класс. все, проблем больше нет. на боссах хватит и ЕЕ что бы захилить. а в пвп не будет аое аутистов, стоящих под столбом. и не будет таких персонажей как хани=))(который из города без биша не выходит, а если спектрум в оффлайне, то он вместо него впрягает 2х бишей).

Вообще на этом вайпе сделал для себя открытие, что бп довольно таки интересный класс.

В бп по прежнему проблемы не вижу, лично для тебя то точно :) ты нас с акеллой вырезал на изи.

И столб не такой уж эффективный, как многим кажется. Выхилить мага даже от одного нормального ножа уже сложно, молчу об ассисте нескольких дд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.11.2018 в 10:08, Holmes сказал:

Я редко умираю (за биша), т.к. играю аккуратно, в нужные моменты отступаю, ресаю в правильные моменты, ... Так же есть ДД, которые аккуратно играют и знают, когда нужно отступить. А есть такие, кто очень часто выбегает на толпу, не смотрят по сторонам, не чувствуют опасности, ... Вообще я за грамотную игру, организованную, а не тупое "толпа на толпу", что очень быстро надоедает.

Хватит одного хребта, что бы развеять твою самоуверенность....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

×