Jump to content
Admin

Обновления перед запуском

Recommended Posts

Smart Guard 3.0

Мы обновили защиту от ботов и стороннего софта. Теперь установлена Smart Guard 3.0. Конечно это не обезопасит нас на 100%, т.к. любая защита обходится. Тем не менее, возможностей у этой защиты куда больше, чем у старой Smart Guard 2.0. Количество недобросовестных игроков однозначно снизится.

 

Невостребованные скиллы Life Stone

Основываясь на этой теме, были переработаны умения Item-скиллов.
Основные цели:
1) Сделать больше ЛС-скиллов актуальными в ГВЕ-реалиях.
2) Позволить всем профессиям использовать магические ЛС-дебаффы (путём установки фиксированного времени вызова скилла и повторного использования).
 

Спойлер

 

Item Skill: Doom (Накладывает запрет на использование маг. и физ. навыков цели):
Для всех типов этого умения повышен шанс прохождения, теперь примерно на том же уровне что и Curse of Doom.
Активный скилл: теперь имеет фиксированное время вызова 1 секунда и фиксированный откат 30 секунд. Длительность дебаффа: 10 секунд.
Шансовые скиллы: Длительность по прежнему 5 секунд.

 

Item Skill: Silence (Накладывает запрет на использование магических навыков цели):
Для всех типов этого умения повышен шанс прохождения, теперь примерно на том же уровне что и обычный скилл Silence.
Активный скилл: теперь имеет фиксированное время вызова 1 секунда и фиксированный откат 30 секунд. Длительность дебаффа: 10 секунд.
Шансовые скиллы: Длительность по прежнему 5 секунд.

 

Item Skill: Bleed
Механика работы заимствована из оригинального скилла Bleed (а этот скилл очень эффективный). Так что теперь сжигает ХП гораздо быстрее и больше. Шанс прохождения выше. Вызов заклинания и откат такие же как у оригинального Bleed.
Теперь этот скилл можно использовать с оружием: Dagger, Sword, Big Sword, Dual Sword, Pole.
У шансовых умений Bleed так же повышена эффективность до оригинального Bleed.

 

Item Skill: Poison
Эффективность активного и шансовых скиллов заимствована из оригинального скилла Poison (который с высоким шансом в течение 30 секунд каждые 3 секунды сжигает по 304 хп).
Для активного скилла сделан фиксированный вызов заклинания 1 секунда, откат фиксированный 30 секунд.

 

Item Skill: Fear
Активный: Теперь вызов заклинания фиксированный 1 секунда, откат фиксированный 60 секунд. Немного повышен шанс прохождения. Время действия: 6 секунд.
Шансовые: Повышен шанс прохождения, но снижено время действия с 6-ти до 4-х секунд.

 

Item Skill: Medusa (Моментально превращает цель в камень)
Активный: Сделан фиксированный вызов заклинания 1 секунда, откат фиксированный 2 минуты.

 

Item Skill: Paralyze
Активный: Сделан фиксированный вызов заклинания 1 секунда, откат фиксированный 2 минуты. Время действия 8 секунд (как у Anchor). Шанс прохождения как у Anchor.

 

Item Skill: Sleep
Активный: Сделан фиксированный вызов заклинания 1 секунда, откат фиксированный 30 секунд. Время действия 10 секунд. Шанс прохождения высокий, как и был.
Шансовый: повышено время действия с 5 секунд до 10.

 

Item Skill: Hold
Активный: Вызов заклинания статичный 1 секунда, откат статичный 25 секунд. Шанс прохождения теперь как у Arrest. Время действия 8 секунд, как у Arrest.

 

Item Skill: Stun
Активный: Вызов заклинания статичный пол секунды, откат статичный 20 секунд. Шанс прохождения теперь как у Hammer Crush. Время действия 6 секунд.

 

Item Skill: Winter (дебафф на замедление физ.атаки).
Активный: Вызов заклинания статичный 1 секунда, откат статичный 20 секунд. Время действия: 15 секунд.
Шансовые: повышен шанс прохождения.

 

Item Skill: Slow
Активный: Вызов заклинания статичный 1 секунда, откат статичный 20 секунд. Время действия: 15 секунд.
Шансовые: Существенно повышен шанс прохождения. Время действия повышено с 5 секунд до 10.

 

Item Skill: Charm
Механика теперь как у обычного Charm, только время отката чуть дольше.

 

Item Skill: Vampiric Rage
Повышен вампирик-эффект с 10 до 15% (лс 76) и с 9 до 12% (лс 70).

 

Item Skill: Guidance
Повышена прибавка с 4 до 8 (лс 76) и с 3 до 7 (лс 70).

 

Item Skill: Agility 
Повышена прибавка с 4 до 8 (лс 76) и с 3 до 7 (лс 70).
 

Item Skill: Duel Weakness
Активный: шанс прохождения увеличен, но снижено время действия до 20 секунд (было 2 минуты) Статичное время вызова заклинания: 1 секунда, откат: 30 секунд.
Шансовые: Повышен шанс прохождения. Длительность 15 секунд.

 

 

Доработка системы балансировки

- Фракцию нельзя менять чаще чем раз в 48 часов. Для кланов - раз в 4 дня.
- Доработана система смены фракции. Теперь скрипт расчёта баланса запускается непосредственно перед сменой фракции. Раньше скрипт запускался только каждую минуту, поэтому за 1 минуту можно было перейти сразу несколькими игроками или несколькими кланами, пока действовали старые показатели баланса.
- Цена за смену фракции больше не будет падать до нуля.
 

Награда за PVP

- Теперь за дебаффы игроки получают награду за содействие в убийстве врага. Не распространяется на массовые дебаффы (а точнее, когда количество целей больше 1й).
- Получение адены в пати будет выводиться на экран.

 

Изменения с караванами

- Если отошёл слишком далеко от каравана, то будет предупреждение: вернуться в течение 20 секунд. Если не вернулся к каравану - то регистрация на сопровождение каравана будет отменена.
- Добавлено оповещение на весь мир о доставке каравана к аванпосту, а так же об уничтожении каравана;
- При старте эвента, всем игрокам будут созданы гуарды-охранники (на подобие наёмников).

 

Квесты и достижения

- Теперь за каждые 3 впервые выполненных квеста даётся очко достижений. Это будет хорошей альтернативой для тех, кто периодически хочет отдохнуть от пвп. В данный момент на сервере есть 13 квестов, так что можно будет получить дополнительные 4 медали. Идентичные квесты для разных фракций не учитываются. Например, если вы прошли квест "сбор Stringer Wasp Needle" для светлой фракции, то, при прохождении этого квеста для тёмной фракции, достижение не будет засчитано.
- Теперь нельзя проходить идентичные одноразовые квесты повторно для разных фракций. К примеру, если вы прошли квест "шпионаж во вражеском городе" тёмной фракции, то уже не сможете его повторно пройти для светлой фракции.
- Однажды пройденные многоразовые квесты теперь будут иметь пометку "выполнялся" в книге квестов (в том числе дубликаты квестов для противоположной фракции). Будет полезно для тех, кто хочет пройти все квесты ради очков достижений.
- Для квестов со случайной наградой теперь можно увидеть описание награды, а не просто "случайная награда".
- Добавлено 2 квеста на острове дьявола.
- Исправлена ошибка, когда проверка на частоту прохождения квеста (не чаще 10 минут) проходила после того, как все квестовые предметы забирались (т.е. квест считался пройденным, но награда не выдавалась ввиду ограничения). Сейчас ограничение проверяется перед сдачей квеста.
- Добавлено достижение за однократное получение Zariche (т.е. при поднятии зарича сразу будет выдана медаль. И больше выдаваться не будет в следующие разы).
- Более информативная таблица показа достижений.

Спойлер

achievements2.png

 

Рейд боссы

- Вечерний РБ Road Scavanger Leader (23:00 будет появляться в случайной из 15 точек в игровом мире). Без оповещения локации.
- У рейд боссов в 2 раза повышено максимальное ХП и в 2 раза уменьшена защита PDef/MDef, т.к. яды и горелки наносили гораздо больше урона, чем физическая/магическая атака.
- Существенно увеличена дистанция, допустимая для отвода РБ от точки спауна.
 

Прочие исправления

- Добавлен дроп персональных ЛСов для множества монстров.
- Исправлено: Paralyze не обрывал действие начатого умения врага. В том числе, к примеру, каст захвата деревни мог проходить даже после Paralyze.
- Charm - немного увеличен реюз.
- Увеличена максимальная дистанция от сопартийцев для получения какой-либо награды.
- В Alt+B показывает время до смены локаций.
- Убран эвент Clan Battles.
- На 5*5, 4*4 будет автоматически создана группа (такое как то раз уже вводилось, но были ошибки).
- За убийство капитана даётся 50 аден всем живым недалеко от него.
- Когда вашу реликвию начинают захватывать - вам покажется сообщение. Когда на охранника вашей реликвии нападут - так же будет сообщение.
- Доработан ИИ покупных гуардов для реликвий. Теперь они будут защищать игрока, если на него нападает другой игрок, а не только если реликвию начинают захватывать. И теперь для реликвии можно нанимать до 3х гуардов. 
- В титулах суммонов теперь написан ник хозяина (был уровень суммона).
- В сервисе настройки ACP через .auto теперь можно узказывать значение 0 для определённого стата (хп/мп/цп), чтобы бутылки не использовались (например, для КДЛ).
- Анти-спам: отправлять можно не более 15 приглашений дружбы за сутки.
- Last Hero - немного изменены правила. Теперь за убийство игроков дают адену. Чтобы не затягивали бой.
- С-Grade сеты теперь можно купить целым набором, а не только по отдельности.
- C-Grade оружие теперь можно покупать быстрее, т.к. есть отдельная категория - топ Ц (быстрее поиск нужного оружия в списке). Особенно будет полезно на старте.

 

Открытое тестирование сервера состоится завтра (в субботу 27 апреля) в 20:00.
Патч обновлён в четверг 25 апреля. Запустите апдейтер, чтобы он обновил файлы. Либо скачайте заново патч с сайта.
Список нововведений может дополниться, т.к. ещё остаётся 3 дня до старта.

 

В этот раз было довольно сложно отбирать на форуме годные темы, т.к. многие пытаются тянуть сервер в свою сторону. Многие предложения очень однобокие, и подразумевают преимущества для одних, и в то же время минусы для других.
Хорошие темы конечно тоже есть. Всё что не успел реализовать, со временем сделаю.

 

Ответы на важные вопросы:

Насчёт недельной олимпиады: пока-что вопрос спорный. Боюсь, что это уменьшит длительность заинтересованности игроков в сервере.
Уменьшение или увеличение количества игроков в пати: против. Если увеличивать, то пачки опять будут доминировать в локациях, и соло игрокам будет очень не легко. Если уменьшать - то все кланы разойдутся.
Дополнительные функции для игрового клиента: предусматривались на случай, если запуск игры будет возможен только с апдейтера. Пока что этого не будет, поэтому и надобность в максимальной функциональности патча отпадает.
Больше награды за выигранные бои на олимпе: против. Потому что тогда будут ходить только топовые фарм-профессии ради награды за выигранные бои, а не ради получения хиро.
Предложения ввести игровую биржу: категорически против. В идеале, игра нужна чтобы в неё играть. Т.е. для выплеска эмоций, для получения удовольствия. А как только игра становится заработком - то появляются боты, брутфорсы, эксплоиты, разводы, итд. Так что мы продолжаем с этим бороться, чтобы игра была качественнее.

 

 PlayGveVoice.png

Напоследок, есть секретная разработка Gve Voice B), позволяющая любому игроку слышать или общаться с помощью микрофона с игроками в зоне видимости в игровом мире, причём громкость голоса будет зависеть от близости к игроку (+ показ в игре - кто говорит). Приложение уже разработано и протестировано, но для идеальной работы осталось решить один сложный нюанс. Поэтому, пока работа над приложением временно отложена (ведь на носу запуск). Чуть позже, разработка GVE Voice продолжится.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У рейд боссов в 2 раза повышено максимальное ХП и в 2 раза уменьшена защита PDef/MDef, т.к. яды и горелки наносили гораздо больше урона, чем физическая/магическая атака.

вот теперь сукин сын петр вообще не будет слезать с овера

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу Life Stone:

  • Что с персональными ЛСами 76 лвл-а за очки славы?
  • Мне кажеться не нужно было трогать медузу ЛС, 2 минуты - очень большой кд, но и конечно 1 секунда каста тоже очень мало. 

По поводу Raid Boss:

Если уменьшаем в 2 раза п деф и м деф боссов, нужно увеличить жизнь в 4 раза вместо 2.

 

P.S. Жалко что ты не изменил Iron Body, Kiss of Eva, и прочие юзлесс скиллы с ЛСов, ведь предложения были вполне адекватны

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Admin сказал:

Smart Guard 3.0

Мы обновили защиту от ботов и стороннего софта. Теперь установлена Smart Guard 3.0. Конечно это не обезопасит нас на 100%, т.к. любая защита обходится. Тем не менее, возможностей у этой защиты куда больше, чем у старой Smart Guard 2.0. Количество недобросовестных игроков однозначно снизится.

 

Невостребованные скиллы Life Stone

Основываясь на этой теме, были переработаны умения Item-скиллов.
Основные цели:
1) Сделать больше ЛС-скиллов актуальными в ГВЕ-реалиях.
2) Позволить всем профессиям использовать магические ЛС-дебаффы (путём установки фиксированного времени вызова скилла и повторного использования).
 

  Показать контент

 

Item Skill: Doom (Накладывает запрет на использование маг. и физ. навыков цели):
Для всех типов этого умения повышен шанс прохождения, теперь примерно на том же уровне что и Curse of Doom.
Активный скилл: теперь имеет фиксированное время вызова 1 секунда и фиксированный откат 30 секунд. Длительность дебаффа: 10 секунд.
Шансовые скиллы: Длительность по прежнему 5 секунд.

 

Item Skill: Silence (Накладывает запрет на использование магических навыков цели):
Для всех типов этого умения повышен шанс прохождения, теперь примерно на том же уровне что и обычный скилл Silence.
Активный скилл: теперь имеет фиксированное время вызова 1 секунда и фиксированный откат 30 секунд. Длительность дебаффа: 10 секунд.
Шансовые скиллы: Длительность по прежнему 5 секунд.

 

Item Skill: Bleed
Механика работы заимствована из оригинального скилла Bleed (а этот скилл очень эффективный). Так что теперь сжигает ХП гораздо быстрее и больше. Шанс прохождения выше. Вызов заклинания и откат такие же как у оригинального Bleed.
Теперь этот скилл можно использовать с оружием: Dagger, Sword, Big Sword, Dual Sword, Pole.
У шансовых умений Bleed так же повышена эффективность до оригинального Bleed.

 

Item Skill: Poison
Эффективность активного и шансовых скиллов заимствована из оригинального скилла Poison (который с высоким шансом в течение 30 секунд каждые 3 секунды сжигает по 304 хп).
Для активного скилла сделан фиксированный вызов заклинания 1 секунда, откат фиксированный 30 секунд.

 

Item Skill: Fear
Активный: Теперь вызов заклинания фиксированный 1 секунда, откат фиксированный 60 секунд. Немного повышен шанс прохождения. Время действия: 6 секунд.
Шансовые: Повышен шанс прохождения, но снижено время действия с 6-ти до 4-х секунд.

 

Item Skill: Medusa (Моментально превращает цель в камень)
Активный: Сделан фиксированный вызов заклинания 1 секунда, откат фиксированный 2 минуты.

 

Item Skill: Paralyze
Активный: Сделан фиксированный вызов заклинания 1 секунда, откат фиксированный 2 минуты. Время действия 8 секунд (как у Anchor). Шанс прохождения как у Anchor.

 

Item Skill: Sleep
Активный: Сделан фиксированный вызов заклинания 1 секунда, откат фиксированный 30 секунд. Время действия 10 секунд. Шанс прохождения высокий, как и был.
Шансовый: повышено время действия с 5 секунд до 10.

 

Item Skill: Hold
Активный: Вызов заклинания статичный 1 секунда, откат статичный 25 секунд. Шанс прохождения теперь как у Arrest. Время действия 8 секунд, как у Arrest.

 

Item Skill: Stun
Активный: Вызов заклинания статичный пол секунды, откат статичный 20 секунд. Шанс прохождения теперь как у Hammer Crush. Время действия 6 секунд.

 

Item Skill: Winter (дебафф на замедление физ.атаки).
Активный: Вызов заклинания статичный 1 секунда, откат статичный 20 секунд. Время действия: 15 секунд.
Шансовые: повышен шанс прохождения.

 

Item Skill: Slow
Активный: Вызов заклинания статичный 1 секунда, откат статичный 20 секунд. Время действия: 15 секунд.
Шансовые: Существенно повышен шанс прохождения. Время действия повышено с 5 секунд до 10.

 

Item Skill: Charm
Механика теперь как у обычного Charm, только время отката чуть дольше.

 

Item Skill: Vampiric Rage
Повышен вампирик-эффект с 10 до 15% (лс 76) и с 9 до 12% (лс 70).

 

Item Skill: Guidance
Повышена прибавка с 4 до 8 (лс 76) и с 3 до 7 (лс 70).

 

Item Skill: Agility 
Повышена прибавка с 4 до 8 (лс 76) и с 3 до 7 (лс 70).
 

Item Skill: Duel Weakness
Активный: шанс прохождения увеличен, но снижено время действия до 20 секунд (было 2 минуты) Статичное время вызова заклинания: 1 секунда, откат: 30 секунд.
Шансовые: Повышен шанс прохождения. Длительность 15 секунд.

 

 

Доработка системы балансировки

- Фракцию нельзя менять чаще чем раз в 48 часов. Для кланов - раз в 4 дня.
- Доработана система смены фракции. Теперь скрипт расчёта баланса запускается непосредственно перед сменой фракции. Раньше скрипт запускался каждую минуту, поэтому за 1 минуту можно было перейти сразу несколькими игроками или несколькими кланами, пока действовали старые показатели баланса.
- Цена за смену фракции больше не будет падать до нуля.

 

Награда за PVP

- Теперь за дебаффы игроки получают награду за содействие в убийстве врага. Не распространяется на массовые дебаффы (а точнее, когда количество целей больше 1й).
- Получение адены в пати будет выводиться на экран.

 

Изменения с караванами

- Если отошёл слишком далеко от каравана, то будет предупреждение: вернуться в течение 20 секунд. Если не вернулся к каравану - то регистрация на сопровождение каравана будет отменена.
- Добавлено оповещение на весь мир о доставке каравана к аванпосту, а так же об уничтожении каравана;
- При старте эвента, всем игрокам будут созданы гуарды-охранники (на подобие наёмников).

 

Квесты и достижения

- Теперь за каждые 3 впервые выполненных квеста даётся очко достижений. Это будет хорошей альтернативой для тех, кто периодически хочет отдохнуть от пвп. В данный момент на сервере есть 13 квестов, так что можно будет получить дополнительные 4 медали. Идентичные квесты для разных фракций не учитываются. Например, если вы прошли квест "сбор Stringer Wasp Needle" для светлой фракции, то, при прохождении этого квеста для тёмной фракции, достижение не будет засчитано.
- Теперь нельзя проходить идентичные одноразовые квесты повторно для разных фракций. К примеру, если вы прошли квест "шпионаж во вражеском городе" тёмной фракции, то уже не сможете его повторно пройти для светлой фракции.
- Однажды пройденные многоразовые квесты теперь будут иметь пометку "выполнялся" в книге квестов (в том числе дубликаты квестов для противоположной фракции). Будет полезно для тех, кто хочет пройти все квесты ради очков достижений.
- Для квестов со случайной наградой теперь можно увидеть описание награды, а не просто "случайная награда".
- Добавлено 2 квеста на острове дьявола.
- Исправлена ошибка, когда проверка на частоту прохождения квеста (не чаще 10 минут) проходила после того, как все квестовые предметы забирались (т.е. квест считался пройденным, но награда не выдавалась ввиду ограничения). Сейчас ограничение проверяется перед сдачей квеста.
- Добавлено достижение за однократное получение Zariche (т.е. при поднятии зарича сразу будет выдана медаль. И больше выдаваться не будет в следующие разы).
- Более информативная таблица показа достижений.

  Показать контент

achievements2.png

 

 

Прочие исправления

- Добавлен дроп персональных ЛСов для множества монстров.
- Вечерний РБ Road Scavanger Leader (23:00 будет появляться в случайной из 15 точек в игровом мире). Без оповещения локации.
- У рейд боссов в 2 раза повышено максимальное ХП и в 2 раза уменьшена защита PDef/MDef, т.к. яды и горелки наносили гораздо больше урона, чем физическая/магическая атака.
- Существенно увеличена дистанция, допустимая для отвода РБ от точки спауна.

- Исправлено: Paralyze не обрывал действие начатого умения врага. В том числе, к примеру, каст захвата деревни мог проходить даже после Paralyze.
- Charm - немного увеличен реюз.
- Увеличена максимальная дистанция от сопартийцев для получения какой-либо награды.
- В Alt+B показывает время до смены локаций.
- Убран эвент Clan Battles.
- На 5*5, 4*4 будет автоматически создана группа (такое как то раз уже вводилось, но были ошибки).
- За убийство капитана даётся 50 аден всем живым недалеко от него.
- Когда вашу реликвию начинают захватывать - вам покажется сообщение. Когда на охранника вашей реликвии нападут - так же будет сообщение.
- Доработан ИИ покупных гуардов для реликвий. Теперь они будут защищать игрока, если на него нападает другой игрок, а не только если реликвию начинают захватывать. И теперь для реликвии можно нанимать до 3х гуардов. 
- В титулах суммонов теперь написан ник хозяина (был уровень суммона).
- В сервисе настройки ACP через .auto теперь можно узказывать значение 0 для определённого стата (хп/мп/цп), чтобы бутылки не использовались (например, для КДЛ).
- Анти-спам: отправлять можно не более 15 приглашений дружбы за сутки.
- Last Hero - немного изменены правила. Теперь за убийство игроков дают адену. Чтобы не затягивали бой.
- С-Grade сеты теперь можно купить целым набором, а не только по отдельности.
- C-Grade оружие теперь можно покупать быстрее, т.к. есть отдельная категория - топ Ц (быстрее поиск нужного оружия в списке). Особенно будет полезно на старте.

 

Открытое тестирование сервера состоится завтра (в субботу 27 апреля) в 20:00.
Патч обновлён в четверг 25 апреля. Запустите апдейтер, чтобы он обновил файлы. Либо скачайте заново патч с сайта.
Список нововведений может дополниться, т.к. ещё остаётся 3 дня до старта.

 

В этот раз было довольно сложно отбирать на форуме годные темы, т.к. многие пытаются тянуть сервер в свою сторону. Многие предложения очень однобокие, и подразумевают преимущества для одних, и в то же время минусы для других.
Хорошие темы конечно тоже есть. Всё что не успел реализовать, со временем сделаю.

 

Ответы на важные вопросы:

Насчёт недельной олимпиады: пока-что вопрос спорный. Боюсь, что это уменьшит длительность заинтересованности игроков в сервере.
Уменьшение или увеличение количества игроков в пати: против. Если увеличивать, то пачки опять будут доминировать в локациях, и соло игрокам будет очень не легко. Если уменьшать - то все кланы разойдутся.
Дополнительные функции для игрового клиента: предусматривались на случай, если запуск игры будет возможен только с апдейтера. Пока что этого не будет, поэтому и надобность в максимальной функциональности патча отпадает.
Больше награды за выигранные бои на олимпе: против. Потому что тогда будут ходить только топовые фарм-профессии ради награды за выигранные бои, а не ради получения хиро.
Предложения ввести игровую биржу: категорически против. В идеале, игра нужна чтобы в неё играть. Т.е. для выплеска эмоций, для получения удовольствия. А как только игра становится заработком - то появляются боты, брутфорсы, эксплоиты, разводы, итд. Так мы продолжаем с этим бороться, чтобы игра была качественнее.

ну хоть где-то Александр ты нас услышал! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Admin сказал:

Smart Guard 3.0

Мы обновили защиту от ботов и стороннего софта. Теперь установлена Smart Guard 3.0. Конечно это не обезопасит нас на 100%, т.к. любая защита обходится. Тем не менее, возможностей у этой защиты куда больше, чем у старой Smart Guard 2.0. Количество недобросовестных игроков однозначно снизится.

 

 

интересно програминг пустит нет? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×