Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/04/13 in all areas

  1. 96 points
    Как-то забросил я этот форум... Вот решил камбэкнуть, а то новости об успешной интеграции @MCw в 2020 год, некому рассказывать. В связи с этим комбЭком повторим данный розыгрыш : На этот раз приз - 3000руб. Думаю хороший бонус на старт. Для участия надо поставить лайк на этот пост и завтра(15 февраля) в 21:00, я рандомным образом выберу побеждатора. 3к руб переведу победителю на одно из: сбер, киви, яндекс, вмр, приватбанк. Время на участие в розыгрыше - завершилось! Сейчас выберу победителя + залью видео выбора. И так, победил - @gudinov Отпиши мне в лс номер счета, куда скинуть деньги! https://screencast-o-matic.com/watch/cYnoF8wanP
  2. 71 points
    misha69

    [PATCH] By Masha69 [Interlude]

    ОБНОВЛЕНО 10.09.22 - КТО СКАЧИВАЛ РАНЕЕ, ПЕРЕКАЧАТЬ. Представляю вашему вниманию игровой патч специально для Interlude-Online. Поскольку с недавним обновлением сервера на некоторые внутриигровые файлы была добавлена защита от изменений, множество патчей перестало функционировать и в целом возможности изменения функционала патчей были сокращены, я решил выжать максимум из того, что сейчас доступно и создал самое удобное решение на данный момент. Данный патч базируется на игровом патче нашего сервера, создан с нуля специально под наш клиент - в следствии чего число критических ошибок сведено к минимуму. Клиент - Interlude. Возможно я буду поддерживать данный патч и обновлять шапку. Функционал: Иконки с таймером всех важных скилов над головой. Изменен курсор на фиолетовый. Изменен цвет некоторых эффектов на фиолетовый. Откат скилов в % со значением. Изменены названия и описания некоторых скилов. Изменены доисторические иконки макросов. Абсолютно все активные-шансовые-станс ЛСы имеют свою иконку. Изменены анимации некоторых скилов с целью оптимизации и удобства. Изменен загрузочный экран. Адаптированы все новые скилы сервера. Изменены сообщения игрового чата. Вывод летала и остальных стейтментов на экран. Свечение хиро уменьшено. Изменены названия некоторых итемов. Изменена заставка логина. Оптимизированы игровые и сетевые настройки на максимальную производительность. Антирелог. Окно игры всегда активное. Отключен AGP. Интегрирован патч админа. Родная анимация гидробласта в папке _Additional Кастомная раскладка панелей в папке _Keyboard_binds Описания и инструкции в readme.txt Горячие клавиши: Включение выключение анимаций - Alt+Q Включение отключение текстур - Колесико мыши (middle mouse) UPD: Перед началом игры необходимо выставить русский язык в настройках. UPD2: Просьба ставить на чистый клиент поверх патча сервера - во избежание критов от остатков других патчей. UPD3: Просьба все вопросы писать в тему, а не мне в ЛС - чтобы не отвечать на вопросы по 10 раз. UPD4: Оставляйте отзывы, пишите пожелания, возможно я их реализую) Скачать: Благодарность: Огромное вам спасибо за подгончик
  3. 61 points
    Хочу обрадовать всех, кто проголосовал за второй пункт в этой теме. Новому альтернативному клиенту БЫТЬ. Над ним уже довольно длительное время ведётся интенсивная работа. В этом сообщении публикую информацию о ходе работ. Был выбран именно Classic клиент версии 166. Поводом для внедрения альтернативного клиента является всего одна причина - современный клиент является более стабильным. Плюсы современного клиента игры: - Отсутствие критических ошибок. - Не уменьшается FPS при долгой игре. Ещё раз подчеркну, мы не собираемся переходить на новые хроники. Будет альтернативный клиент, с которого можно входить в игру точно так же как и с клиента Interlude. Теперь. ближе к делу. Между "Interlude" и "Classic версии 166" разница около 15 лет (точно не считал). Не сложно догадаться, что вход в игру одновременно с этих двух клиентов сделать не так то просто. Работа была разделена на 2 части: 1) Добавление дополнительного протокола передачи данных нашему GVE серверу для возможности обмена пакетами с классик клиентом. Это довольно сложный пункт, который включает в себя анализ и переписывание каждого из ~150 входящих и столько же исходящих пакетов от клиента серверу и обратно. 2) Перенос патча. Т.е. нужно чтобы клиент классика содержал тот же самый контент, что и наш текущий клиент Interlude. Сюда входят все GVEшные предметы, броня (например покрашенная), все названия и описания предметов, скиллы, их названия, описания, заточка скиллов, эффекты ЛСов, системные сообщения, локации (они у нас изменены), карта, и многое другое. Тоже довольно объёмная часть, учитывая что структура клиента отличается. Хорошая новость в том, что на данный момент была полностью завершена первая часть работы. Уже можно (админу) без проблем заходить с классик клиента, совершать любые действия (предусмотренные в interlude), при этом клиент и сервер отлично понимают друг друга. После создания нового протокола данных с классик клиентом, повторно был проведён тест всех основных функций. Что в итоге: Хотел успеть к этому старту завести альтернативный клиент, но пока что с переносом ГВЕшного контента из интерлюда происходит слишком много не стыковок. Делать в спешке - не вариант, т.к. есть шанс сделать плохо и потом долго исправлять. Так что альтернативный клиент будет, но не к этому старту. В этой теме мы не обсуждаем обновления сервера. Если вы не согласны - всегда можно будет использовать Interlude клиент (мне тоже больше нравится Interlude, т.к. там инвентарь не занимает половину экрана). Спасибо за внимание. Отчёт опубликовал, чтобы прояснить информацию по альтернативному классик клиенту.
  4. 57 points
    Tori

    ГВЕ Альманах

    Сборная статистика по последним 31 вайпу. >>>ТЫЦ<<< Жаль, статистика со старого форума потеряна, да и в целом, более-менее нормальную выгрузку Саня стал делать только вайпов 8-9 назад. Ни на что не претендую, таблицу делал для себя, так что если кому-то будет полезна - пользуйтесь на здоровье! UPD: теперь в таблице абсолютно вся статистика!
  5. 56 points
    OREN

    gg wp

    @Admin thnx, за последние пару лет, это самый яркий вайп для меня. Всем причастным тоже спасибки, хоть и желаю вам буев в рот, но лю вас всех маленькие уродцы. Короче думаю провести какой то мини ивент на шмот, а именно: - дб +9 +дм (могу вытащить/могу отдать чара с премами, ацп, затемненным ником и т.д) - эпик сет фул 3й +6-7 (коре +6, ак +7) - драк сет +6 (блэк) - марки м2 (там много разных) - 322к адены на ап марок и прочие потребности типа лсво - всякий хлам типа: ам акумен +5, ас хаст +2, дк сет +6-7, тмх какой то еще был, собеки +7 (с эмповером xD) и плейт сет +8-9 В общем разыграю это все барахло, если @Shell согласиться быть гарантом. Победитель будет один, бо лень распределять это все, услови для участие придумаю после ответа господина Шела. p.s. до встречи на следующем вайпе. p.s.s. ио топ гве, все остальные помойка, интерлюд топ!11 Короче не буду изобретать велосипед, разыграю аккаунт с чаром, на котором все выше перечисленное, по принципу всяких блядских конкурсов в вк/инсте. Условие: Ставим лайк на этом посту, акк скину в лс @Shell и к вечеру он выберет победителя, если конечно согласиться быть гарантом. Почему @Shell? потому что он не играющий модер, доверяю ток ему. Приз: Аккаунт с чаром на котором все это барахло, а там дальше сами решайте. Конкурс закончен, победитель определен! поздравляю @hatikobeznog поскольку Шел так и не ответил, а людей набралось прилично, сам клацнул рулетку естественно видео прилагается: http://somup.com/cqjtXyeu4E
  6. 54 points
  7. 52 points
    Хочу приоткрыть глаза новичкам, поиграв где то 20 вайпов на данном проекте. Кем же стартовать ? Как поднять лишний кусок адены на старте, нихуя не делая ? На кого делать рерол через время ? Важно ли ПА на старте ? Стоит ли точить скилы на старте и кому ? Нужно ли ходить на пвп арену на старте ? Какие кому марки ? Где лучше фармить на старте ? Стоит ли барыжить на гве и чем ? саб класс теперь можно менять с 70-го лвла. То есть качнул основой 70-й и пошле взял саб И так кем же стартовать на гве, кого лучше делать на старте ? СС - сс хорошая профа для старта как в пати с бишом, так и в соло, изначально ставим тату, дальше валька, авадон, потом копим на дк, сом, мж бижу(либо точим бо на +6-7-8), и потом топим до валы без мыслей поточить сом(на +3 легально) и так далее, тупо следующая остановка валик. конечно же фармим под пофом. Сорк - универсальный класс на старте, кем я советую стартовать, ибо у него есть без таргета ауе(что позволяет врываться по возможности в толпу и нормально карать), хорошо проходимый слов(с помощью которого можно сейвить себя, или кайтить блядей типа ав, пв, дестров и тд.), просто ахуенный вортекс(с помощью которого у тебя хорошие шансы выебать тх, лука). По шмоту аналогично сса. СХ - тоже норм профа, сильный урон, может бегать как и на фул хп, так и на кдле, кдл хорош, но минус в том, что ты часто умираешь, ибо весишь на сопле младенца, но если приловчится, нормально, ибо пиздаки он рушит жутко, а и еще сало, которое вешается с шансом 95% на старте(советую использовать) некр - это сугубо кдл, ибо с кости ты будешь бить как сх без сосок, ну вы поняли, тряпку за спину и ходим ее выгуливаем, убивая через глум на кдле, пользуясь конечно же де бафавами, особоенно сало, да анкор(оч. хорошо проходит), минус профы в том, чаще умираешь, постоянно сливаться на кдл, сливаться арканой повер кто не знает. просто пальчик нажали и держите пока не станет лоу хп глад - хорошая профа на старте, + его подняли, так что ебальник долго заживает после плюх гладиатора, приоритетные скилы, это sonic blaster и sonic storm, это рендж скилы с помощью них мы легко забиваем магов, контроля по кд заряды, дальше еще есть sonic buster- используется с мили профами, типа тх. так же есть triple sonic sleshand double sonic slesh, в пвп с тх советую использовать( ну и вообще в мили файте отбивают часть лица на всегда) так же по ситуации когда надо добить или просто хочешь порофлить с мага, дать ему триплу, если проходит крит, он отправляется в таверну(фуловым). Татушки, тут много вариаций, дам 4 основных: 1) light тату - str +4 con -4/ str +1 con -1 dex +4 con -4 2) полу light тату - str +4 con -4/ str +1 con -1 3)heavy тату - str +4 dex -4/ str +1 dex-1/ con +4 dex -4 4)полу heavy тату - str +4 dex -4/ str +1 dex -1 Шмот - одеваем на старте пл, топ с дульки, пиздуем фармим на кеши с бонусом при заточке на +4(+8% атак спида) если яйца присутствуют точим на +4, получаем 8% актк спида, если отсутствуют, то просто хуево быть тобой дальше покупаем мж бижу, ибо приоритет разогнать м деф, после покупаем тмх сет, либо мжх сет, почему мжх, да потому что этот сетик хорошо подняли, он теперь тоже дает акт спид, только 4%, а не 8%как тмх, но я все же советую тмх, по скольку чуть чуть бегал тут на гладе и думаю что важнее на старте атак спид(нежели лишний жир от мжх). Если у вас получилось точнуть кеши на +4, то снова проверка на яйца, потому что кеши +4 тмх сет, мж бижа есть, надо не отставать по урону и двигаться дальше по п атаке, то есть покупаем топ А дульки с аналогичными статами кеш(+8% акт спида) и точим их на +4, если ломаем, идем курим, переживаем психологическую травму, что то типа: та ну нахуй, сервер говно, админ что за шнас ? Нет нет нет, вы гладиатор и вам не надо бежать на форум с темкой, блять что за шанс точки, там тебя заклюют нахуй энджои, хэли, какой ты уебок и короче ты только проиграешь в схватке с этими шакалами Собери силы и попробуй еще раз, или просто купи уже +4 как не мужик . Если ты пережил это все говно, то ты уже сильный силач пиздец. Это не конец, ты можешь нафармить на Ы дульки и точить их на +4, если ты это сделаешь то смело делай скрин на форум со своими яйцами и хай все ахуевают от того, какие они у тебя огромные, но если твои яйца не такие большие и всему есть придел, топи до валика. +4% к п. атаке и быстрее откат скилов. тюрант - это просто рамсистый сукин сын, который под своей девственностью(целкой) прописывает тебе такой дпс, что твое хлебало разлетается к чертям собачьим, тату онли лайт, только не +5 стр(как у глада), а +5 декс, по скольку атак спид очень важный для тюранта(вы знаете что это). Приоритетные скилы, force blaster(рендж), force storm(рендж) Шмот пл сет, какие то там кости С на рск хаст или просто хаст, ни разу им не стартовал, но знаю что покупать дальше, дальше ТОП а кости на рск хаст, хуриканы, драк сет, дальше бай, ак, валик и короче удачи вам с этим ублюдком Короче тюрантом надо уметь играть, контролить, в основом его фарм заключается в том, что он залетает на какую то защиту, юзает целку и убивает ближние таргеты, но так же он может бегать убивать на рендже. У него есть еще тотемы, приоритетный тотем, бизон, работает при хп по моему 25%, как раз юзнул зил бизон, залетели на тп, цел ку и давай карать. БД - это льготный класс для инвалидов, да и просто игроков релакса, если у вас по какой то причине пробелы пальчиков на руках и вы не можете ебашать во всю мощь, это не конец в карьере л2(как минимум на гве) ваша задача просто залететь в толпу народа, сырнуть кольцом и отдаться на растерзание, да да да, так просто, что же за кольцо? спросите вы, а собственно вот и оно poison blade dance(всемогущее анальное колечко), сыронули, и ждем бабки как говорится с неба, ибо прохождение и рендж у него очень высокое. А бабки капают хорошо, потому что ты цепляешь очень много народу, их добивают и тебе дает часть адены от убитого челика которого ты задел. Это были профы, по моему мнению, пригодны для хорошего фарма адены на старте. Как поднять лишний кусок адены на старте, нихуя не делая ? Покупайте дома, если у вас есть бабки, покупайте дом, у вас его обязательно перекупят(в ближайшее время), и вы получите какие то там 3-4к, что на старте очень хорошо, если есть желание, вкиньте в рынок где то 5к+, скупайте лсы, только лсы, они по любому потом подорожают и вы их по хорошей цене сплавите наркоману под ником NFaktoR Забыл забыл забыл, если у вас есть желание и возможность завести 2-е окно, заводим 2-е оконо, качаем 70-й лвл и летаем противоположной фракой за очками славы на деревни, форты, очень дохуя очей славы за целый день капает, если вы стараетесь контрить максимум деревень. На кого делать рерол через время ? на тх, очень сильный класс, карает весь вайп, на дестра, тоже самое что и тх, на лука, это 3 рерола которые я вам советую(на долгую игру), если вы стартонули просто магом что бы пофармить. то вот отталкивайтесь от этих проф. Я не говорю что маг кал, маг тоже карает весь вайп. не забывайте про магов, они пидары еще те, особенно с новыми, дополнительными скилами за 45к Важно ли па на старте ? Очень важно!!! По моему мнению обязательно должен быть прем баф, прем акк, это дефолтные премаки на старте, но все же я советую задонить и марку. Хотя бы м1, 8%как никак очень хорошо на старте, так же можно взять нублес, он дает 4% урона в пвп, кто не знал знайте. п.с. те кто стартуют без па, ну будьте готовы глотать хули или садитесь на бд и крутите анальные кольца под режимчиком инвалида Стоит ли точить скилы на старте и кому ? Конечно стоит, особенно магам, гладам, и именно те скилы, которыми вы чаще всего бьете, типа водичка, промик, болты. У гладов, масухи, бластер, точить советую только за очки славы, не тратить адену, 4 8 12 16 20 при заточки на какую либо из них, точка сейвится, то есть точнул на +4, сломал на +5, точка остается на +4 и так далее... Нужно ли ходить на пвп арена на старте ? Я считаю что надо, это стат. бабки, выносишь от туда ну пускай в среднем на старте 1.5к- 2к, это очень хорошо, если видите анонс о пвп арене, пиздуйте в городе регаться, сломя ноги. Какие комому марки ? СС(каст) сорк(каст) глад(дум, повер) тюрант(дум) лук(дум, повер) дестр(дум, хантер если с бегемотом) овер(каст) пал(хантер) тх(дум) Где лучше фармить на старте ? Старайтесь фармить на защите деревни, или на защите форта, там +30% к адене, относительно другой местности. Стоит ли барыжить на гве и чем ? Стоит, торгуйте в первую очередь лсами, точками, ресурсами(стилы, вопы, молды) + книгами. Гайды я не писал по профам, так чисто основное, если вам нужна дополнительная информация по той или иной профе, или просто вопрос по гве, спрашивайте. Если что то вспомню, я дополню, или вот ребята сейчас дополнят, поправят, обосрут, ну это нормально Что хотелось бы сказать в конце именно новичкам, гве это сервер, на котором чуть чуть все по другому, так сказать профы перекрученные, текстуры чуть чуть не то пальто(но уже не то что было) этого не надо боятся, просто надо поиграть и понять что к чему, так сказать привыкнуть, как бы его не гнобили, этот сервер живет дольше всех фришек, а это о чем то да говорит. Надеюсь было хоть что то полезное По поводу кача на старте, по-скольку саб берется с 70-го лвла, то советую вам выкачать основу мага, сс, сорка, сх не важно, и сесть на свою фарм профу, ибо кач саб классном на 100% больше, то есть таким профам как тюрант, глад, лук, и так далее, профит так делать.
  8. 50 points
    Со старта сервера прошло всего 3-е суток. За это время было заблокировано более 250 игроков за использование ботов и прочих программ, автоматизирующих игровой процесс. Напомню, что это категорически запрещено правилами сервера. Тем не менее, до сих пор остаются "софтеры", которые думают что пронесёт. Нет, не пронесёт. Используешь софт? Будешь забанен в ближайшее время. Если не забанен, значит у тебя пока ещё есть выбор отказаться от использования софта. если не хотите сидеть в игровой тюрьме 2 дня (причём нужно находиться в онлайне), если не хотите пропустить первую неделю старта сервера, если не хотите клясться в личном сообщении мне или модераторам, что больше такого не повторится, если не хотите угрожать админу расправой или прочим запугиванием (да, такое тоже бывает даже в 2020), то заранее прошу воздержаться от использования софта, автоматизирующего игровой процесс. Кому нужна автоматическая игра - есть хороший вариант: L2 Essence с авто прокачкой.
  9. 49 points
    Новые типы распределения дропа для боссов Добавлено два новых типа распределения дропа для боссов. Для начала, давайте посмотрим, что нам теперь покажет шифт+клик по РБ: Судя по скриншоту, многие могли заметить появление двух новых видов распределения дропа: 1) Дроп по шансовому урону: В этом случае шанс выпадения предмета конкретному игроку равен шансу нанесённого урона. Т.е. если игрок нанёс 30% от всего урона, то он получит выпавший предмет с шансом 30%. Идея была предложена на форуме от Devils0WN (тема). Нанесённый урон влияет именно на выбор игрока, который получит предмет. 2) Случайный дроп в зоне видимости: В этом случае предмет выпадает случайному игроку рядом с боссом (дистанция ~1500, т.е. чуть больше дистанции выстрела из лука). Однако есть два важных ограничения - в список игроков, участвующих в распределении заносится только 1 игрок с IP. Второе ограничение - нужно быть живым, либо лежать мёртвым не более чем 30 секунд. О конкретных изменениях в дроплисте: - Многим рейд боссам для существующего дропа назначены новые способы распределения (кроме рейд стоуна и предметов для клан скиллов). Так что теперь участие в битвах за РБ будет более привлекательным для всех "социальных слоёв" сервера. Примеры: - Добавлено два новых рейд босса, у которых падает Raid Stone по шансовому урону. Кстати, оба рейд босса не обычные (на них будут завязаны события). Подробности будут позже. - Учитывая, что теперь весь дроп идёт не в один инвентарь, были добавлены новые предметы в дроп рейд боссам и повышены шансы на выпадение старых предметов. - Дроп c груп боссов заточек и Life Stone (которые падали по макс.урону), теперь так же распределяется по шансовому урону. Минусы старой системы: 1) Весь дроп получал один игрок, который нанёс макс.урон, что ставило его (или его клан) в ещё большее превосходство над другими игроками. 2) Игроки, которые находились по урону близко к топ-дпс не получали ни чего. Плюсы новой системы: 1) Игрок, нанёсший макс.урон по прежнему получает самый ценный дроп, что ни как не ущемляет его прав. 2) Прочие вкусности распределяются более равномерно между разными игроками. 3) Любой игрок возле РБ имеет шанс получить приятный сюрприз в виде случайного дропа. 4) Решена проблема, описанная @Ryuk в этой теме: Что насчёт дропа эпик боссов? Битва за эпик босса и так пользуется популярностью, так что сейчас не вижу необходимости дополнительно мотивировать игроков ходить на эпик босса с помощью добавления нового дропа. 500 очков славы - отличная награда. Если кто не согласен с обновлением: Всегда можно очень легко скорректировать типы дропа для конкретных предметов. Если есть критические замечания - пишите. Функционал разработан, так что дальнейшая настройка не составит труда. Удобный отчёт при убийстве боссов: Теперь, после смерти РБ или эпика, вам придёт ненавязчивое письмо с подробной информацией о прошедшем рейде. Письмо содержит всю самую важную информацию о прошедшем рейде: 1) Сколько очков славы вы получили и за что. 2) Сколько получено адены. 3) Какой дроп выпал, кому достался, и по какой причине. 4) Список из 10 игроков, нанёсших максимальный урон. Просьба в этой теме общаться только касаемо данного обновления. Это лишь одна из тем с обновлениями. По мере полного завершения работы над крупными разделами, будут публиковаться последующие темы.
  10. 45 points
    Изменения с достижениями: Теперь за достижения вы будете получать не медали, а очки достижений. Эти очки будут засчитываться в плюс сразу для всех ваших возможных классов независимо друг от друга. И тратятся эти очки теперь для каждого класса отдельно. К примеру, если набрать 10 очков, играя за один класс, затем потратить их на этом классе, то при смене саб класса (или получении), вы будете там иметь ваши нетронутые 10 очков. Теперь можно сбрасывать выученный Achievement-навык. Есть два варианта сбрасывания. Первый - бесплатный, без возврата медалей. Второй - за 5000 аден, с возвратом 80% медалей. Спасибо всем, кто участвовал в опросе. В итоге, пришли вообще к другому решению. Вечерние рейд боссы Теперь на сервере есть 3 вечерних рейд босса. Они будут появляться в 22:00, 23:00 (кроме понедельника) и в 18:30 (у кого есть другие предложения по времени - создавайте опросы). Обновлено: по результатом голосования, установлено время: 22:00, 22:30, 23:00. За убийство любого рейд босса (не только вечернего) можно получить до 120 очков славы. 60 очков славы вы получаете в любом случае, если будете находиться рядом с ним во время его смерти (персонаж должен быть живым. Дистанция - чуть дальше расстояния выстрела). Другие 60 очков славы вы получите за 1% нанесённого урона по РБ (если нанесёте больше 1%, то всё равно 60 очков за урон). Функция сделана для того, чтобы игроки не просто так стояли возле РБ, а пытались его атаковать. Для роли вечерних рейд боссов, были выбраны уже существующие: - Greyclaw Kutus в локации Despair. Спаун в 18:30. Обновлено: по результатом голосования время изменено на 22:30. - Princess Molrang (поменялся дропом с Mirror of Oblivion). Находится возле Hive Fort. Спаун в 22:00 кроме понедельника. - Road Scavenger Leader (поменялся дропом с Cabrio). Находится в Middleway за рекой. Спаун в 23:00 кроме понедельника. Всем рейд боссам немного подкорректирован дроп, добавлены blessed A/S заточки. Рейд боссам улучшена формула множителя защиты в зависимости от онлайна. Теперь, при низком онлайне, убийство боссов не будет слишком лёгким. Нововведение основано на этой теме. Баланс сторон У нас уже существует система баланса, которая не позволяет регистрироваться за фракцию, у которой игроков в онлайне гораздо меньше, чем в другой фракции. Тем не менее, для достижения баланса сторон этого не достаточно. Ведь, даже если количество игроков в обеих фракциях одинаково, они могут очень сильно отличаться от "прокаченности", т.е. по качеству их экипировки, оружия, по заточке предметов, уровню, итд. Добавлена система, которая корректирует бонус/штраф награды за убийство игроков и стоимость смены фракции исходя из общей "стоимости" всех игроков фракции и общей стоимости всех фортов и деревень фракции. Основная цель системы - дать бонус слабой стороне, и простимулировать игроков менять фракцию на слабую, если это сильно необходимо для восстановления баланса. Прошу уделить внимание фразе: только если это СИЛЬНО необходимо. В итоге, вы можете получить штраф от -25% до бонуса +25% к получаемой адене, если ваша фракция сильно доминирует, либо сильно проигрывает. Опять же, это будет только в случае сильного перевеса сторон. Штраф и бонус могут быть 10%, 15%, 20%, 25%. Если баланс отличается не существенно, то ни каких бонусов и штрафов не будет. Система работает в режиме реального времени. Всю информацию о разнице онлайна, разнице "стоимости" всех персонажей, разницы стоимости деревень и фортов, итоговый баланс, а так же текущий штраф или бонус написаны на главной вкладке в Community Board. Цена за смену фракции игрока (не клана) теперь имеет 5 стадий: - При сильном дисбалансе сторон, смена из проигрывающей в доминирующую обойдётся вам в 5 раз дороже, чем обычно. Смена из доминирующей в проигрывающую будет бесплатна. Однако это очень редкий случай. - При умеренном дисбалансе, смена из проигрывающей в доминирующую обойдётся в 2 раза дороже. Из доминирующей в проигрывающую - в 2 раза дешевле. Для смены фракции всего клана добавлены два правила: - Клан не сможет сменить фракцию из проигрывающей фракции в доминирующую, если баланс отличается более чем на 10%. - Клан не сможет сменить фракцию, если в текущей фракции меньше двух деревень или фортов. Первое время это нововведение будет под чутким надзором, возможно цифры и формулы будут меняться, чтобы система давала правильный эффект без каких-либо побочных действий. Нововведение основано на этой теме. Ещё одно изменение с балансом: - Призыв защищать деревню через GO не запустится, если у защищающей стороны и так во владении все деревни. То же самое касается фортов. Кланы: - В клане 9-го уровня клан-скиллы получают все игроки. - Игрок в клане 5+ уровня будет зарабатывать клану по 1 очку репутации за убийство игрока в клане 5+ уровня противоположной фракции. Изменения на Devil's Isle - Респаун монстров теперь в 3 раза дольше, чем был. Иначе можно было сидеть в одной комнате и ни куда не ходить. - Немного повышена цена Life Stone за Ancient Adena (слишком лёгкий фарм). - В продажу за АА добавлены молды по 80 АА (цена возможно будет меняться). - Груп боссу толстяку на Devils Isle в дроп добавлены блессед заточки на А броню. - О появлении закена будет аннонс за 15 минут, а не за 10, т.к. до него ещё нужно добраться. Исправления багов - Исправлено: при наложении баффов другим игроком на игрока в неуязвимости, баффы снимались. - Inferno и Demon Wind - показывался неправильный реюз скилла. - Исправлена проблема создания Fraction Camp в фортах: при спауне возле артефакта, флаг мог появиться на крыше. Комфорт и удобства - Добавлен вывод урона на экран, а так же прохождение умений. Отключить это можно через меню. - Информация на экране "вы получили адену" теперь не блокирует действия мышки. - На карту нанесены все сменные локации и груп боссы во всех локациях. - Диалог с телепортером в каждую локацию более красивый и информативный. Более понятный дроп-лист монстров в локации с картинками предметов. - Более понятный дроп лист через шифт+клик, с картинками предметов. - В Commnubity Board добавлена вкладка "Информация", где можно найти расписание важных событий ГВЕ сервера, а так же найти нужного НПЦ в городе (поможет новичкам освоиться). - В Commnubity Board добавлена информация о текущих динамических рейтах (налог, рейт XP/SP, рейт награды с эвентов) - Улучшена информативность книги квестов. Показывается стартовый NPC и его локация. Баланс классов: - Dance of Medusa: теперь после окаменения, игрок получает бафф-имунитет: +50% к резисту от окаменения (не паралича) на 4 минуты. Пояснение: я отказался делать платные резисты от медузы, я отказался делать этот скилл платным. Я отказался уменьшать реюз этому скиллу или снижать его эффективность. Однако "спам" этими медузами на деревнях пресечён благодаря "имунитету". Один раз встали в медузу - далее можно кастовать артефакт, не боясь снова получить окаменение. Ещё одно пояснение: Madness, Seal of Mirage - оставляем как есть, т.к. наконец то профессия Warcyer возродилась. Динамические рейты: Добавлен динамический рейт на стоимость наёмников для деревень и фортов. Чем больше времени проходит со старта сервера - тем выше будет расти их цена, вплоть до десятикратного размера. Прочее: - Добавлен Group Boss в Middleway. - Добавлен Group Boss в Iris Lake. - На Primeval Isle изменён тиранозавр. Теперь респаун будет 3 минуты вместо 10 минут, однако падают Mid Grade Life Stone вместо Top Grade. Немного снижено ХП. - Защитники каравана могут ставить порталы. - Повышено хп караванов в 2 раза. - Добавлены несколько квестов. Открытое тестирование сервера состоится завтра в 20:00. Патч обновлён сегодня днём. Запустите апдейтер, чтобы он обновил файлы. Либо скачайте заного патч с сайта. Список нововведений может дополниться, т.к. ещё остаётся 2 дня до старта.
  11. 44 points
    В этой теме описаны важные изменения на сервере, сделанные к зимнему запуску. Это не последняя тема с обновлениями, будет ещё две. Магазин: - Заточки возвращены в магазин, но увеличена стоимость примерно на 70% относительно старой цены. Это позволит предотвратить сильное завышение цен на заточки на поздних стадиях игры, и в то же время сохранит живой рынок. - Цена эпик бижутерии снижена на 1000 - 1500 аден, однако для покупки теперь нужен предмет ТТ бижутерии. Тут есть несколько скрытых плюсов. https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/43933-рб-бижаs-бижа-адена/ В данный момент заточка ТТ сохраняется при переносе на эпик бижутерию. Если кто то будет не согласен - этот момент можно обсудить. Боссы: - Второй вечерний рейд босс (22:30) будет проходить в режиме "без пвп флага". Изменение сделано по результатам спорного опроса: https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/45967-опрос-флаг-на-рб - Вечерние рейд боссы перенесены на 4 минуты вперёд. Караван в 22:00 отменён. Изменение сделано, чтобы события не мешали друг другу. Тема: https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/45890-вечерние-рб/&tab=comments#comment-687609 - Немного повышен разброс времени спауна ГБ. - С 1 часа ночи до 10 утра время респауна ГБ увеличено в 2 раза. - Усовершенствована система дропа по шансовому урону (предыдущее обновление). Сделана такая правка: если босса атаковали два или более игроков с одного IP, то в распределении будет участвовать только 1. То есть, если вы пришли на босса четырьмя твинками-дестрами, чтобы как то увеличить свои шансы, то шансы ваши не увеличатся, т.к. в распределении дропа по шансовому урону будет участвовать только 1 игрок с IP. Тема: https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/46027-групп-боссыпривязка-к-фракциисписок-изменений/&tab=comments#comment-690742 Плюс к актуальности Mini Battles: - Если от одной из фракций набирается количество игроков, достаточное для набора двух команд, то эти игроки отправляются на арену друг против друга (борьба с игроками своей же фракции). Тема: https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/45468-внефракционные-ивенты/ - Достижение "За каждые 15 побед на играх 5*5, 4*4, 10*10" скорректировано -> "За каждые 7 побед на играх 5*5, 4*4, 10*10". Изменение сделано для повышения мотивации идти на эвент (на поздних стадиях игры ни кто не ходит). PVP Arena: Судя по статистике посещений эвентов, спрос на эвент PVP Arena снижается быстрее остальных. Предприняты некоторые изменения для повышения стимула ходить на этот эвент: - PVP Arena теперь имеет динамический рейт награды с игроков. Чем меньше участников, тем больше награда за убийство. Максимальный рейт: 200% (=x2). Рейт меняется динамически. Пересчёт происходит при регистрации участника или при выходе игрока из участников. Посмотреть рейт можно у NPC и в правом верхнем игру во время эвента. Тема: https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/45936-пошаговый-сервер/ - После пятого дня работы сервера, PVP Arena будет проходить реже (чтобы не пересекалась с другими событиями). Форты, деревни: - "За каждые 100 pvp при защите форта" изменено: "За каждые 50 pvp при защите форта". Изменение сделано для повышения стимула защищать свои форты и деревни. - Во время проведения эвента с эпик боссом, форты и деревни будут стоить 0 аден, кроме деревни, в которой проводится эвент. Тема: https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/45860-опрос-деревни-и-форты-во-время-эпик-босса/ - Очки славы убраны из награды за убийство кристалла в деревне (то, что давалось одному игроку). Иначе было злоупотребление этим функционалом. Награда для всех кто в зоне по прежнему есть. - С 14-го дня бонус получения адены в дружественных фортах и деревнях будет повышен с 30% до 50%. На 40-й день бонус будет повышен до +100% (пока что цифра и день установлены на вскидку, будем смотреть по факту - хватает ли игроков на защите). Тема: https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/45936-пошаговый-сервер/ - Переделана формула расчёта защиты гуардов, зависящая от онлайна. Теперь считается не сумма стоимостей всех деревней и фортов фракции, а их количество. Лимиты рейта защиты и атаки гуардов изменён: вместо x0.5 и x2 до x0.3 и x3. Простыми словами, если у фракции останется одна деревня или один форт, то там будут гуарды с защитой и атакой x3. Если же фракция владеет всеми деревнями и фортами, то защита и атака гуардов будет x0.3. Тема: https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/45926-проблема-баланса/#comments Локации: - Execution Grounds теперь является локацией со случайным спауном по результатам опроса. Primeval Isle тоже пока оставили со случайным спауном, т.к. для локации с аванпостами она слишком большая. Тема: https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/45736-опрос-primeval-isle-execution-grounds/ - Для дополнительного развлечения, добавлено по одной реликвии в центр локаций Den Of Evil, Archaic Laboratory, Iris Lake, Execution Grounds. Если локация становится неактивной, то реликвия исчезает и больше ни кому не принадлежит. Правки в навыках стойкости: Для повышения целесообразности в выборе определённых навыков стойкости, сделаны изменения: - Aim Concentration с 5/8/11/13/16/19/22/25 изменён на 10/20/30/40/50/60/70/80 %. Тема: https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/45848-опрос-достижение-aim-concentration/ - Achievement: Mental Resistance (silence / fear): было +5 8 11 13 16 19 21 25, стало +10 15 20 25 30 35 40 45 %. - Achievement: Paralyze Resistance: было +5 8 11 13 16 19 21 25, стало +10 15 20 25 30 35 40 45 %. - Achievement: Stun Resistance: было +5 8 11 13 16 19 21 25, стало +10 15 20 25 30 35 40 45 %. Удобства с Toggle и Cancel: - Toggle-скиллы больше не отключаются при смерти. - Добавлено сообщение - какие именно снял эффекты Cancel (обоим игрокам). - Снятые эффекты через Cancel возвращаются через 60 секунд (или через 5 минут, если вы в логове эпик босса). При возврате будет информационное сообщение. Не действует на олимпиаде и на эвенте 4*4 без баффов. Не действует при смене сабкласса. - То же самое сделано для эффектов по типу Block Shield / Windwalk / Warrior Bane / ... + добавлен вывод на экран об успешном прохождении там, где его не было. Прочее: - Поправлен баг, при котором в определённых обстоятельствах мог не правильно вычисляться баланс фракций. Сообщение: - Поправлен баг: после окончания эпик босса всегда телепортировало в деревню рядом с порталом к нему. - Не отображались скиллы в списке дебаффов: Confusion, Madness, Seal of Mirage, Inferno, Demon Wind. - Не работал скилл Corpse Kaboom суммона Spectral Lord. Тема: https://interlude-forum.ru/index.php?/topic/45711-не-работают-скилы/ - Добавлено оповещение о нажатии на кнопку "преследовать" у суммона. Будет сообщение "Теперь суммон преследует вас" или "Суммон больше не преследует вас". Изменение сделано для удобства, т.к. кнопка не давала ни какой информации. Если ещё есть пожелания по повышению удобства управления суммонами - пишите. - Cleanse не снимал эффекты freezing flame, blaze quake, freezing shackle, inferno. - .go на караван будет происходить при более высоком хп каравана, чтобы подмога не опаздывала. - Исправлен способ остаться на стадионе олимпа после релога/вылета. - Убран Resist Archery в Den Of Evil у зомби, т.к. это было дискриминацией лучников. - Немного скорректирована механика выбора стадиона для эвента Domination, согласно онлайну. Спасибо за внимание. Будет ещё две темы с обновлениями! Почти всё взято с форума. Благодарочка всем, чьи темы упомянул, хотя конечно это далеко не все темы и сообщения, на которые я опирался при отборе обновлений. Спасибо за отбор актуальных тем @M0nah и @Трисс Меригольд. В данном обновлении постарался сделать ТОЛЬКО то, что имеет одобрение большинства. Ни каких рискованных изменений не сделано. Если вы что то предлагали, но не увидели это в фикслисте, значит ваше предложение не одобрено большинством, либо просто не хватило времени на его разработку. До старта ещё остаётся время, так что если есть какие то критичные замечания, или если я что то забыл - пишите! Желательно с опросами. Кто не согласен - пишите, будем что то доделывать! Патч будет обновлён завтра днём. ОБТ в субботу в 20:00. Помимо большого количества обновлений, так же был создан протокол обмена с клиентом классика. Это потенциально может создать какие то новые баги, так что на ОБТ нужно будет протестировать весь основной функционал игры.
  12. 44 points
    Admin

    Промежуточный отчёт

    Чтобы внести ясность, публикую промежуточный отчёт. Работа идёт полным ходом. К сегодняшнему дню закончен новый современный движок сайта, обновлённый адаптивный дизайн всех страниц. Всё это в целом положительно скажется на привлечении новых игроков. - Добавлена вики страница (база знаний) с функцией поиска. База знаний в ближайшее время будет интенсивно заполняться и обновляться. Если вы хотите принять участие в написании мануалов - создавайте их на форуме, либо пишите модераторам BomBom или Трисс Меригольд. Мануалы/статьи будут очень полезны новичкам, соответственно это положительно скажется на вовлечении новых игроков, и на онлайне. - Современная регистрация, авторизация, удобная google капча (больше не будет тем "админ, капча не работает, не могу зайти в ЛК"). - Сделан адаптивный дизайн (хоть у нас мало мобильных посетителей, всё равно адаптивные сайты имеют больше рейтинг в поисковых системах). - Впервые создан посадочный лендинг для зашедших с рекламы: ссылка. Лендинг ещё будет дорабатываться. Лендинги положительно влияют на конверсию, следовательно отдача от рекламы будет больше. Всё это ещё требует "обкатки". Мелкие недоработки будут доделываться. Дату старта пока не объявляю, т.к. до начала рекламы нужно ещё сделать функцию мультиязычности на сайте. Хочется в этот раз привлечь больше иностранных игроков (у нас сейчас лето, а вот в Бразилии зима, и они с удовольствием поиграют у нас). Вероятнее всего, старт будет 4-го августа (если не возникнет дополнительных сложностей). Рад видеть, что на форуме много предложений. Постараюсь реализовать как можно больше качественных нововведений.
  13. 44 points
    consi

    Кому нужно :)

    Короче поточились, итог такой: Из 20 дб - ни одно не поломалось на +4 15 - +5 8 - +6 2 - +7 0 - +8 И поэтому, готов отдать случайным четырём людям: Ак +3 3 Лвл Бай +3 3 Лвл Ик сет +3 Повер м2 Просто лайкните пост) Сегодня под вечер уже отдам.
  14. 43 points
    fgn

    Дестры дисбаланс

    И так добрый день, так буду краток , я хочу затронуть класс Дестров , которые слишком сильные на этом вайпа + связка с бишопом . Мы можем наблюдать что в топ пвп из 50 людей 20 дестров , а пвп в классе у них на всех 150 тис. ,что ни 1 из 31 й профы не станут с ними в конкуренты. 1.С лука дестр бьет больше чем любой лук , напомню что у дестра нету ни одного пассивного скилла на удары с лука Skill Zealot В течение 1 мин. сопротивление отрицательным эффектам +80%, сопротивление отмене положительных эффектов +40%, Скорость +30. При использовании меча/ дробящего оружия/ древкового оружия/ кастета Точность +6, Скор. Атк. +30%, при использовании меча/ древкового оружия шанс Крит. Атк. +100, при использовании меча/ дробящего оружия/ кастета сила Крит. Атк. +100%. Расход MP для физ. умений -50%, эффективность восстанавливающих HP умений -50%. Доступно только при HP<30%. Тот же скилл Rage Физ. Атк. +20%, Физ. Атк. при использовании меча, дробящего или древкового оружия +29%. Также Точность +4 и Физ. Атк. +6% при использовании двуручного меча или дробящего оружия. Во время действия эффекта Уклонение -3 и Физ. Защ. -20%. Время действия: 1 мин. 30 сек. 2.Бесконечные лимиты, с добавлением скилла за 45к и и наличие бишопа в городе Дестры постоянно бегают на фулл лимитах. 3.Багнутые прыжки от которых не возможно убежать + баг со страйдером. 4.Реген здоровья от нпц , много раз наблюдал как на форте бьешь дестра а он бежит и бьет любого нпц и восстанавливает себе фул здоровья и разворачивается убивает с 1-2 крита. 5.На других проектах еще реально убежать от дестра а При наличие LS Jump выжить любому классу нереально. 6. Возьмем ту же пвп арену где в топ 5 одни Дестры ! Вроде обо всем упомянул. От дестров жду fail , от остальных кто понимает жду поддержку up ! P.s Только адекватность
  15. 43 points
    Это третья часть обновлений перед запуском 28 октября. Первая здесь. Вторая здесь. Выкладываю эти изменения в последнюю очередь, т.к. скорее всего вокруг них будет больше всего споров. Прежде чем разработать систему достижений, потребовалось сделать несколько вещей: Теперь у нас есть Community Board (Alt+B): - На первой вкладке будет общая информация о персонаже и игровом мире, балансе фракций. - Вторая вкладка посвящена достижениям, о которых мы поговорим позже. - Третья вкладка называется "Игрок". Тут показаны все подробные характеристики игрока. Очень информативно, с картинками. Это та же самая команда .stats, которая теперь показывается более подробно. Раньше об этой команде знали не все. Теперь, информация всегда под рукой. - Четвёртая вкладка - Квесты. Тут показаны все начатые и доступные квесты. Что касается книги квестов, то она была удалена, т.к. не нужна. О существовании книги квестов мало кто знал из новичков. Теперь, квесты всегда под рукой, а не где то в инвентаре. - Пятая вкладка - Настройки. Бывшая команда .menu. О настройках тоже мало кто знал, а теперь они на видном месте. Клиент игры позволяет использовать ещё две вкладки, но они ещё не заполнены информацией. Возможно на одной из вкладок будет справка по игре. В целом - Community Board - это удобная панель, в которой скомпанованы функции, которые раньше были непонятно где. НЕТ, мы не будем переносить туда магазины, баффера, класс мастера. Сервер по прежнему остаётся классическим RPG, где вы бегаете по миру, разговариваете с NPC, а не стоите как бот и всё делаете всё через Community Board. Система достижений (вторая вкладка Community Board) Предисловие: Идея о системе достижений у меня записана очень давно. Но я всё ни как не мог чётко её сформулировать. Идеальных предложений от игроков я тоже не слышал, хотя зачатки чего-то подобного конечно предлагались, и не раз. Главная цель системы достижений - дать игроку стимул для игры, желание достигать чего-то, и получать награду за это. А если игрок играет дольше - то и сервер живёт дольше. Нужно было учесть несколько проблем: 1) Проблема вовлечения новичков. Это такой недостаток нашего сервера, что новички заходят на сервер просто поучаствовать в pvp, побегать туда-сюда в течение первых недель, а потом уходят, т.к. не знают - чем ещё можно заняться. PVP им надоедает. Те, кто знают сервер лучше - играют дольше, т.к. знают - где и когда найти фан. Решение проблемы: Направлять игрока в игре. Подсказывать - что ему делать дальше, чтобы он узнавал игру. 2) Вторая проблема, наоборот, нацелена на старичков. Что делать, когда достиг всего? Что делать в интерлюде, где такое слабое разнообразие развития персонажа? По сути, в конечном итоге всё превращается в цель "иметь эпик бижутерию, иметь нужный ЛС, иметь наибольшую заточку предметов и скиллов". Но что делать, когда у тебя всё есть? Тебя устраивает заточка, и очередная попытка лишь сломает твой заточенный предмет? Куда стремиться? Решение проблемы: дать возможность, хотя-бы незначительно развивать персонажа в других направлениях. Кстати, на форуме было много предложений по этому поводу, но у каждого из них есть свои минусы, либо всё упирается в ограниченность клиента интерлюд. 3) Третья проблема - чем награждать за достижения? Очередной ЛС, очередная адена, очки славы? Всё это - банальное ускорение развитие персонажа. Быстрый буст - быстрый уход из игры. У нас играть не так уж и сложно. Зачем ещё ускорять этот процесс. Решение проблемы: давать что то другое. Не адену, не славу, не опыт, не заточки. 4) Четвёртная проблема - защита от накруток, ботов, и так далее. Какая награда не накрутится ботами, твинками, и не передастся? Решение: персональная награда, не передаваемая. Учитывая все эти три проблемы, сложилось такое нововведение: На сервере теперь есть "достижения". Достижения - это выполненные действия, за которые вы получаете награду. Они бывают повторяемые, и не повторяемые. За каждое достижение, вы получаете непередаваемую вещь - Event Medal (в простонародии - медаль). О награде я распишу чуть ниже. А сейчас, для публикую весь список достижений, за которые выдаётся медаль: Слева написано достижение, за которое вы получите медаль. Пояснение: ограничений на получение медалей нет. Вы просто выполняете задание, и вам выдаётся медаль. Можно получить сколько-угодно медалей. Каждое достижение выбрано не спроста. Оно стимулирует игрока на совершение определённых действий, которые принесут удовольствие от игры, ну и заодно игрок получит медаль. Распишу подробнее: - За каждые 100 pvp. Много раз писали, что на финальных стадиях прокачки игрока, PVP не даёт ни чего. Зарабатываешь адену, которую потом тратишь на заточки, которые ещё и ломают оружие. Какой смысл в пвп для прокаченного игрока? Сейчас каждое pvp будет заработано не зря. Зарабатывай очередные 100 pvp, и получай новую медаль. - За прокачку любого класса/сабкласса до 78 уровня. Выдаётся за очередной ваш класс, достигший 78 уровня. Выдаётся только 1 раз на класс (2 раза за спеллсингера не дадут) Возможно простимулирует игроков пробовать новые классы, т.к. у нас довольно много играбельных классов. - За повышение уровня влияния в ордене фракции начиная со второго (включительно). Первые уровни будут подарком для игрока (легко заработанная медаль). Однако за повышение последующих уровней вы заслуженно будете получать свои медали. Кстати, что касается функции платного получения 76 уровня, то она была убрана. Качайтесь ручками. - За каждые 20 захваченных деревень - За каждые 10 захваченных фортов Имеется ввиду нахождение в зоне в момент захвата. При этом, ваш персонаж должен быть жив. - За каждые 10 побед над рейд боссом Имеется ввиду нахождение неподалёку от рейд босса. И вы должны быть живы. Простимулирует простых игроков ходить на РБ. Больше народу на РБ - больше фана. - За каждые 15 побед на олимпиаде Простимулирует игроков ходить на олимп. Ведь это довольно интересный аспект игры. - За каждые 20 побед на 5*5, 4*4, 10*10, за каждые 5 побед в Domination, за каждые 10 побед в захвате флага и в защите башни. Это тоже довольно интересные эвенты. Там игрок может проявить командный дух и слаженность. Так что считаю нужным повысить стимул ходить на эти эвенты и побеждать. - За каждые 10 доведённых караванов - За каждые 5 уничтоженных караванов Чтобы было больше файта вокруг караванов. Я НЕ стал делать награду: - За топ-1 на pvp арене (не сделал, т.к. будут получать одни и те же игроки, к тому же пвп арена слишком часто) - За победу на ласт хиро (не сделал, т.к. будут получать одни и те же профессии, скорее всего танки. И в итоге на эвент будут ходить одни танки) - За осады не сделал, т.к. они не проработаны по нормальному. Всё равно, многие залетают на 44-й минуте просто получить награду. Нужно как то иначе придумать. - За эпики - туда и так ходят, нет смысла стимулировать. - За поднятие зарича не сделал, хотя очень хотел. Были бы хорошие файты за зарича. Тем более что ему сейчас нельзя телепортироваться через ГК и делать бсое. Куда потратить медали Как я уже писал, награда должна быть не передаваемая, и ни как не связанная с очками славы, ЛС, заточками, итд. Поэтому, За эти медали, вы можете взять себе максимум 3 пассивных умения из трёх групп умений, которые на небольшой процент усилят некоторые характеристики. Любое умение можно улучшать до 8-го уровня за Event Medal. Первые уровни имеют очень слабый эффект и стоят недорого. Однако, с каждым уровнем стоимость улучшения существенно повышается. Взять умение 8-го уровня крайне сложно. Умения распространяются только на выбранный класс. Существует 3 группы умений, то есть три слота. Я думаю, правильнее показать - как оно выглядит: Как видите, есть 3 слота для умений: 1) навык нападения 2) навык выживания 3) навык стойкости Давайте посмотрим - какой навык нападения мы можем выбрать: К примеру выбираем Magical Attack. Это обойдётся нам в 3 Event Medal. И он у нас появляется в первом слоте. Мы не можем выбрать второй навык нападения! Повторюсь, для каждой группы умений только 1 слот. Теперь давайте выберем навык для второго слота - навык выживания. К примеру, возьмём Boost HP за 3 Event Medal. Как видим, второй слот теперь тоже заполнен. Теперь третий слот - навык стойкости. Выберем Paralyze Resistance за 3 Event Medal. Всё, теперь у нас заполнены все 3 слота. Дальше можно повышать их уровень. Уровни так же повышаются за Event Medal. Цены за повышение каждого следующего уровня увеличиваются в геометрической прогрессии, так что получить последний уровень умения довольно сложно. Однако на последних стадиях игры, у игроков будет стимул прокачивать эти навыки до последних уровней, а не впустую бегать захватывать деревни. Кто заметил, система сделана так, что навыки разделены по слотам - навыки нападения, выживания, стойкости. Так что вы не можете взять себе 2 навыка для нападения, например скорость атаки и силу атаки. Вам нужно будет выбрать что то одно. Cписок всех умений для каждого слота: Ещё раз напоминаю, вы можете выбрать по одному умению из каждой группы. Т.е. всего 3 умения. Цены за каждый уровень умения: 1 - 3 2 - 8 3 - 15 4 - 25 5 - 50 6 - 100 7 - 150 8 - 250 Если вы считаете, что нужно увеличить или уменьшить ценники на какие то уровни - пишите. Я с удовольствием выслушаю комментарии о корректировках выдачи медалей за достижения, чтобы какой-либо способ не был слишком лёгким. Статы всех навыков продуманы и правильно разгрупированы. Тем не менее, я готов принять корректировки статов умений, но незначительные. Я не принимаю комментарии такого типа: "ВЕРНИ КАК БЫЛО В 1999". И ещё: даже если это нововведение имеет какие то минусы, то они не так важны на фоне всех плюсов, которые оно даёт. 20:52 Добавлено позже пояснение: Второе пояснение:
  16. 39 points
    fA1CON

    GIPHY_GvE

    Залетел на фраку Атики.
  17. 38 points
    - АЦП теперь будет бесплатным для всех. То есть, это больше не премиум сервис, а просто функция, которая доступна всем. Настроить ACP можно через команду .auto или .acp - Немного подорожали премиум сервисы. Все актуальные цены (которые будут на старте сервера) опубликованы на новой странице сайта (перед запуском сервера всегда поступает много вопросов на эту тему). - Сделан апгрейд донат-менеджера. Функции отображаются в разных меню. В каждую группу добавлено больше информации о сервисах. - Добавлен обмен персональных марок одного и того же уровня между собой (по многочисленным просьбам). - Добавлена возможность примерки аксессуаров. - Во время проведения ОБТ все сервисы будут продаваться за 0 талонов. - Любая покупка/активация будет сопровождаться вопросом подтверждением покупки, чтобы не было случайных кликов и покупок.
  18. 38 points
    Здравствуйте господа. В связи с тем, что старая тема создавалась в далеком 2015, а Interlude-online это сервер "который постоянно совершенствуется" (с) Admin, она морально устарела, поэтому я представляю вам новую Remastered версию. Если вы пришли сюда впервые и все ваши знания об Л2 состоят из знаний пвп классик серверов х100 хроник ИЛ, то забудьте все чему вы научились. Если вы Нытик, Слабонервный и не умеете думать, то можете смело уходить с этого проекта. Нервы зря потратите. Если же вы адекватны, то ПОНЕСЛАСЬ! Как вы уже поняли, эта тема о тонкостях этого сервера. В плане ПВП, ПВЕ и их смеси. Система кардинально отличается от стандартного л2. Основные принципы вам нужно почитать на сайте сервера: У проекта появилась своя группа ВК. Не ведитесь на всевозможные фейки, настоящая группа только одна. Я же вам расскажу о тех тонкостях которые там не прописаны Баланс классов: скажу сразу БАЛАНСА НЕТ, но он значительно лучше нежели на любых серверах Интерлюда. Игра возможна почти за все классы. Классы Лучники. Маги. Даггерщики. Гладиатор. Дестроер. Биш. Тир. Суммонеры. Танки. Сонгеры. Гномы. Овер. Варк. По профам пока всё. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Важно знать 1) Хочу обратить ваше внимание на очень мощное и важное изменение, это ОЛИМП. Это обязательно нужно почитать, если вы хотите принять участие. 2) В игре изменена Эпик бижутерия. _____________________________________________________________________________________________________ 3) Изменения с ЛСами.___________________________________________________________________________________________________ 4) Изменены некоторые предметы и сеты:________________________________________________________________________________ 5) В игре появились караваны. 6) В игре есть реликвии, которые можно захватить и они будут приносить пассивные доход: 7) Есть возможнось откатывать скилы, которые имеют долгий откат. Например Хиро скилы. Достаточно зарегистрироваться на эвент/арену/олимп. После выхода с эвента, скилы откататся. Что бы откатить скиллы с ЛСов в оружии, ннеобходимо покидать эвент с одетым оружием иначе скил не откатится. Не распространяется на Али уд у овера. 8) Добавлено изменение по Хиро оружию. 9) Боссы 10) Появилась уникальная, в своем роде, Система достижений. Читать подробно по ссылке. 11) На сервере есть марки. Ставится в свободный слот рядом с бижутерией: _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Орден фракции Что бы вступить в орден фракции необходимо иметь 50 очков славы (ОС). Получить их можно за: В ордене фракции можно пройти квест на Нубл.(необходим для участия в Оли) В ордене фракции можно совершать покупки за Очки славы. Чем выше ваш уровень ордена, тем разнообразнее товары и ниже цена на них. Прокачивается уровень, так же за ОС. Очень часто спрашивают до какого уровня качать орден фракции. Обычно это 3-ий или 4-ый, выше делать обычно бесполезно. Решайте сами. На 3-ий лвл: На 4-ый лвл: Еще у ордена фракции можно прокачивать специальные навыки. Количество и лвл навыков зависит от Лвла ордена: _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Квесты Квест на 1000 CP банок. Квест на 450а: Квест на Феникс Неклю (необходим 70лвл) Квест на Красные Молды (необходим 76 лвл) _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Все ваши пожелания и вопросы жду в ЛС. Тему закрывать не буду. от старичков проекта попрошу помощи в заполнении данной темы, по конструктивнее пожалуйста, без срачей. Модераторов форума попрошу почаще чистить тему от всякого флуда. Напоминаю, все написанное здесь, является только моим личным мнением и не является официальной информацией.
  19. 38 points
    Это первая часть обновлений. Вторая часть здесь. Подземелье по новым правилам Добавлено подземелье Elven Fortress с боссом Lilith. Devils Isle временно убрано. Новый режим работы: - Подземелье открывается 3 раза в день за 40 минут до появления босса и закрывается спустя 40 минут. - До открытия за 10 минут происходит аннонс. - Посмотреть - сколько до открытия - вы всегда можете у гейткипера. - Внутри подземелья будет информация на экране справа наверху о том - когда появится босс и сколько времени до закрытия. - Так же, информация о боссе в подземелье будет у гейткипера и в Community Board. - За 20, 10, 5 минут происходит аннонс о появлении босса. Дроп с босса такой же как и с Zaken. Время появления босса: 14:40, 18:40, 23:30. Соответственно, не сложно посчитать - когда откроется и закроется подземелье. Дроп с монстров в подземелье почти такой же как и на Devil's Isle. В основном - Ancient Adena (чем дальше - тем больше). Однако есть дроп ресурсов и заточек. В самом проходном месте подземелья находится не сложный групповой босс (респаун 5 минут). В подземелье так же можно выполнить 3 квеста. Дейлики Добавлен функционал ежедневных достижений. Подробности в Community Board (Alt+B). Как вы можете заметить, в данный момент всего есть 5 ежедневных заданий. Выполнять каждое задание можно только 1 раз в день. За выполнение каждого задания вы получаете подарок. Это непередаваемый предмет. Открыв его, вы получаете один из двух предметов: - Personal Secret Book Of Giants (непередаваемая книга для улучшения скиллов). - Personal Mid Grade Life Stone. Если у вас есть какие то предложения насчёт корректировки данного нововведения - пишите. Улучшенная капча против ботов Разработана новая капча против ботов, которая полностью предотвратит авто-отгадывание с помощью существующих скриптов. Старый способ показа не содержал случайных визуальных шумов, что делало капчу слишком простой для авто-подбора скриптами. Новый способ показа имеет несколько этапов рандомизации. Это существенно усложнит процесс написания скриптов для авто-отгадывания. Конечно, идеальной защиты не существует. Однако данное нововведение существенно усложнит жизнь ботоводам. Периодически, будем изменять механизмы показа капчи, чтобы ломать скрипты ботоводов. Правки в механике игры - Исправлены "прыжки" через action+toggle. - Отражённые негативные эффекты больше не подействуют на неуязвимого игрока. - Добавлено сообщение об удачном сопротивлении заклинанию (чтобы больше не писали что резисты не работают). - Bluck Buff больше не блокирует свои баффы. - На олимпе теперь всегда даётся PvP стат, чтобы был учёт в статистике. - Охрана РБ/ГБ больше не будет появляться при телепорте рейд босса на свой спаун. Вместо этого, охрана будет появляться после смерти по таймеру. Правки в механике GVE - Добавлены дополнительные причины перехода форта в режим "нужна защита". - Увеличен радиус невозможности открыть ворота форта, если рядом есть враги (успевали забежать внутрь). Добавлен учёт мёртвых игроков. - Если пролежал во вражеском форте более 5 минут, то будет кик в город. - Усовершенствована система от накрутки адены нелегальными способами. - Вернули возможность воскрешения в форте для участников клана, владеющего фортом. - Исправлена возможность входить в локацию для новичков с запрещёнными в этой локации серьгами и кольцами. - Рифт теперь проводится в 3 раза реже. Убрана выдача очков славы на последнем уровне рифта. Теперь выдаёт только персональный Top Grade Life Stone. - Теперь можно регистрироваться на Dimensional Rift заранее собранной группой из 5 человек. Форты Изменена система кристаллов в фортах. Ранее, уничтожение одного из кристаллов давало доступ в главное здание с печатью. Уничтожение второго кристалла увеличивало время респауна защитников в 2 раза. По сути, многие захваты фортов обходились только уничтожением кристалла защиты ворот. Теперь в каждом форте есть 4 кристалла. И лишь уничтожив каждый - появится доступ во внутреннее здание + увеличится респаун защитников. Удобства - Новому сабклассу выдаётся 61-й уровень. - Участвовать в аукционе за форт могут только участники клана, имеющие привилегию на участие в аукционах. Изменения в клановой системе: - Теперь, за максимальный урон по рейд боссу в подземелье, игрок в клане заработает 1000 репутации. - За максимальный урон по эпик боссу, игрок в клане заработает 6000 репутации. - Выдача репутации за владение фортом поднята на 25%. Была: 4 каждую минуту (240 в час), стала 5 каждую минуту (300 в час). - Повышение уровня клана до 3-го и 5-го требует 20 предметов вместо 50. - Снижен штраф за выход из клана до двух часов. Снижен штраф за выкидывание из клана до 6 часов. Балансировка дропа Дроп некоторых ресурсов теперь более сосредоточен в конкретных местах. Это сделано, чтобы была конкурентная борьба за хорошие зоны фарма монстров. Второстепенная цель - сделать дроп более недоступным для фарма ботами. Что именно сделано: Steel больше не падает в локациях для новичков: Beast Farm, Orc Barracks, Partisan's Hideway. Hatu Onyx Beast (Hive Fort) - добавлен дроп Steel с повышенным шансом. Varnish of Purity убран у Maille Lizardman Scout (их слишком много, они рассредоточены по всему Middleway). Вместо этого, дроп добавлен для Maille Lizardman Guard (более редкие монстры, стоят у горы в лесу в центре локации и на полуострове за рекой). Mold Lubricant убран у Gray Ant (Cruma) , т.к. этих муравьёв слишком много по всей локации. Нет борьбы за спот, лёгкий фарм для ботов. Вместо этого, добавлен дроп для Monster Eye в Floran Dock. Сила монстра повышена. Их спаун изменён ближе к центру локации, чтобы была конкурентная борьба. Монстры Turek Orc Shaman (Southern) с дропом Mold Hardener теперь более сконцентрированы в центре локации. Crokian Warrior (Floran River) - заменён дроп обычных Mid-Grade Life Stone 76 на персональные. При этом, увеличен шанс до шанса как у Puma в Windy Hill. Были и другие мелкие изменения в дропе. Спасибо всем за участие в дискуссиях! Почти все изменения были взяты с форума. Если кто то с чем то не согласен - создавайте опросы. Скоро будет вторая часть с изменениями классов. Патч был изменён сегодня (в пятницу) 18:00! Не забудьте скачать патч заново или обновиться через апдейтер. Открытое тестирование сервера состоится завтра (суббота) с 20:00!
  20. 37 points
    Готов первый патч с дополнениями! Скачать можно здесь. Патч нужно распаковать поверх основного патча. Чуть позже, после первого тестирования, он будет добавлен на сайт. Это альтернативный патч, т.е. его использовать не обязательно. Это первая - пробная версия. Патч конечно же будет дополняться. Но уже сейчас можно воспользоваться его дополнительным функционалом: - Бинды использования панелей шорткатов на цифры и на клавиши qwerty (лежат в отдельных папках, нужно заменить файлы). - Панель опций с дополнительным функционалом: Иконки с размером 16 будут выглядеть в 2 раза компактнее: Кнопки начала торга и приглашения в группу в окне таргета. Клик по самому нику - пишет ник для private message в чат. Кнопка сортировки предметов в инвентаре: Шифт+клик по предмету - создаст текст предмета в чате. До пяти панелей шорткатов: Кнопки "изгнать" и "передать лидерство" а окне группы. +Иконки классов игроков. Мини-показ окна группы. Ещё раз повторюсь. это самая первая версия патча с дополнениями. Он будет дорабатываться.
  21. 37 points
    Данное обновление затронуло клиент игры, поэтому всем необходимо скачать патч с сайта заново, либо обновиться через апдейтер. Патч был обновлён сегодня (утром в пятницу). Так же готовится патч с расширенным функционалом клиента. Он будет выложен завтра или послезавтра как альтернативный. Dimensional Rift Теперь каждые 2 часа проводится событие Dimensional Rift (в виде эвента). Это PVE событие, где вы должны проявить максимальную сплочённость команды в борьбе против монстров и боссов. Размер команды - 5 человек. У эвент менеджера вы можете зарегистрироваться на рифт. Как только набирается 5 человек из одной фракции - игроки отправляются в одну из 54 доступных комнат. Т.е. одновременно может проходить до 54 сражений. Комнаты бывают разные, и выпадают совершенно случайно - есть маленькие, есть большие. После телепорта команде даётся 30 секунд на подготовку, после чего в комнате начинают появляться монстры. Вы должны убить всех монстров за 5 минут и остаться в живых. В случае победы, команда получает награду и переходит на следующий уровень в другую комнату. С каждым новым уровнем увеличивается сложность монстров и их количество. В данный момент есть 7 уровней сложности, которые можно пройти. Чем выше уровень комнаты - тем более ценную награду вы получите. Каждый из уровней так же имеет несколько разновидностей монстров (комнаты с орками, големами, пауками, ангелами, итд.). Количество монстров тоже может варьироваться случайным образом. Скорость появления монстров и их последовательность так же определяется случайным образом. 20% монстров будут агрессивными. Некоторые монстры используют умения. Так что нужно проявить максимум усилий, чтобы дойти до самого последнего уровня. В случае поражения, можно снова зарегистрироваться на рифт, если эвент ещё идёт. Регистрационный нпц будет в городе в течение 20 минут, либо исчезнет по истечению лимита сражений. В данный момент за победу на начальных уровнях даётся адена. За последние уровни вы можете получить персональные Mid/Top Grade Life Stone. Т.е. вы получаете награду сразу после убийства монстров в комнате перед телепортом в следующую комнату (более сложную). Эвент новый, так что ещё будут правки исходя из того - как покажет себя эвент на практике. Важные изменения в игре - Количество игроков в пати увеличено до 7. - Период олимпиады теперь составляет 1 неделю (50 боёв). Олимпиада по прежнему начинается со второй недели после старта. - Стоимость премиум услуги "+60% к получению адены за PVP на 30 дней" увеличена до 390 талонов. Для этой услуги так же появилась возможность покупки на весь игровой период за 550 талонов. - Шанс дропа персональных ЛСов увеличен. Обычные - в 2 раза. Миды - в 1.5 раза. - Механика дропа груп боссам изменена: монетки (medusa, dragon, unicorn) падают на землю по 1-й штуке. Однако все остальные предметы (кроме адены) идут сразу в инвентарь (ЛСы, заточки). - По результатам последнего опроса, был установлен несгораемый уровень при заточке Blessed свитками: 4. Разговоры о смягчении последствий при поломках от заточки идут уже давно. Все опросы доказывают, что люди поддерживают изменения, так что пришлось затронуть такую "святую" систему, как заточка. Даже если кто то против, скажу одно: попробовать нужно. Так же увеличена безопасная заточка Blessed скроллами до 4. Заточка обычными свитками осталась без изменений. Доработка баланса сторон Прошлая система баланса не очень хорошо показала себя. Но главное, что мы попробовали и получили определённый опыт. Система была изменена и теперь она действует более мягко: - Множителя награды на адену для проигрывающей/выигрывающей фракции больше нет. - Введён множитель защиты гуардов в фортах и деревнях в зависимости от количества контролируемых фортов/деревень. У слабой фракции защита гуардов может доходить до 200%. У сильной фракции - снижаться до 50%. Пускай это не самый весомый рычаг для достижения баланса, но это хоть как то повлияет на баланс сил. Игроки слабой фракции смогут легче защищать свои территории и легче отбирать чужие. Разумеется информация доступна в Community Board. Я больше не видел на форуме достойных предложений по правкам баланса. Большинство из них имеют скрытые эксплойты, которыми можно злоупотреблять. Реликвии - новый уровень Реализована система, описанная в этой теме. Теперь, помимо обычных реликвий, есть те, которые приносят доход не в виде адены, а в виде определённого ресурса. Всего таких реликвий 5 штук: 1) На полуострове в Middleway приносит Varnish of Purity каждые 3 минуты. 2) Cruma Tower возле груп босса приносит Mold Glue каждые 4 минуты. 3) Despair недалеко от груп босса приносит Steel каждые 2 минуты. 4) В центре Hive приносит Mold Lubricant каждые 5 минут. 5) В центре Middleway (за горой) приносит Mold Hardener каждые 7 минут. Напоминаю, что ночью доход снижается в 2 раза. Это изменение ни как не затрагивает старые реликвии. За них по прежнему будут бороться соло игроки. Однако эти 5 реликвий будут иметь большую ценность. Скорее всего, за них будут идти более ожесточённые сражения. Причём не только между фракциями, но и внутри своей фракции. Переделан таймер эвентов Теперь эвенты не будут проходить во время осады и во время эпик босса. Поток 1: Пвп локация проводится каждый час (в 32 минуты). Поток 2: Мини игры (5*5, 4*4) проводятся каждый час (в 10 минут). Чередование такое: сначала 2 раза идёт 5*5, затем 1 раз идёт 4*4. Поток 3: Прочие эвенты (CTF, TVT, Tower Defence, Dimensional Rift) проходят в 43 минуты. Рифт - каждые 2 часа. Остальные эвенты - по очереди. Last Hero убран из-за его недостатков. Вместо него вернулся старый добрый TVT. Domination, осады, эпики, рейд боссы - без изменений. Исправления багов, доработки (с цитатами) - Исправлены провалы в Devil's Isle и в других местах. - Исправлен баг с квестами за разные фракции. - Исправлено: "открытие ворот форта противоположенной фракцией". - Исправлен "баг с окошком суммона". - На деревнях, фортах, замках теперь награда не выдаётся "мертвым лежачим игрокам". Однако, добавлена правка: Если игрок умер менее 30 секунд назад, то он получит награду (во всех случаях, в том числе на РБ, эпиках, аванпостах). Иначе слишком несправедливо, когда игрока убивают как раз в момент победы. - Нельзя использовать зелья во время Fake Death (например, бесконечно лежать и пить ману). Пример: заработок адены лёжа в форте. Цитата с форума "сделай себе твинка за ТХ и лежи им в фейкдес живым до конца каста." Исправлено. Прочие правки - Исправлен баг при переполненном инвентаре: "адена не дается , но пишется в чат, что дало". - На всех РБ (кроме одного) существенно снижен шанс прохождения горелок от Warcryer. Оставил одного РБ без резиста от горелок, чтобы было интереснее. Какой это РБ? Секрет. - Доработана анти-спам система. - На олимпе будет начисляться PVP. - Нельзя поставить портал ближе чем 1800 от аванпоста (анти-аое). - Добавлено по 3-4 новых точки респауна на фортах. Смена точек происходит как и раньше - каждые 15 секунд. - На фортах повышено ХП кристаллов (блокирующих атаку дверей) в 2 раза. - Добавлено ещё по 2-3 баффера в каждую PVP арену. - Ускорен спаун монстров на острове дьявола. - На мини играх 30-секундная парализация заменена на 30-секундный root. Таким образом, есть время на подготовку. Root не снимается клинсом. - Для пвп арен увеличен лимит игроков примерно на 15%. +Хейн снова есть в списке пвп-локаций. - На пвп арене из монстров будет дроп на землю кучками, а не в инвентарь. - На domination даётся 30 аден за захват флага. Предметы, скиллы - По многочисленным и многолетним просьбам игроков, посоху Imperial Staff повышена магическая атака на 8 пунктов. Была 175, стала 183. Таким образом, у любого мага будет выбор - играть без щита (меньше физ.защита), но иметь больше урон (на 4.5%). Либо играть со щитом и иметь стандартный урон. Это изменение - однозначный плюс к кастомизации персонажа и к разнообразию выбора. Магов это особо не усилит. - По многочисленным просьбам, сету Major Arcana был изменён стат увеличения магической атаки +17% на стат увеличения скорости каста +15%. Таким образом, данный сет может конкурировать с Dark Crystal Robe, т.к. имеет гораздо большую физ.защиту. Отличия по статам - Major Arcana имеет прибавку +1 WIT и +1 INT, ДК имеет +2 WIT. - По многочисленным просьбам, изменён бессмысленный Item Skill: Wild Magic, который прибавлял около 1-2% к шансу магического крит.урона. Теперь работает так: Titan: На 78 уровне теперь можно изучить скилл, который снижает здоровье игрока до 28%. Стоимость книги для изучения - 45000 аден. Renunciation Скилл нельзя использовать на олимпе. Скиллы ЛСов: - Уменьшен радиус массовых атакующих магических ЛС-скиллов (TARGET_AREA) на такой же, как у обычных скиллов TARGET_AREA. Т.е. было 350, стало 200. - Уменьшен cast range до 500 (т.е. стал как у обычных массовых скиллов). Ранее у некоторых скиллов был cast range = 900. - Уменьшен радиус умений TARGET_AURA с 350 до 200 там где, он превышал 200. Совершенно новые локации Для эвента PvP Arena сделана совершенно новая локация. Название локации не придумано, эта задача возлагается на игроков. В общем, это остров, на котором располагается город. В городе множество зданий и преград, так что мили-классы должны чувствовать себя хорошо. Внутри города есть два топовых спота - башни, за которые скорее всего будет борьба. Ворота окружены стенами. За стенами - набережная и порт, в котором стоят 4 корабля. В общем, всё увидите в игре. Разумеется заборы тоже присутствуют. А вот и новая локация специально для CTF: Привлечение игроков из других стран - На сайте реализована функция мультиязычности. Переведено всё, кроме базы знаний. Напомню, что патч и сервер так же поддерживают 2 языка. Спасибо за перевод сайта нашему игроку M0nah. - Добавлена возможность совершения пожертвований из других стран. - Расширена география рекламы. - Почти дописали базу знаний по игре. Её так же скоро будем переводить на английский язык. Кстати, спасибо BomBom за написание некоторых статей. ОБТ ОБТ начнётся завтра ровно в 20:00 по МСК. Во время ОБТ прошу обратить внимание на сделанные изменения. Если вы найдёте недоработку (по тем темам, которые я затронул в обновлении), то я готов поощрять это талонами за помощь серверу. Пишите модераторам или мне в ЛС. До старта остаётся достаточно времени, чтобы обсудить и доработать обновления. Если вы не согласны с какими либо изменениями, то можете создавать опросы.
  22. 37 points
    Данная тема заинтересует и кланы и соло игроков. Вижу админ зашевелился по поводу кланов, так вот то что он уберет покупку РС за ОС погоду не сделает, и стимула не даст собирать новые кланы или вернуться старым. Вспомните замесы на эпик боссе? все бросают фарм и т.д. и тупо идут рубиться на эпика - понимают что они получат всего лишь 500 ОС, но какой это стимул и какие там бывают драки офигенные. Я хочу предложить сделать каждый вечер после олимпа жесткой зарубой даже может круче эпика! для этого практически ничего ненужно глобального менять: 1. Топовые РБ - кутуз, кабрио, обливион (сабека поменять с кабрио, а обливиона в мидл поставить) - даем им статичный респ 22-00, 22-30, 23-00 (ну с временем можно додумать), главное после олимпа сразу. - это заставит кланы каждый вечер собираться и идти сражаться. Дроп как и был по максимальному урону 1 игроку. 2. При убийстве РБ в радиусе 2000 все выжившие получают 300 ОС(как на эпик босе). Подведем итоги - каждый вечер все кланы точно будут собирать 2-3пачки чтоб отжать дроп на КС, а соло игроки прийдут за ОС и будут тоже давайть драку, чтоб их не выбили из под РБ. p.s: сейчас нет интереса собрать 2 пака ради того чтоб вечером забрать ссаного хайв форт или мидл, а чертов кутуз топ рб в 4 утра на котором 15 чел? а если нет РБ то что кланам в мидл от поста до поста воевать просто так без стимула? или дарк кланы деревню деспир кастуют, а лайты ривер и так по кругу.
  23. 36 points
    Многие, наверное, не знают, что на серверах Classic RU бонус при заточки шмота +6 и выше очень хорошо проработан. То есть смысл поднимать сэт на +7..., +10 есть, т.к. это даст тебе определенный бонус. Объясню одним скрином: Предлагаю сделать примерно так же, но бонусы немного поинтереснее. Вот ссылка на информацию (кому интересно): https://l2central.info/classic/Модификация_предметов
  24. 36 points
    Admin

    Зима на GVE

    Зимний запуск - зимняя локация. Локация Southern убрана. На смену пришла заснеженная локация Plunderous Plains. Локация сделана по всем ГВЕ стандартам. В ней есть: - Мобы со сбалансированным дропом, частично взятым из Southern и дополненным некоторыми дефицитными предметами рынка. - Форт Frozen. Это будет первый заснеженный форт на GVE. - Деревня Railroad, представляющая из себя железнодорожную станцию. - Маршрут для караванов через тоннель. - Груп босс в центре локации. - Рейд босс Ice Fairy Sierra, который является вечерним и будет чередоваться с рейд боссом Princess Molrang (22:30). - Две реликвии, как и в Southern. - Деревня может быть выбрана для проведения битвы за эпик босса. - На локации может появиться случайный спаун к рейд боссу (эвент, проводящийся в четверг). Таким образом, локация полностью насыщена контентом. Я надеюсь, что она заслужит статус хорошей статичной локации. Все важные места в этой локации расположены недалеко друг от друга (ближе, чем это было в Southern), так что она должна получиться более оживлённой, чем Southern. С точки зрения PVP, локация довольно интересная. В ней есть мосты, перепады высот, заграждения, закаулки, и даже тоннель. Ещё одна особенность локации: Это первая локация. в которой находится ОДИН аванпост светлых и ДВА аванпоста тёмных. Не справедливо? Такое решение было принято не спроста. Это было сделано исходя из особенностей рельефа локации. Именно этот вариант стал наиболее оптимальным - 1 аванпост одной фракции в центре и два для другой по краям. Другие варианты не подходили. Я думаю, что это сделает локацию ещё более особенной. Я прекрасно понимаю все возможные последствия такого решения, но не думаю что они критичные. Это последнее обновление к старту, хотя возможно какие то мелочи ещё буду доделывать. Патч был обновлён сегодня до версии 12. Можно скачать с сайта или обновить через апдейтер. Завтра состоится ОБТ в 20:00!
  25. 36 points
    Razer

    Честно о GVE сервере

    Я приветствую вас, олдфаги сервера interlude-online, а так же новички, у кого ГВЕ в первый раз. Сам я играю здесь вайп-черезвайп с 2010 года и повидал на сервере как некоторое дерьмо, так и много положительного. Я никогда не стремился выбиться в ТОПы сервера, а играл исключительно для релакса. Был частью массовки, если можно так выразиться. Возможно кто-то из вас меня даже когда-то замечал Всегда играл под двумя никами, это: Spayro и Razer. Так получилось, что моим хобби кроме л2 еще является блогинг. Мне нравится делать ролики для себя и работяг, просто для души. Учитывая это, не мог я не сделать ролик о своём любимом сервере Lineage 2. Тем более, что мне очень не хотелось бы мне увидеть закат сервера в ближайшие годы. Надеюсь данный видеоролик привлечет внимание новых людей к серверу.
  26. 35 points
  27. 35 points
    "Если баланс фракций отличается на х%, ввести для слабой фракции бонус к адене в размере 15-20%. а для доминирующей штраф. Это автоматически будет балансировать стороны." @Admin Так тебе об этом каждый вайп говорят. То что по онлайну оценивать баланс фракций не актуально. И нужно полностью менять систему балансировки. Потому что когда нет нормальной опозиции и одна фракция на протяжении нескольких недель ипет другую это убивает сервер. Я еще 2 года назад писал как все это можно исправить, но ты как обычно проигнорил >>эту тему<<. Но заметил кто другой... Справедливости ради скажу что моя идея в изначальном варианте была слишком мудреная и ее пришлось существенно пересмотреть в сторону упрощения. Но конкуренты все равно сделали не совсем так как я предлагал, по этому сейчас переделывают, но не суть... Главное что тема в целом рабочая и я сейчас объясню как ее правильно реализовать на рабочем сервере. Вместо онлайна для оценки баланса будем брать сразу 2 наиболее эффективных параметра 1 ПАРАМЕТР Сила каждого персонажа, а как следствия и фракции в целом, во многом зависит от буста (лвла, шмота, эпика, пухи, заточки скилов) все это отраженно в ценники над головой. По этому 1 араметром будет: Общая стоимость игроков фракции - это сума ценников всех игроков находящихся в данный момент в игре (без учета офтрейдеров) - информации должна обновляться в реальном времени (+/- 1 раз в минуту). Просчитывается общая стоимость для каждой фракции, а потом эти показатели сравниваются друг с другом в виде % соотношения. Напр.: Стоимость фракции тьмы в данный момент получилась 10к аден (много забущенных игроков), а стоимость света - 7к аден (мб еще больше онлайна но преимущественно бомжей). В итоге имеем соотношения 10 000 : 7 000 = 59% : 41%. Тьма : Свет. . А как же стоящие афк в городе и твинки-бафера? - Во-первых - стоящие афк и твинки ВСЕГДА есть и в 1 и во 2 фракции. Так что в этом есть некий паритет. Во-вторых - подавляющее большинство игроков заходят в игру все же активно пофанится, а не просто постоять не выходя из города целый вечер. 2 ПАРАМЕТР Помимо буста не мало важно и сыграность/сплоченность кланов/кп/сольников, которые играют за фракцию. По этому вторым параметром будет: Общая стоимость всех деревень/фортов фракции - сума стоимости всех деревень и фортов, которыми владеет фракция в данный момент. - информации должна обновляться в реальном времени (+/- 1 раз в минуту). Этот параметр отражает не только общее количество фортов/деревень которые захвачены фракцией, но и время их удержания. Параметр просчитывается аналогично первому и выводится в виде % соотношения для 2 фракций. Допустим для фракций Тьма : Свет получилось соотношения - 70% : 30%. В таблице соотношения сил по 2 параметрам выглядит так тьма свет Общая стоимость игроков фракции 59% 41% Стоимость всех деревень/фортов фракции 70% 30% Рассчитываем средневзвешенное соотношения сил 2 фракций ТЬМА - (59+70)/2=64,5%, СВЕТ - (41+30)/2=35,5% Таким образом мы получили средневзвешенное соотношения сил 2 фракций ТЬМА:СВЕТ - 64,5%:35,5%, которое обновляется в реальном времени (+/- 1 раз в минуту). Дальше, исходя из рассчитанного соотношения сил фракций, на сервер вносятся определенные правки в реальном времени (+/- 1 раз в минуту). ФРАКЦИОННЫЙ БОНУС И ПЕНАЛЬТИ Если баланс фракций отличается на х%, ввести для слабой фракции бонус +х% к адене в пвп, а для доминирующей соответственно пенальти -х% к адене в пвп. Чем сильнее перекос баланса, тем выше бонус +% к адене в пвп для отстающей фракции, и соответственно выше пенальти -% к адене в пвп для доминирующей. Это автоматически будет балансировать стороны, заставляя игроков из доминирующей фракции всегда переходить за слабую. ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮ, ЧТО ДОЛЖЕН БЫТЬ НЕ ТОЛЬКО х% БОНУС К ПОЛУЧАЕМОЙ АДЕНЕ В ПВП ДЛЯ ОТСТАЮЩЕЙ ФРАКЦИИ, НО И В ТО ЖЕ ВРЕМЯ АНАЛОГИЧНОЕ х% ПЕНАЛЬТИ ПО АДЕНЕ ДЛЯ ДОМИНИРУЮЩЕЙ. Иначе нихера НЕ будет работать. НЕ мало важно не только сделать бонус/пенальти, но и максимально проинформировать даунов которые долбятся в глаза и не читают форум игроков в игре, что б они интуитивно понимали что от них хотят. В первую очередь информация о соотношения баланса и наличии бонуса/пенальти для фракции, должна быть в окне телепорта (так как его часто чекают - будет бросаться в глаза) Так же в альт+б и в виде монетки бафа наложенной на игрока, где будет более подробное описания, что это за бонус/пенальти и почему он его получает. Будут абузить бонус переходя токо ради него за слабую фракцию, либо будут перекидывать шмот на твинков. Во первых - эта система и создана для того что б игроки из сильной фракции переходили за слабую, тем самым выравнивая баланс сил. Во-вторых - абузить фракционный бонус посредством твинков или временного перехода паком/кланом, НЕ возможно, так как система обновляется В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, и в случае перехода игроков/перекидывания шмота на твинков за отстающую фракцию, это автоматически приведет к увеличению ее общей стоимости, что прямо пропорционально отразится на размере фракционного бонуса (в сторону уменьшения или вообще отмены). Тоже самое касается и перезахвата деревень/фортов. В-третьих - что б кланы/игроки не бегали слишком часто туда сюда, а переходили лишь по необходимости, у нас есть ШТРАФ на повторную смену фракции. Для игрока она составляет 1 день, а для кланов можно сделать 2 дня. Динамическая цена на смену фракции Когда одна из фракций начинает доминировать, нужно помогать игрокам переходить из доминирующей фракции в слабую, и соответственно усложнять переход из слабой в сильную. В данном случае, мы это будем делать, через изменение цены за смену фракции, в зависимости от соотношения сил фракций. Чем больше перекос в балансе сил, тем сильнее изменяется цена. Причем изменяется для обоих фракций одновременно: на переход за отстающую фракцию она уменьшается, а на переход за доминирующую - увеличивается. Алгоритм изменения цены на смену фракции для игроков/кланов тьма свет цена за переход аден уровень влияния уровень влияния цена за переход аден 300 46-50% 50-54% 300 200 41-45% 55-59% 500 100 36-40% 60-64% 600 50 1-35% 65-99% переход запрещен Когда запрещен переход в сильную фракцию - запрещена и регистрация новых аккаунтов за эту фракцию.
  28. 34 points
  29. 34 points
    Исправление недоработок: - Teleporter на авантпостах больше не пропадает через время после того как авантпост был уничтожен. - Больше нет необходимости кормить страйдера, у него всегда 100% сытость. - Некоторые массовые скиллы не проходили по защитникам каравана. - Исправлены простреливаемые текстуры в локации Tower of Insolence около РБ Longhorn Golkonda. - Исправлено отображение пати после вылета из мини батлов (игроки дублировались). - Исправлена геодата возле РБ Lilith. Раньше в некоторых местах можно было застрять или провалиться, например: Теперь: - При наложении нового эффекта неуязвимости на цель, которая уже имела эффект неуязвимости - новый эффект не срабатывал. Теперь: - Scroll of Resurrection теперь расходуются только при завершении каста. Раньше они могли тратиться в больших количествах еще до начала каста. - Стало невозможно использовать массовые лечащие заклинания на ПК в пати. - При действии Intoxication сервис ACP временно деактивируется, чтобы банки не расходовались впустую. - Исправлена недоработка: при убийстве флагнутого персонажа своей фракции с одного удара, убийца не получал пвп флаг. - Проведена работа над гео движком. Исправлены случаи прохождения сквозь стены и запрыгивание на уровень выше, находясь в воде. Если говорить конкретнее, то теперь в замках Dion, Gludio, Giran, Oren, Innadril нельзя с помощью погружения в воду запрыгнуть на стену или пройти сквозь неё. - Теперь невозможно ресать игроков своей фракции во вражеской команде на ивенте Holding the Flag и др. - Была вероятность что между снятием и одеванием экипировки МП/ЦП/ХП сбросится на базовый уровень (например Conversation -> Mana Up). - Исправлено прохождение ЛС скилла Medusa на бафф Petrification Immunity. Ранее резист не учитывался. - Исправлена проблема с невозможностью использовать скиллы с 1 ХП. - Исправлен не работающий СА Critical Bleed в Carnage Bow, вставленный СА отличался от купленного в магазине. - Исправлен баг с весом адены. - Убрана возможность абуза с бесконечным открытием/закрытием дверей на форте. Открытие и закрытие происходит не чаще чем 1 раз в 3 секунды. Период между открытием и закрытием составит не менее 2х секунд. Требуется повторная проверка в реальных игровых условиях. - Исправлена проблема с откатом ЛС скиллов после выхода с ивента/олимпа. - Массовый урон пикой на олимпе больше не проходит на зрителей. - Исправлена проблема при входе в игру на классик клиенте, персонаж иногда появлялся со снятой экипировкой. - Больше не выдается награда за ассисты при использовании массовой магии на дружественных персонажей при условии, если их добивала вражеская фракция. - Теперь Big Bomb на олимпиаде наносит урон всем персонажам, а том числе и игрокам своей фракции. - После выхода с Self Battles 4x4 персонажу возвращается его бафф. Ранее после выхода с ивента персонаж оставался без баффа, что вызывало определенные неудобства. - Исправлен баг, из-за которого иногда была не видна анимации скиллов Dodge и Counterattack в интерлюд клиенте. - Исправлена прибавка стоимости персонажа при грейде марки, персональные марки больше не имеют лишней прибавки к стоимости. Удобства: - На несколько секунд добавлен вывод информации справа на экране о полученном квест итеме . - Добавлена возможность отключения эффектов использования Soulshot/Spiritshot в .menu Караваны: Усовершенствован баланс на караванах. Теперь, если в радиусе каравана количество атакующих больше чем защитников, то на караван и защитников активируются временные усиливающие бонусы. Чем больше численный перевес атакующих, тем сильнее эти бонусы. Что может усиливаться: - повышение скорости передвижения каравана и защитников - небольшое повышение pdef/mdef для защитников при сильном дисбалансе - отключение остановки каравана при каждом ударе - полная неуязвимость каравана к дебаффам Интенсивность эффектов зависит от величины "дисбаланса". Квесты: - Убрана пятиминутная задержка на взятие нового квеста после сдачи предыдущего. - Добавлено два новых квеста с наградой в виде Knowledge Book. - Доработан квест "Большая охота". Убраны целевые мобы из сменных локаций. Изменены целевые мобы Marsh Spider на Giant Mist Leech, а так же Crokian Warrior на Skeleton. Добавлены больше целевых мобов в локации Southern. Изменения с реликвиями: - В локации Arhaic Laboratory и Execution Grounds добавлено ещё по одной новой реликвии. - Ввиду повышенной конкуренции за споты в сменных локациях со случайным респауном, теперь все реликвии в этих локациях приносят награду в виде 1 Personal Life Stone 76 каждую минуту с шансом 70%. Предметы: - Dasparion's Staff, Branch of the Mother Tree (А грейд посохи) - увеличена магическая атака на 6 единиц. Прибавка сделана по аналогии с обновлением Daimon Crystal на прошлом старте. Это должно поднять актуальность редко используемых двуручных посохов. Теперь есть выбор между всеми одноручными А грейд магическими оружиями которые используются со щитом и двуручными посохами с увеличенной магической атакой но без щита. - Soul Bow - изменена скорость атаки с очень медленно на медленно. Изменен СА Focus, теперь прибавляет +44 critical вместо +61. Общий урон в секунду у лука вырос и он должен стать хорошим переходным вариантом перед Draconic Bow. - Изменены бонусы при заточке легкой брони, т.к. они добавляли гораздо меньше в сравнении с бонусам и робы и тяжёлой брони. Прибавка в 350 СР перенесена с +8 на +7, а при заточке на +8 теперь прибавляется 1% Attack Speed. Вся актуальная информация доступна в базе знаний. Прочее: - Снижена стоимость Mid Grade Life Stone в магазине за Ancient Adena, в среднем на 20%. - Существенно снижена стоимость Top Grade Life Stone 76 на 5-м уровне ордена фракции. Информация в базе знаний. - Доработана команда "/block nickname", теперь блокирует не только приватные сообщение, а так же и сообщения в других чатах. Так же с помощью команды "/blocklist", в системном чате можно увидеть список всех заблокированных персонажей. Что бы убрать персонажа из block'a необходимо ввести команду "/unblock nickname". - Обмен персональных марок на обычные теперь будет доступен в четверг. Обновление защиты от нежелательного ПО Для снижения количества недобросовестных игроков, использующих стороннее ПО (авто таргеты, холд таргеты, боты), все сторонние патчи, заменяющие файлы interface.xdat, NWindow.dll, ogg.dll теперь под запретом. Многие безобидные патчи, которые не заменяют эти файлы - будут работать без проблем. Рекомендую зайти на ОБТ, если используете сторонний патч. Напомню, что наш встроенный АЦП теперь бесплатный, так что патчи со встроенным АЦП теперь не нужны. Major Arcana Robe в тёмном исполнении Специально для нашего проекта, на конкурсной основе, был выбран 3D художник (а точнее художница), создавшая лучший вариант Major Arcana Robe в тёмном исполнении. Обменять классическую экипировку на изменённую можно, заточив сет до +6. Для любителей "классики" в меню есть функция отключения показа изменённых сетов. Бонус от заточки марки: - Реализована система бонусов при заточке марок. - Каждый уровень заточки начиная с +5 и до +10 наделяет марку дополнительным свойством. С каждой последующей заточкой, свойства становятся все более уникальными и ценными. - Заточка марки происходит с помощью новых предметов - Blessed Scroll: Enchant Mark (марки больше не являются А-грейд предметами, теперь это D-Grade. Однако вход в локацию для новичков всё равно недоступен). - Затачивать можно только М2, М3, М4 марки. Заточка персональных марок не доступна. По этой причине обмен персональных марок на обычные будет доступен уже в четверг утром (вместо воскресенья). - Заточки не ломают марку. При неудачной заточке марка сбрасывается на +4 и все ранее присвоенные свойства обнуляются. - При заточке выше +10 новых дополнительных статов присваиваться не будет. - По типу присваиваемых статов марки делятся на три типа: 1. Магические: Mark of Avadon, Mark of Divine. 2. Физические: Mark of Power, Mark of Doom, Mark of Hunter. 3. Вспомогательные: Mark of Speed, Mark of Defender,Mark of Immunity, Mark of Blood. - Список всех бонусов марок можно посмотреть по ссылке в нашей базе знаний. - Для получения “Blessed Scroll: Enchant Mark” нужно участвовать в новом ивенте, информация о котором находится ниже. Новый ивент - Treasures Arena. - Начало регистрации - 19:44 МСК. - Время проведение ивента - 15 минут - Всего участвует три команды. - В локации разбросано 50 сундуков с сокровищами в самых разных местах. - Открывать сундуки можно с помощью Silver Key. - Команда, открывшая больше всего сундуков получает награду 200 аден и 80 очков славы. Однако, данная награда не является главной целью, ведь гораздо важнее - что внутри сундука. - При открытии сундука ключом Silver Key, игрок получает ценные предметы, в том числе свитки заточки для марок. - У сундуков нет названия, поэтому его нельзя выделить с помощью команды /target. - Разбивая сундук (то есть не открывая его) есть шанс что из него выпадет Silver Key. Дроп будет на землю, однако приоритетное право подбора распределяется между игроками по шансовому урону (чем больше % урона нанес игрок, тем выше шанс, что он получит приоритетное право подбора). - Сундук отбивается с помощью сильных магических атак и имеет высокие показатели защиты, поэтому в одиночку его убить крайне сложно. - Так же, планируется добавить Silver Key в магазин Ордена Фракции на высоком уровне. Но окончательного решения по дате добавления и их стоимости еще нет, поэтому следите за обновлениями. Цена выставления ключей за ОС будет определена в зависимости от рыночной цены на ключи. - Ивент будет проводиться в локации Хейн. Была проведена тщательная работа с геодатой и устранена возможность упасть в воду. - Все возможные баги и абузы проработаны и устранены. - Ивент проводится всего 1 раз в день. Учитывая разные часовые пояса игроков, время ивента выставлено в середине прайм тайма. Чтобы не было конфликтов с другими событиями, первый олимп был сдвинут на 3 минуты назад. Осада была сокращена до 35 минут (теперь начинается в 20:10). Кто с чем то не согласен - создавайте опросы, время на корректировку ещё есть. В этот раз публикую всё в одной теме. Больше обновлений не будет. В субботу 18 июня в 20:00 состоится краткий ОБТ. Не забудьте запустить апдейтер или скачать патч заново (лучше скачать патч завтра, то есть в пятницу, т.к. возможны мелкие доработки). Wiki обновлена до актуальной версии. Не забывайте, у нас есть бот для регистрации аккаунтов и пополнения баланса: @gve_interlude_bot У нас недавно появился телеграм канал: @gve_news
  30. 34 points
  31. 34 points
    В личный кабинет добавлена функция переноса премиум услуг между персонажами на одном аккаунте. Перенос возможен только между персонажами одной и той же фракции. Немного модернизирован дизайн ЛК. Функции теперь разгруппированы по разделам.
  32. 34 points
    Доработка механик - Установлен максимальный множитель защиты и атаки гуардов для проигрывающей фракции: х2 (вместо х3). Изменение сделано для уменьшения случаев злоупотребления этим функционалом (специально отдавали все деревни и форты перед эпиком). - Рейт на защиту и атаку гуардов больше не будет распространяться на форты. - ТК больше не сможет призывать палатку на эвенте Tower Defence. - У NPC-телепортеров по замку отсутствовала возможность телепорта в созданные порталы. - После убийства груп босса, его охрана теперь исчезает. - NPC-караван теперь не autoattackable для своей фракции. Это значит, что он не будет попадать в nexttarget у дружественной фракции. Тем не менее, из-за особенностей клиента игры, его здоровье в этом случае не будет показано дружественным игрокам. Поэтому, дополнительно добавлен вывод текущего здоровья каравана справа на экран всем участникам эвента. - Квест на перехват вражеских разведчиков - награда снижена с 450 до 300 аден, т.к. награда для такого квеста слишком большая. - Для повышения популярности олимпа, снижено количество необходимых очков достижений с 10 до 5. Заливы и прочие злоупотребления будем решать более умными способами. Например, с помощью балансировки классов на олимпе или прочих, более точных ограничений. Отсекать отлип от части игроков, которые играют реже - не самое лучшее решение. - При диалоге с порталом, теперь можно посмотреть оставшееся время и количество телепортов/воскрешений. - Добавлен авто-анонс при получении игроком Epic Stone. Раньше анонс об этом всегда делал админ - У эпик боссов через шифт клик теперь пишет количество очков славы, которые можно получить за его убийство. Раньше у новичков возникали вопросы о целесообразности убийства эпик босса. - Если игроков противоположной фракции намного меньше, то ограничение "фракцию менять нельзя чаще чем раз в 48 часов" действовать не будет. - Немного повышена стоимость Орков - охранников реликвий. - Немного снижены ценники на скиллы в ордене фракции. Информация здесь. Предметы - Убрана неразбериха с одноручным оружием топ-А, которое стоило дороже и требовало 3 СА кристалла. Это вызывало множество вопросов и проблем у новичков. Теперь всё топ-А оружие стоит одинаково. - Скорость атаки у Soul Bow теперь будет "медленно" вместо "очень медленно". С Shyed's Bow это изменение не сделано, т.к. они почти идентичны по физ.атаки с Draconic Bow. Изменение сделало бы топ А лук более привлекательным для покупки и заточки. - Всем "очень медленным" лукам немного повышена скорость атаки: 244 вместо 227 (в то время как у "медленных" скорость атаки составляет 293). Изменение затронуло 3 лука: Shyeed's Bow, Soul Bow, Dark Elven Long Bow. "Очень медленные" луки будут более востребованными, но всё же не смогут конкурировать с Draconic Bow. - Earring Of Orfen - добавлен резист к Confusion/Remove Target +10%, +20%, +30% для каждого уровня бижутерии. - Реюз эликсира на ХП теперь 5 минут вместо 10. - В игру добавлен персональный портал на 3 телепорта, стоимость 200 аден. Сеты - Major Arcana Robe - снижен резист к Stun с 50% до 20%. Напомню, что статы сета были усилены нами около года назад, что дало ему овербуст. - Tallum Robe, Tallum Leather Armor - изменён резист Poison/Bleed на резист к Confusion / Remove Target +50% (работает по аналогии с Aim Concentration). - Apella Plate Armor - изменён бонус M.Def +5% на M.Def +6%. - Apella Light Armor - изменён бонус Speed +5 на Speed +6. Список всех сетов и их бонусов теперь доступен в нашей вики. Бонусы при заточке сетов Исходя из давних просьб игроков, реализована система бонусов при заточке сетов от +6. Бонусы действуют одинаково на все грейды сетов Тяжёлая броня: +6: M.Def +45 (раньше был бонус повышения P.Def +56), MP Regeneration +2 (без изменений). +7: Speed +4. +8: P.Atk +2%. Лёгкая броня: +6: Evasion +6, M.Def +32 (без изменений). +7: P. Def +35. +8: CP +350. Роба: +6 P. Def +36 (без изменений) +7 Max CP +270. +8 M.Atk +2%. Вся информация есть в игре при клике на предмет. Кроме того, теперь всё это можно узнать в нашей вики на странице "бонусы сетов брони". Это наша первая реализация бонусов сетов. Вполне возможно, что потом добавим бонусы на +9 и +10. Бонус старты Реализована система бонус стартов. 1) Первый бонус старт будет в следующее воскресенье после запуска сервера. - Рейт на опыт становится х2. - Добавляется бесплатный B-Grade. (раньше такие изменения тоже делались, но в разные дни, без явного акцента на смену стадии). 2) Второй бонус старт будет ещё через одну неделю в воскресенье. - Получение опыта становится х3. - Адена с монстров становится х2. - Награда с эвентов +30%. - Добавляется возможность бесплатно получить любое персональное оружие мид-А, бижутерию топ-А, любой А сет. Полученные предметы нельзя передавать. Их можно затачивать до +3. Вставка ЛСов в оружие возможна. Взять предметы из комплекта бонус старта сможет любой желающий. Со второй недели у торговцев появится новая строчка выбора. Это будет первое открытие сервера с применением "стадийности". Исходя из полученного опыта этого старта, будем добавлять следующие стадии или корректировать существующие. Скорее всего, в аннонсерах тоже проплатим бонус старты для привлечения дополнительных игроков. Изменение Primeval Isle Убран случайный спаун игроков. Вместо этого, добавлено два аванпоста внутри логова. Убраны монстры, которые находились снаружи, так что локация теперь более компактная. Возвращена деревня Primeval Isle (деревня доступна только когда сама локация Primeval Isle активна). Монстры в локации теперь не агрессивные, так что они не будут мешать сражениям между игроками. У многих монстров убран скилл Stun. Тиранозавр теперь является обычным груп боссом без случайной точки респауна. Классы - Ghost Sentinel - Dead Eye: вместо статичной прибавки физ. атаки +199 теперь будет прибавка в виде множителя физ. атаки +15%. Иначе, при большой физ. атаке, прибавка +199 вообще терялась и по факту прибавляла несколько процентов. - Ghost Sentinel - Dead Eye: прибавка физ.атаки +199 повышена до +299. - Ghost Sentinel - добавлена заточка умения Sprint. - Grand Khauatari: Force Barrier - время повторного использования будет дольше на 25%. Было много разных предложений и споров по этому поводу, но было решено сделать именно такое изменение. - Duelist: усилен эффект от заточки умений Double Sonic Slash, Triple Sonic Slash до адекватных значений. Ранее (пару лет назад) эти показатели были сбиты из-за изменения формулы расчёта урона этими умениями. - Hell Knight: - Добавлено умение Ritual of Pain. На короткий промежуток времени даёт эффект восстановления CP при получении урона. Необходим 74 уровень и 4 книги. Запрещено на олимпе. - Spectral Master - Shade Sacrifice (лечение суммоном): немного ускорен хит тайм и реюз. Теперь для лечения не нужно брать себя в таргет. - Spectral Dancer: Rhythm of Darkness теперь даётся без книги (ранее стоил 7 книг). - Sword Muse: Rhythm of Majesty теперь даётся без книги (ранее стоит 7 книг). - Soultaker: исправлена недоработка - заточка суммонов не прибавляла характеристики. Теперь прибавляет. - Немного повышен шанс прохождения Freezing Strike. - Surrender To Wind, Wind Vortex - повышен шанс прохождения. Система достижений Немного снижена стоимость повышения уровней умений за ачивки. Было: 1, 5, 10, 20, 30, 60, 80, 100, Стало: 1, 3, 8, 15, 25, 50, 75, 100 Усилены не актуальные навыки за достижения. Весь список в спойлере: Добавлено два новых умения: - Achievement: Vampiric Rage - Увеличивает вампирик эффект. Прибавка на каждый уровень: 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 10%. - Achievement: Wild Magic - Повышает шанс нанести критический урон магией на 0.5% 1% 1.5% 2% 2.5% 3% 3.5% 4%. Всю актуальную информацию уже можно увидеть в нашей вики. Снижена стоимость сброса ачивок с полным возвратом. В первую неделю - 1000 аден, во вторую - 2000, далее 3000. Изменения скиллов Life Stone Все изменения делались исходя из обсуждений. Шансовые 15-секундные баффы, срабатывающие при получении урона изменены. Теперь это селф баффы, длительностью 15 секунд с повышенным бонусом. Все баффы имеют статичный реюз 90 сек. Ниже приведены подробности: - Шансовый Item Skill: Might с прибавкой 19% и длительностью 15 секунд изменён. Теперь это активный селф бафф на 15 секунд, увеличивающий физ. атаку на 25%. Статичный реюз 90 сек. - Шансовый Item Skill: Empower с прибавкой 19% и длительностью 15 секунд изменён. Теперь это активный селф бафф на 15 секунд, увеличивающий магическую атаку на 25%. Статичный реюз 90 сек. - Шансовый Item Skill: Duel Might с прибавкой 19% и длительностью 15 секунд изменён. Теперь это активный селф бафф на 15 секунд, увеличивающий физ.урон в PVP на 25%. Статичный реюз 90 сек. - Шансовый Item Skill: Shield с прибавкой 19% и длительностью 15 секунд изменён. Теперь это активный селф бафф на 15 секунд, увеличивающий физ. защиту на 40%. Статичный реюз 90 сек. - Шансовый Item Skill: Magic Barrier с прибавкой 19% и длительностью 15 секунд изменён. Теперь это активный селф бафф на 15 секунд, увеличивающий маг. защиту на 40%. Статичный реюз 90 сек. - Шансовый Item Skill: Agility с прибавкой +8 и длительностью 15 секунд изменён. Теперь это активный селф бафф на 15 секунд, увеличивающий уворот на 15. Статичный реюз 90 сек. - Шансовый Item Skill: Guidance с прибавкой +8 и длительностью 15 секунд изменён. Теперь это активный селф бафф на 15 секунд, увеличивающий точность на 20. Статичный реюз 90 сек. - Шансовый Item Skill: Focus с прибавкой +19% от текущего значения и длительностью 15 секунд изменён. Теперь это активный селф бафф на 15 секунд, увеличивающий critical на 125. Статичный реюз 90 сек. - Шансовый Item Skill: Wild Magic с прибавкой +10% и длительностью 15 секунд изменён. Теперь это активный селф бафф на 15 секунд, увеличивающий шанс маг.крита на 15%. Статичный реюз 90 сек. Прочие изменения скиллов ЛС: - Item Skill: Iron Body (два скилла - пассивный и бафф на 20 мин): Теперь прибавляет P.Def и M.Def на 9% (раньше было снижение урона при падении с высоты). - Исправлена работа Item Skill: Heal Empower (два скилла). Давал бонус при лечении себя. Сейчас даёт бонус при лечении других игроков, как и должно быть по задумке. - Исправлен скилл Item Skill: Mana Gain. Увеличивал МП вместо скорости восстановления МП. - Шансовый Sleep "при крит. ударе" изменён на пассивный Item Skill: Potion Sensibility - прибавляет 20% к эффективности всех зелий (cp/mp/hp). - Шансовый Sleep "при ударе" заменён на пассивный Item Skill: Skill Mastery (1%). - Item Skill: Vampiric Touch - повышена сила с 88 до 96 (у других подобных умений сила 110). Все актуальные скиллы ЛСов можно посмотреть в нашей вики! Кто с чем то не согласен - создавайте опросы, время на корректировку ещё есть. В этот раз публикую всё в одной теме. Больше обновлений не будет (конец). В субботу 18 сентября в 20:00 состоится краткий ОБТ, на котором будут доступны: - Бесплатные ЛСы всех уровней. - Бесплатные книги для изучения умений. - Бесплатные книги для улучшения умений. - Магазин бесплатных предметов для новичков (который откроется спустя 2 недели после старта). - 80 уровень. Патч будет обновлён завтра утром. Не забудьте запустить апдейтер или скачать патч заново.
  33. 34 points
    Новые бонусные статы от Life Stone В хрониках Interlude было слишком много неактуальных бонусных статов от Life Stone, особенно для реалий GVE сервера. Они давали либо мало, либо не то что нужно. Конечно были и актуальные бонусные статы, но их единицы. Поступало много предложений изменить статы, и вот наконец то это сделано. Добавлено множество новых разновидностей статов. Для ранее существующих статов немного повышены значения прибавки. Всё сделано в рамках баланса, то есть без каких либо супер-бонусов. Однако, теперь у вас есть небольшой шанс поймать что то очень вкусное и подходящее конкретно под ваш класс. Как и прежде, вы можете получить скилл (шанс не изменён). Как и прежде, можно получить базовый стат (STR/INT/CON/MEN). Шанс тоже не изменён. Как и прежде, вы можете получить от 2х до 4х бонусных статов, но уже изменённых. Можно поймать неудачный или слабый бонус, но можно поймать и очень важный и полезный. Ниже перечислен список. Для каждого стата есть два подразделения (как и раньше): обычный или соло. Соло означает, что он будет заменять сразу два слота статов (то есть будет например не 4 разных стата, а 3). Как правило, соло-бонусы более редкие и дают большую прибавку. Чем выше уровень ЛСа, тем более высокая прибавка доступна. То есть, уровень 76 Life Stone будет самым удачным. Все статы дают прибавку (не умножение), как и раньше. Бафф на эти статы не распространяется, то есть они дают статичную прибавку. Новая система сделана таким образом, что её легко редактировать, так что если будут предложения по доработке статов - это можно будет сделать очень быстро и без каких либо проблем. Старая система была очень неповоротлива, и её пришлось полностью переписать. Статы выбраны аккуратно, чтобы минимизировать негативное влияние на баланс. Тем не менее, обсуждения по доработке статов открыты! Список доступных статов: PDef: будет давать случайно от +14 до +30, соло стат от +24 до +55. Раньше было от +7 до +19, соло стат был от +15 до +38. MDef: от 14 до +30, соло стат от +24 до +55. Раньше было от +6 до +16, соло стат был от +12 до +30. Max HP: от +90 до +180, соло стат от +210 до +340. Раньше было от +30 до +80, соло стат был от +60 до +155. Max CP: от +90 до +180, соло стат от +210 до +340. Раньше было от +41 до +110, соло стат был от +82 до +214. Max MP: от +120 до +220, соло стат от +230 до +440. Раньше было от +20 до +60, соло стат был от +41 до +115. P.Attack: от +20 до +55, соло стат от +60 до +90. Раньше было от +3 до +12, соло стат был от +6 до +24. M.Attack: от +20 до +55, соло стат от +60 до +90. Раньше было от +3 до +14, соло стат был от +7 до +28. Evasion: от +1 до +2, соло стат от +2 до +4. Раньше было от +0.8 до +1.6, соло стат был от +1.6 до +3. Accuracy: от +1 до +2, соло стат от +2 до +4. Раньше было от +0.8 до +1.6, соло стат был от +1.6 до +3. Critical: от +13 до +18, соло стат от +20 до +32. Раньше было от +7 до +15, соло стат был от +15 до +32. Speed: от +1 до +1.8, соло стат от +2 до +5. Раньше стат отсутствовал. Heal effect: от +5% до +8%, соло стат +9% (аналог бонуса heal от ДК хэви сета, там +25%). Раньше стат отсутствовал. Attack Speed: от +15 до +22, соло стат +25. Раньше стат отсутствовал. Casting Speed: от +15 до +18, соло стат от +19 до +25. Раньше стат отсутствовал. Shield Defence: от +30 до +60, соло стат +80. Раньше стат отсутствовал. Magic Crit Rate: от +0.5% до +1.5%, соло стат +2%. Раньше стат отсутствовал. Reflect Damage: от +2% до +3%, соло стат +4%. Раньше стат отсутствовал. Critical Damage: от +2% до +4%, соло стат +5%.Тут считается от базового урона (прибавление без учёта баффа. То есть, если множитель *2, то будет *2.05). Раньше стат отсутствовал. Что ещё сделано: - В клиенте обновлены и актуализированы описания ЛСов и скиллов. Раньше была проблема, что новые заменённые скиллы из цитаты ниже не показывались в предмете и их легко могли случайно менять на следующий ЛС. - Заменён ещё один не актуальный ЛС-скилл. О нём будет информация позже. Последняя тема про ЛСы: Обновляться пока рано! Патч Interlude ещё не обновлён! Это одна из тем с обновлениями. Будут ещё темы.
  34. 34 points
    GimLi

    РБ бижа=S бижа +адена

    Предлагаю: для обмена РБ Бижи нужна S бижа + адена Еще есть идея что S должна быть заточена на +3, но тогда доплаты в аденах меньше на цену 3 заточек. Взял текущие цены, т.к. стартовые цены не помню/не знаю.
  35. 33 points
    Исправление недоработок: - Исправлены рывки персонажа, которые видели другие игроки при маунте/дисмаунте страйдера. - Исправлена ещё одна из причин, по которой суммон переставал возвращаться к своему хозяину. - Оповещения "необходима защита" больше не будут срабатывать, когда аванпост или деревня атакуется гуардами. - Исправлена работа команды /frienddel. - Если игрок был мертвым, затем нажал "зафиксировано" и в этот момент его забирает на караван, то игрок в итоге улетал в локацию с координатами 0 0 0. - Топ-Ц пика отсутствовала в разделе магазина "Топ C-Grade Оружие". - Исправлено: суммоны не могли помогать хозяину, если он ПК (например, Unicorn Seraphim не мог дать Cleanse). - Когда суммон делает много PVP убийств, на экране показывался ник суммона, а не ник владельца, например - "Merrow Unicorn is on a Killing Spree with 7 kills!". - Убрано ограничение, не позволяющее воскресить игрока, который зашёл в игру менее минуты назад. - Добавлен запрет на создание ников, которые есть у NPC. Например: Teleporter, Lundy. - Добавлены бафферы в локации, где их не хватало. - Устранены прострелы сквозь колонны и крупные объекты на трёх аренах проведения Mini Battles в локации TOI. Удобства: - Настройки АЦП будут сохраняться для каждого сабкласса отдельно. - В подземельях будет всегда показываться полоска здоровья босса (справа на экране), даже если игрок далеко. - В зоне босса Longhorn Golkonda будет всегда показываться полоска здоровья. - Немного изменены точки воскрешения в городах, чтобы обе фракции имели равные условия. - При заточке умений, умения с точкой выше 0 будут выводятся вверху списка, чтобы не нужно было проматывать вниз каждый раз. - Добавлена функция включения, отключения показа инфы о реликвиях на экран. - Добавлен таймер обратного отсчёта времени боя на олимпе справа на экране. +Есть добавлена настройка отключения в меню. - При вставке ЛСа, Gemstone будет автоматически вставляться в ячейку, если он есть в инвентаре. - Silver Key будут показаны в разделе "ключи" у поисковика по торговцам. - Заточенные марки от +5 не показывались в разделе марок у поисковика по торговцам. Изменения с PVP Arena - Теперь на ивенте будет 3 команды вместо двух. Данное решение было принято после получения положительных отзывов о последних созданных ивентах, в которых участвуют 3 команды вместо двух. - Переделан принцип регистрации. Арена будет выбираться под количество зарегистрированных, а не исходя из онлайна с заранее заданным ограничением. - Увеличены лимиты на регистрацию + добавлено больше точек респауна в локациях Cemetary, School of Dark Arts, Catacombs, Dion Arena. - Добавлены маленькие локации проведения - Goddard и TOI 4й этаж специально под более низкий онлайн (ночью или в поздние стадии игры). В этих локациях установлен лимит 60 игроков (по 20 в команде). Локации будут выбираться в том случае, если количество зарегистрированных будет меньше 60. - Выходы из TOI и Goddard закрыты геодатой. Mini Battles - Убрана локация Core, т.к. спауны у команд слишком не равноценные + мало препятствий. - Добавлена локация Giants Cave. - Soul of the Phoenix и Salvation больше не сработают на Mini Battles. - Заблокирован выход из Rune Harbor (новый забор). Holding The Flag - Убрана локация Goddard, т.к. точки спаунов команд слишком близко друг к другу. - Добавлена локация Ketra Village. - Добавлена локация Ice Merchant Cabin. Treasures Arena - Добавлена новая локация Giran Arena. Установлен лимит на 210 игроков (по 70 в команде). В локации будет 64 сундука. Таким образом, будет частично решена проблема с нехваткой мест в первые недели после запуска сервера. - Теперь в ротации будет две зоны, которые будут определяться исходя из количества зарегистрированных игроков. - Для большей ясности, теперь сундуки будут подсвечиваться синим цветом (более заметные = больше конкуренции за сундук). - Время открытия сундука ключом повышено с 4х до 7 секунд (опять же для повышения конкуренции за сундук, чтобы было больше шансов сбить каст). - При убийстве сундука, теперь будет выпадать 2 ключа. Первый - по шансовому урону в рюкзак (шанс 100% как и был до вайпа). Второй на землю с шансом 30%, без ограничений (сундук обычно бьют несколько человек, дополнительная награда для конкурирующих игроков кажется справедливой). В первые дни прошлого запуска был сильный дефицит ключей. - Ц заточки заменены на фрагменты заточек для марки. - 5 фрагментов можно обменять на полноценную заточку марки в кузнице. - Немного снижена магическая атака сундуков. - Убраны резисты от Poison/Bleed. - Добавлен резист от двуручных блантов и двуручных мечей. - Silver Key пока не доступны в магазине за очки славы. Вопрос о добавлении Silver Key с первого дня игры остаётся на обсуждении. Чемпионы [х16] Добавлен ещё один вид чемпионов - х16. - Такими чемпионами могут стать обычные монстры и груп-боссы с шансом 1%. - Чемпионы х16 будут иметь оранжевую ауру. - Физическая и магическая атака увеличена на 40%. - Дроп и награда EXP будет х16. - При убийстве таких чемпионов, адена всегда будет падать на землю кучками. - 50% случайно выбранных предметов из дропа будет выпадать на землю кучками без ограничений (такого монстра скорее всего будут бить несколько игроков. Было бы не справедливо, если бы весь дроп доставался одному игроку по максимальному урону или по последнему удару). Баланс фракций - При выборе фракции, можно будет воспользоваться функцией "авто-распределение". В этом случае, вы будете зарегистрированы за фракцию, в которой онлайн ниже. Игрокам, воспользовавшимся этой функцией, будет выдан бонус в виде +30% к опыту на 1 час. - Снижен допустимый перевес в онлайне, при котором можно выбрать более сильную фракцию. - Если в клане более 50 участников, то смена фракции будет невозможна (слишком существенное влияние на баланс). - Добавлена более строгая проверка онлайна. Сменить фракцию клана можно будет только если противоположная фракция имеет более низкий онлайн с перекосом 46:54 либо 42:58 (второе в случае низкого общего онлайна). - Теперь менять фракцию клана можно только вечером (в прайм тайм) с 19.30 до 23.30. (в прайм тайм гораздо сложнее манипулировать онлайном и балансом фракций. То есть создать искусственный перевес баланса будет сложнее). - Изменён расчёт цены за переход кланом. Базовая цена составляет 15к + за каждого игрока идёт доплата по 1к. Таким образом, за клан с 30 участниками, стоимость перехода составит 45к. Баланс классов Seal of Suspension (overlord) - снижено время действия с 30 до 15 секунд. Dreaming Spirit (overlord, warcryer) - снижено действие с 30 до 15 секунд. Seal of Binding (overlord) - снижено время действия с 20 до 15 секунд. Rapid Shot (лучники) - добавлено две ветки заточки: Phisycal Attack (скилл +30 повышает силу атаки на 6%, т.е. по 0.2% за +1 заточку). Critical Rate (скилл +30 повышает шанс крита на 45, т.е. по 1.5 за +1 заточку). Hawk Eye (Sagittarius) - добавлена заточка на отмену штрафа на pDef. Curse Fear (Necromancer, Spellsinger, Sorcerer, Spellhowler) - начальный шанс снижен с 30% до 20% + снижено время действия с 6ти до 4х секунд. Однако, восполнить прежнюю эффективность скилла можно за 4 книги (изучить последний уровеь скилла). Данное изменение сделано для улучшения баланса в первые часы/дни старта. Raging Hammer, Noize Blast, Demonic Force - повышена сила на 10%. Soul Guard - снижен бонус к pdef в 2 раза, однако добавлена возможность изучить последний уровень скилла с полной компенсацией этой порезки. Стоимость: 45 книг. Critical Blow (Adventurer) - добавлена заточка на длительность баффа (+30 прибавит 12 сек, то есть по +0.4 за каждый уровень). Song of Faction Defence, Song of Faction Speed (Sword Muse) - добавлено две ветки заточки. Первая - повышает время действия в 2 раза (на +30). Вторая - уменьшает время повторного использования (в 2 раза на +30). Resurrection (Cardinal, Eva Saint, Shillien Saint, Hierophant) - добавлена заточка на реюз скилла (на 35% быстрее при +30). Баланс классов в PVE: - У многих монстров убраны не нужные резисты и уязвимости к определённым видам атак. Например, у некоторых была уязвимость к тёмным-атакам, в итоге Curse Death Link имел дополнительный бонус к урону. У некоторых был резист от стрел, что ущемляло классы лучников в PVE. У некоторых монстров была уязвимость от блантов, что давало дестрам дополнительный бонус к урону. - Некоторым популярным монстрам добавлены новые активные скиллы, изменена частота использования скиллов. - Всем лучникам и гномам добавлен скилл Eye Of Hunter , повышающий атаку по монстрам и гуардам на 40%. Стоимость изучения для лучников - 7 книг, для гномов - 5. - Dimensional Rift: немного изменены статы монстрам, добавлены резисты и уязвимости, чтобы немного уравнять полезность классов на этом событии. Исправление скиллов и предметов: - Исправлена прибавка урона при заточке Lethal Shot (прибавка не работала вообще). - Исправлена работа шансового Fear. Скилл не работал. - Шансовый дебафф duel weakness резал физ.защиту вместо физ.атаки. - Saint Spear на Haste давал прибавку 6% вместо необходимых 7%. - Исправлен эффект Heal Empower в бонусах от Life Stone (не давал прибавки вообще). Скиллы ЛСов Заменено ещё несколько не актуальных скиллов ЛС на более актуальные. - Chance Skill: Aggression заменён на Active Skill: Hydro Blast 110. - Chance Skill: Fear (on hit) заменён на Active Skill: Prominence 110. - Chance Skill: Fear (on crit) заменён на Active Skill: Hurricane 110. - Два скилла Active Skill: Recall (тп в город) заменены на Active Skill: Break Duress (сброс рута). - Chance Skill: Medusa (во время использования магии) и Chance Skill: Medusa (при критической атаке) заменены на Stance Skill: Ritual of Pain (на 12 секунд при каждом получении урона восполняет ЦП). Подобный скилл есть у Dark Avenger. Апгрейд системы ачивок Перераспределены награды за достижения. Цель изменений: 1) Уравнять шансы получения ачивок разными классами. 2) Привлечь внимание к активностям на сервере. Уменьшение награды: - Ачивка "за каждые 100 пвп" теперь выдаётся за каждые 200. - Ачивка "за каждые 50 пвп" на защите теперь выдаётся за каждые 100. Увеличение награды: - Повышение уровня влияния в ордене: теперь выдаётся так: 1 ачивка на 1-м уровне, 2 на втором, 3 на третьем, и тд. - Каждые 15 захваченных деревень - уменьшено до 8. - Каждые 8 захваченных форта - уменьшено до 3. - Каждые 10 побед над РБ - уменьшено до 5. - 15 побед на олимпе - уменьшено до 10. - Каждые 7 побед в Mini Battles - уменьшено до 6. - 5 побед на доминации - уменьшено до 2. - 5 побед на HTF - уменьшено до 2. - 5 побед на захвате флага - уменьшено до 3. - 10 побед на Tower Defence - уменьшено до 5. - 8 доведенных караванов - уменьшено до 4. - 5 уничтоженных караванов - уменьшено до 4. - 3 новых пройденных квеста - уменьшено до 2. Новые награды: - Добавлена ачивка за победу на Treasures Arena = 2 победы - 1 ачивка - Добавлена ачивка за участие в защите территорий фракции при телепорте через .go . 20 телепортов = 1 ачивка. Изменения в дропе: - Весь дроп из монстров, который ранее выдавался по последнему удару, теперь выдаётся по максимальному урону. - Всем монстрам, с которых ранее выпадали персональные Life Stone (не миды) изменён дроп. Теперь с них будут падать НЕ персональные Life Stone (напомню, что мы были вынуждены перейти к использованию персональных ЛС из-за ботов. Сейчас эта проблема решена, так что в ограничении нет смысла). Дроп Mid-Grade Life Stone остался без изменений. Доработка стоимости игроков: - Марки от +8 будут давать больше прибавки к "стоимости" игрока. - Эпик бижутерия 1 и 2-го уровня давала не правильную (слишком низкую) прибавку к стоимости игрока. Сейчас прибавка к адене для эпик бижутерии будет равна уровню этой бижутерии. Majestic Heavy Armor [Gold] Специально для нашего проекта, был изготовлен новый вариант тяжёлого сета Majestic Armor в исполнении Gold. Обменять классическую экипировку на изменённую можно, заточив сет до +6. Для любителей "классики", в меню есть функция отключения показа изменённых сетов. Доработка стадий игры Начиная с третьей стадии, после выбора фракции, новым игрокам будет выдаваться предмет "руна новичка". При использовании предмета, будут выданы премиум сервисы на опыт, награду в пвп и премиум баффер. Длительность сервисов - 2 дня. Classic: - Исправлено отображение заточенных дебаффов в пати (показывало не всегда). - Исправлены иконки и описания некоторых предметов. Напомню. что сейчас доработка Classic клиента не в приоритете, т.к. у нас готовится новый клиент. Но объявлять о статусе готовности пока рано. Патч с дополнениями: - Обновлён патч с дополнениями. Добавлены раскладки на 3 и 4 ряда кнопок. Скачать можно в соответствующей теме (ссылка обновлена). Спасибо @M0nah Обновления сайта: - ЛК: Добавлена возможность просмотра лога предметов своего персонажа. В логах можно увидеть историю трейда с другими игроками, логи покупки и продажи через Private Store, использование ВХ и КВХ, заточка предметов (в том числе информация о поломках). - ЛК: на странице "пароль и безопасность" добавлен показ емэйла (но не полностью, то есть со звёздочками). Люди часто забывают емэйл, на который регистрировали аккаунт и обращаются в тех поддержку. - ЛК: При клике по своему персонажу в ЛК можно увидеть все его активные премиум сервисы. - База знаний: на странице "предметы за очки славы" добавлена информация о стоимости повышения каждого уровня ордена фракции. - База знаний: на странице "умения за ачивки" показана стоимость изучения каждого умения. Кто с чем то не согласен - создавайте опросы, время на корректировку ещё есть. В этот раз публикую всё в одной теме. Больше обновлений не будет. В субботу 10 сентября в 20:00 состоится краткий ОБТ. Не забудьте обновиться через апдейтер или скачать патч заново. Не забывайте, у нас есть функциональный телеграм-бот: @gve_interlude_bot У нас недавно появился телеграм канал: @gve_news
  36. 33 points
    Admin

    Обновление: Queen Ant

    Битва за королеву муравьёв На сервер добавлено новое событие - битва за Queen Ant. Событие проводится в среду и в субботу в 22:00. Вечерние РБ в этот день отменены. Ранее созданный РБ по четвергам тоже отменён (будут обычные вечерние РБ). Как будет проходить Сначала происходит аннонс о регистрации на событие, появляется регистрационный NPC. Через 10 минут всех зарегистрированных отправляет в случайную точку зоны Ant Nest. Если опоздал на эвент - ничего страшного, можно свободно залететь в течение 30 минут после начала прямо из города. Зона Ant Nest сделана по принципу PVP локации. То есть, там разбросано много случайных точек респауна, кроме центральной арены. В самом центре через 5 минут после начала эвента появится сама Королева Муравьёв. У неё будет несколько видов охраны, которые будет прибегать из нижнего логова с определённой периодичностью. Это могут быть как простые охранники, так и Nurse-ant, которые будут лечить её. ИИ муравьёв разрабатывался специально под это событие, так что должно получиться интересно. Ограничений по количеству людей в логове нет, так что думаю что в первые недели всё логово муравьёв будет заполнено случайно разбросанными игроками, которые будут стремиться попасть в центр. Бутылки маны разрешены. Порталы запрещены. В зоне проведения мероприятия, у всех на экране справа будет показан индикатор здоровья босса. Если Queen Ant не будет убита за 30 минут, то её защита снижается в 2 раза + закрывается телепорт в логово. Попасть в логово муравьёв извне не получится, т.к. там всё заколочено большим забором. Награда Награда за убийство выставлена в количестве 300 очков славы + 500 аден (всем живым в радиусе 2500). Кроме общей награды, будет и хороший дроп по шансовому и максимальному урону в виде заточек, РС, S шмота.
  37. 33 points
    Admin

    Обновление: Zaken

    Думаю, что будет правильнее писать о некоторых готовых крупных обновлениях заранее, а не за 1 день до старта, и тем более не за 30 минут. Чтобы более менее можно было всё обсудить и обдумать нюансы вместе с игроками. Вся первая неделя разработки ушла на создание системы данжей. Да, я должен был доделать данжи в первую неделю прошлого запуска, но разумеется ни о каких глобальных нововведениях в первые недели старта речи не может идти, т.к. после старта всплывает множество других проблем, требующих мгновенного реагирования. Да и разработка проходит в 5 раз быстрее на рабочем пустом сервере, т.к. ни чего не отвлекает, и не нужно потом переносить всё с тестового сервера. Первый данж - Devil's Isle (Остров Дьявола) Отпрвиться на остров дьявола можно в любое время через гейткипера (потом будут и другие данжи, которые будут периодически сменять Devil's Isle). Затем пойдёт таймер, и вам выдаст такое сообщение: Если не понятно, объясню ещё раз: Вы будете телепортированы вместе с другими игроками вашей фракции в течение 2-х минут. Разница между телепортами фракций - 1 минута. У обоих фракций - общий спаун. При телепорте - спаунятся гуарды на 45 секунд, чтобы точку спауна ни кто из врагов не стерёг. Так что у вас ровно 1 минута чтобы отойти от спауна дальше в разветвляющееся подземелье, т.к. иначе прилетит партия следующих игроков (врагов) вместе с гуардами. Подземелье очень запутанное, телепорты происходят друг за другом, так что скорее всего все игроки будут перепутаны друг с другом по подземелью, и ПВП будет очень интересным. Вблизи точки спауна будут массовые пвп, а дальше в глубь по подземелью вам будут встречаться самые стойкие выжившие игроки или группы игроков, которые просто так вам не сдадутся. Права на смерть нет. Умерший игрок летит в город. Именно поэтому ПВП в подземелье будет иметь гораздо большую остроту. Разумеется порталы фракции в данжах запрещены. Теперь, перейдём от ПВП составляющей к ПВЕ. Для начала, о монстрах. Остров дьявола наполнен большим количеством монстров. Чем дальше в глубь вы будете пробираться, тем более сильных монстров вы встретите. Основной дроп из монстров - Ancient Adena. Именно Ancient Adena нужна для покупки редких предметов, один из которых - Mid-Grade Life Stone (покупка у Priest Of Dawn). Соответственно, чем дальше в глубь вы пройдёте - тем больше АА вы будете получать с каждого монстра. Иными словами - фарм монстров на острове дьявола предназначен в первую очередь для получения Life Stone. В последующем, будут добавлены и другие предметы в магазин за АА. Но сначала нужно будет прощупать рыночную стоимость АА. Сейчас сложность добычи примерно такая, что 1 Mid-Grade Life Stone я выставил за 250 АА. Я думаю что в первые дни я буду менять этот ценник (+/- 30%) для достижения идеального соотношения сложности добычи АА к рыночной стоимости Mid-Grade LS. Т.е. чтобы ЛС не стоил слишком дёшего, и в тоже время его не было слишком сложно добыть. Важная особенность данжей: На Devil's Isle вы можете находиться 45 минут. Таймер будет тикать справа наверху. При входе в игру в зоне данжа вы будете телепортированы в город. Так что если вы дойдёте до какой то удалённой комнады в подземелье, то у вас не получится фармить там мобов несколько часов подряд (ну и бота туда точно не поставишь). Груп боссы на острове дьявола: Пройдя дальше в глубь, вы встретите двух Group Boss, из которых можно выбить Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A), Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S), Blood Medusa (5-10), Gold Dragon (5-10). Рейд босс подземелья - Zaken В самом конце подземелья, на корабле, находится рейд босс - Zaken (на палубе, не внутри). Данный босс сделан в первую очередь для преуспевающих игроков без клана. Из этого рейд босса не падает Raid Stone и не падают предметы для изучения клан скиллов. Однако время его респауна снижено до 3х-4х часов днём (ночью респаун 6-8 часов). Вы не получите пвп флаг от него. Так что борьба будет идти между двумя фракциями, а не между конкретными игроками или кланами. Дроп с закена - адена в сумме от 1000 до 2000 кучками и по одной блессед заточки на оружие и броню S Grade. Дроп на землю первому поднявшему. Прокачка СА до 4го уровня. Разумеется так же вы получите очки славы в зависимости от нанесённого урона. 50% хп = 300 очков славы (как и у других боссов). Время до респауна закена будет всегда вам видно на экране справа наверху в углу, если вы находитесь в подземелье. А так же у телепортера напротив строчки Devil's Isle. Так что на данное событие будет собираться много народу для поиска фана, ну и для поиска удачи получить хороший дроп. У закена есть скилл, после каста которого вас будет телепортировать в случайную точку на корабле (на палубе. Не внутри). ХП у закена по предварительным настройкам меньше чем у обычных РБ в 2 раза, т.к. до него сложнее добраться, там нет порталов фракции. Прочие особенности На острове дьявола есть комнатки с сундуками. Из монстров падают хербы на ХП, а так же расходники: эликсиры, ключи, скроллы воскрешения (воскресил своего игрока - получил респект). Из некоторых сильных монстров в глубине подземелья падают S заточки на оружие и броню. У нас давно были реализованы наёмники. Так вот теперь вы можете купить себе предметы для вызова наёмников за АА, которые будут помогать вам в бою (пока что лишь как развлечение). Вызов наёмников возможен только в подземелье. За АА вы можете телепортироваться по подземелью. По просьбам, у пум возле девевни винди хилл убран дроп мид-ЛС. Возможные корректировки, которые стоит обсудить Может возникнуть проблема с фармом закена и ограниченным временем нахождения в данже. Т.е. вы бьёте закена, а у вас заканчивается время нахождения в данже. Может быть сбрасывать таймер снова на 45 минут для тех, кто атакует закена, чтобы их не телепортировало в город? Достаточно хорош ли дроп с закена? Или слишком хорош для такого РБ? Вообще дроп должен быть таким, чтобы там не зависали одни и те же игроки, или топ кланы (ввиду супер-дропа), но и чтобы там всё равно собирался народ. Не повысить ли награду за пвп в данже на 30%? Всё таки там нет права на смерть, соответственно награда за пвп должна быть больше. По крайней мере для тех, кто прошёл далеко в подземелье. Подземелье в любом случае будем тестировать на ОБТ за пару дней до запуска сервера.
  38. 32 points
    Mortal

    Мемас

  39. 32 points
    Этот аккаунт я создал не для того, что бы снова точить лясы на форуме, а для того, что бы объяснить тебе @Admin, что блять вообще происходит. А происходит следующее: - где то 90% пв из всех дагеров - невероятное к-ве лучников, просто обилия лучников(именно хавков) - невероятный урон от кдла, просто пиздоватый урон, не говоря уже о прохождении дебафов - жалко смотреть на бишей, которых стирают дагеры за миллисекунды!!! Теперь перейдем непосредственно к важным фиксам: ПВ - ап энтагла, ап хила, ап доджа, ап блидинга, ап селф бафа на скорость атаки, не дохуя ли апов в одну профу ? Поэтому как минимум верни додж на исходну, давая шанс драки между дагерами, миликами, а лучше сделать его секунд 7(оглядываясь на ап профы) что бы использовался по назначению! С кд минмум х5 от времени действия. ХАВК - хавков всегда было много, но книга привлекла к себе слишком много внимания, даже не потому что она супер бустовая, а потому она есть! Решение одно, это резать шанс крита, резать шанс крита до 40%(400) и делать 3 книги: +10% к шансу крита, 8% к силе крита, 50 к ренджу. Цена по 30к(купить можно только 1 книгу) КДЛ(НЕКР) - казалось бы ну на кдле чел, дал 2 крита и убил, но это если успеешь Потому что урон просто невероятный! и слишком быстрый, то есть дпс запредельный. Поэтому режем не урон, а силу крита на 20%, делая книгу на эти же 20%. Что быть хоть размышляли кем побегать. Либо же порезать снижение маг защиты от curse gloom на 50% Биши - полностью согласен с тем, что сейчас игра за биша слишком привязана к умению играть за биша, но то что с ними делают дагеры это полный пиздец. Просто 35 коп дагера стирают бишей. Логично было бы сделать вывод, что нужно дать книгу бишу от всех абил(ДАГЕРОВ) с защитой на 25%, что бы хоть как то они могли дышать, ибо дагеров просто невероятное к-ве., которые являются врагом номер 1 для биша. Дай хоть такую небольшую + мораль ребятам, которые все еще играют за бишей, точнее просто отсасываю По другому никак. Цена 10к. так как саппорт. И не такие важные, но на перспективку рассмотреть можно: - свс, а именно его баф на п, м деф, скорсть бега. Его нужно сделать с кд на минимум 10 минут. Таким образом умение будет каким то подобием Али уда и будет использоваться только в необходимом случае, типа зарашить форт, отбить что то. Крч. что бы люди думали, когда его нужно заюзать, а не просто бустились определёнными группами людей. - книга тюранту, ничем сильнее не станет, рб не бьет, но если есть лишние деньги, то почему собственно ради удобства нет ? Или из-за целки тюрант обременён ? - книга на дестра ? не могу понять почему она стоит 45к ? её что такое же к-ве покупает, как к примеру книга на лукаря ? Логика 1-го класса, покупают много- дорого, покупают мало-дешевле. тем более я не вижу, что бы за неделю хоть 1 дестр забрал рб. Та и вообще рб сейчас на столько нудные, что их можно только водой сса лить, ибо к примеру я не выдержал бы в него дать лимитов 50, абсурд. То есть получает из обили выбора(которым гве славился) ты апами, силой крита кдла, хавками, буквально забайтил 80% сервера на эти профессии. @Admin если тебе даже эта тема покажется "категорической" как ты называл мои темы, то ты можешь зайти и убедится в том, что я писал и что пишут люди в игре. п.с. на супер детальную тему с мега пруфами и супер аргументами времени нету.
  40. 32 points
    SweetGirl

    Артём

    Разыскали родственников Артема, немного помогли кланом им финансово, а также разыскали кладбище и могилу Артема, от всех нас поставили ему большой венок на память. Если вдруг кто будет проезжать мимо Днепропетровска, можете заехать проведать. Некоторые фото и гео-локацию оставил здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1YBGiVGVoCs2NVQSn4ISvaBPKbaVVUtxH ReZeC - Игрок нашего клана и сервера interude-online, умер от рака в 29 лет.
  41. 31 points
    Admin

    Набор в команду

    Для повышения качества нашего проекта и для ускорения разработки, объявляется набор в команду interlude-online.ru! Приоритет отдаётся тем, кто давно на проекте и кто проявляет активность. Роли на проекте: - Разработчик датапака (редактирование XML/HTML файлов, текстовых данных, тестирование). - Аналитик/ассистент/тестировщик (отбор задач с форума, аналитика, формирование списков TODO, тестирование). - Специалист тех поддержки (помощь игрокам на форуме, в соц. сетях, через онлайн чат). - Модераторы игры (только опытные игроки с хорошей репутацией). - Комьюнити менеджер (с опытом). Подробности через ЛС.
  42. 31 points
    Собственно, важный опрос. Я предложу часть необходимых функций, которые нужны стандартному клиенту. Если я что-то забыл или есть ещё предложения, обязательно пишите их в теме. 1) Антирелог. Думаю, пояснять нет нужды. Избавит от необходимости релога для избежания лагов. 2) Полное отключение анимации по нажатию кнопки. У нас очень крупные сражения, количество анимаций зашкаливает, что плохо отражается на фпс в силу устарелости клиента. 2.1) Функциональная настройка анимаций, а именно: упрощение анимации хила биша и гидробласта. Это одни из самых «тяжелых» анимаций в игре. 3) Настройки интерфейса. Просто для удобства. И поможет избегать возможности обмана с поддельными никами или трейдами с ботов. А) Shift+ЛКМ по нику в чате начнёт ПМ с ним. Б) Добавить кнопки обмена и приглашения в группу на окно с ником персонажа. В) Добавить кнопку сортировки инвентаря. 4) Тоже относится к интерфейсу, но затрагивает геймплей. А) Добавить 4 панель скиллов. Б) Добавить возможность юзать 2 панель цифрами. Многие патчи дают эту возможность, что сказывается на балансе между игроками. Собственно, очень важно вшить в исходный клиент сервера. 5) Спорный пункт. Вшить ВХ. Сам факт его использования, конечно, отрицательно сказывается, но в момент его активирования пропадают лаги в крупных драках. Так как максимум вопросов в опросе - 5, прошу вас голосовать за варианты в теме лайками.
  43. 30 points
    NegativeFaktoR

    пвп=лс

    предлогаю ввести за пвп выпадение Лсов в рандом либо адена,либо ЛС, и опять же рандом, может топ , а может обычный!
  44. 30 points
    *MISTERIK@*

    EGOIST R.I.P

    Сообщество EGOIST прекращает свое существование, мамбл потухнет через 10 дней. Наш клан я бы сказал самый живучий 6 лет(первое упоминание на форуме 5.11.2015). Дальше будет много текста, написано это для сокланов, старые узнают новых, новые узнают старых (Многие сокланы увидят своих врагов или будут удевлены от имен в этом списке, но это история, и каждый из этих людей сделал свой вклад в развитие клана EGOIST - а поэтому достойны моей благодарности!) и сразу скажу кого забыл пишите в личку. Немного хронологии для истории: 2015 - Из-за разногласий в моем старом клане OldCompany (который создавали спаниш, монах, негатив и я - ларкина не пишу ибо он был приемником свита, против которого мы и взбунтовались), я ухожу и совместно с консулом делаем клан Anchors - там то я и сталкиваюсь с первыми трудностями, ибо сам консул и его состав через неделю от старта слились на ОФФ и у меня осталось много людей, но нет ПЛов, косо-криво мы доиграли тот вайп, у нас начал потихоньку появляться костяк. На осеннем старте 2015 и был создан клан EGOIST (Рассказываю впервые казус, как это вообще получилось) - перед стартом мы активно набирали в наш новый клан через форум - друзья-друзей, готовые паки и т.д. - в итоге перед стартом в мамбле было почти 100 чел, у нас был план сделать чистый оверпак - этим занималась boobaby- @Alisha ,miumau,amerika - их овер паку нужен был клан для цп и т.д, и пока я на старте топил за ТОП-пвп и стартовый буст, Алёна бубейби для своих оверов и создала клан EGOIST - потом я просто отправил туда всех людей и получил КЛку - а тег так и остался долгие годы(хотя Алёна одно время пыталась этому придать огласку, когда пошла к свиту, а мы начали делать свое имя узнаваемым). Первый наш вайп был на самом деле провальный, небыло людей опытных ПЛов (если раньше у меня были негатив,спаниш,ларкин, оригами, монах - просто звери), то сейчас ПЛы были случайные люди, выделю Boobaby - оверами рулила и выполняла функции ЗамКЛ / EEExa - лукопаком, также выделю Людей которые еще от свита клана двигались со мной до нынешних времен(2021) Rafaell(ShokoladnaGitara) @RaffaeII - Рафа идейный преданный литовец - всегда без доната, всегда на нужных непопулярных профах - кстати рафа автор всех наших клановых значков (и нашу звезду красил всегда он), BroKen - доно-биш - также преданный, IamSorry - биш до теперь у нас хилит, ADN4ik - пришел ко мне с паком ЕЕЕхи, часто играл у нас - занимался стопами, иногда вырываться и досихпор. Qant1 - квантыч @rookoo моя тень, топовый драйвер астериоса, но первые 2 недели от старта гве он тут - на всех вайпах драйверил моего персонажа, а также хилил - всегда не больше 36 аден, никакого эпика - это с ним я брал топ 1 пвп против рюка или статиста и т.д. хурта к сожалению мы не нагнули, но как говорил квант ( ботов фармить в круме мне не интересно, ибо на асториосе гринд мобов 24/7), сикиловый чел за любые профы, чем сложнее - тем лучше, автор множества моих видеороликов на ютубе, по его фрапсам многие челы учились играть за самонеров. 2016 - С каждым годом мы обрастали надежными людьми, мы осваивали потехоньку олимп, драки за дроп РБ и т.д. в этом году к нам присоединилась in4 (идейная, с характером, упорная, помогала мне с развитием клана), Но вот самая главная находка это СЕМЕН(XOXOL) @RusH - он играл в анфакаблах, но случайно узнал,что мы с одного города и он пошел в EGOISTы - по началу лоускил чел, но все вайпы не пропуская он играл со мной, со временем начал ПЛить (и был период когда я 1-2 вайпа проускал, он сейвил наш клан в роле КЛа, СЕМЕН - по совместительству мой собутыльник в г. СУМЫ, MAHTAPb - это был его второй врыв на гве и уже на долго, а впервые мы вместе сюда пришли еще в 2011 году, иногда ПЛил, алпрофник, котовод от бога, были такие моменты когда из 31 хиро только он 1 умудрялся взять хиро из эгоистов(мы тебя помним друг). SMOKE-ОН ЖЕ БОРИС - он же самый главный софтер всех проэктов гве - по началу просто хилил у меня в паке, а дальше собирал и водил пачку в самые сложные моменты войны со свитом(качал оверпаки и т.д.), RAMPAGE - играет до сих пор, больше на солопрофах, но польза колоссальная. 2017 - Вот тут появился "врыв спустя 2 месяца" я сейчас вспоминаю ники тех кого тагал в то время и в шоке реально легенды: Lorochka @lora - Идейная ШК и прочие хеви профы, ненавидела свита, я рад что она была за меня, а не против. @n9ne повляеться на гве, который собирался идти к свиту(ибо там все задроты, скиловики, хиро и т.д.) но сестра Люся вовремя дает ему подзатыльник и говорит го в оппозицию к мистерике, Хач, он же Славко,ADOLF - @HASZ - хача засамонила лорочка, я сначала не понимал что он у нас делает, но польза его Хила быстро себя оправдала, скиловый чел и на оли и в пати, а еще хач автор всех наших фичей и багов с 2017 года - это все его кропотливый труд и внимание к мелочам. NISHIMURA - Володя - Далновосточник-КНААЗ - многие знают его как алкоголика и т.д. - но мне пофиг, он сделал свой вклад в наш клан, за это я его и ценю, в сложные моменты, когда все сливались, а нас драли задроты свита во все щели, мы дрим-тимойой из последних сил я,нишимура,лорочка,няня,люся - сопротивлялись до последних дней вайпа, MOWb - Олежка - Доставал гитару и мамбл замолкал, хороший, достойный человек, топ бп, овер - умудрялся водить пачку твинко-оверов с Борисом в кучу окно и давать ауды. Swell - попал к нам по таргет-инвайту хз кого, но задержался надолго, позитивный человек(как говорит Алмаз - за 2 мин доминации фармил 5к адены), ТЕРРОР - ТЫРЧИК - стабильно все вайпы фармил нам первых РБ. PapkaServera - хилер врываться изредка до 2021, OTP - один из топ ВЛов, WhiteBoy - скиловый хилер, PowerRandger - Артурчик - БД врываеться до 2021 - идейынй БД. Pitty+Vadia - наши бразильские друзья их засамонил няня+лорочка - задроты, много ночных РБ нам фармили и весь дроп в квх = идейные, тут же мы берем польскую мафию Anathiel - играл все вайпы за лука у меня в паках, HardCrash - Еврей - барыга - топ буст и топ скил + преданность делу, NIP-PIJAMA +NRB+HowlClow - серьезная команда из Чернигова, преданные люди + скиловые за миликов. 2018 - С этого года и по начало 2021 - СЕМЕН полностью занимался организационными вопросами клана- НВК, дележка дропа, читски и т.д. за это я ему очень благодарен, некоторые его называют "Серый кардинал" - абсолютно все вопросы решал СЕМЕН. Я же полностью занимался управлением всеми драками, стратками(кого пиздить в спину и когда*) - и такое положение дел было до начало 2021 пока не слился СЕМЕН. - по набору не могу вспомнить легендарных челов этого года. Могу еще отметить сору бразильцов и няни - няня бил кикнут = ушла Люся - жалею до сих пор. (в 2018 году мы почти не набирали, и наш скил реально намного вырос - смысл в том, чтобы кол-во новичков не перекрывало кол-во стариков) 2019 - А вот тут начинаться врыв казачества 18+: LIIMAJIbka @Шмаля - Джмиль-Шмиль я с ним знаком еще с 2012 играли в одном паке у найтденса в свита клане, но вторая наша встреча и выпала на 18-19 год, СЕМЕН тагнул их минипак: шмаль, Gym777 - позже был послан нахуй Шмалькой, и миланесса, но она никогда у нас в клане не уживалась - с того момента ШМАЛЯ САМЫЙ СКИЛОВЫЙ ИГРОК НАШЕГО клана с 3 фпс на замесах, хилит как боженька, на олимпе любую профу забирал при желании (реально любую),также ШМАЛЬ последние вайпы занимался организацией клана пока я и СЕМЕН - афкшили 2021год, AllmustD1e он же АЛмаз и ДМЫТРО @allmustd1e - Киевский топ, изначально его взял СЕМЕН 18-19 год в конце вайпа, когда я уже забил, на новом старте СЕМЕН говорит - алмаз норм чел хилит норм, не тупит, ну так и познакомились, по началу был тихий обычный хлопак, но со временем показал настоящие яйца и мог ПЛить, и руководить огромным кланом в замесах, Алмастом я очень дорожил и из-за его личных конфликтов мы часто лишались полезных игроков: конфликт был смешной, пити бразилец зафармил эпик один из первых(что ценно), смок хотел получить ЕС, Алмаст вписался за бразильцев = Смока+пак - выгнали(хотя с Борисом дружу и помогаем друг-другу до сих пор, потому как много он для нас делал с 16го года) - ну это бал пример характера Дмытра, но несмотря на это, спасибо ему за упорность игру и преданность клану и при первой возможности заеду в Киев. Zloy @ZloY - Леха - представитель нашего Сумского алко-звена - СЕМЕН+Я+ЗЛОЙ - регулярные посиделки с коньяком, также стрельнул за лука неплохо, топовый буст + хиро - пока играл. Богач - он же ckopo6oratyi он же GSM - если честно я не помню когда его тагнул СЕМЕН но скорее всего 17-18 год, пишу уже сюда ибо тут 2019 собран LGBT сильный пак луков - Богач - молдавское вино, целеустремленный, легко поджигаемый - но быстро отходчивый - последние несколько лет водил пачку в отсутствие СЕМЕНА. jir - жир одним своим появлением просто уже деморализовал соперников и обивал у ни желание кастовать деревню, свс+тк+паладин+ножи - вот его набор - играл редко, но метко. Rubmle+Aesthetic - очень скиловые ребята играли у нас 3-4 вайпа, но когда пришла LIS+ко, они как то пропали( 2020 - Тут наш клан уже в парадном костюме и на белом коне с сыгранным составом БОЙЦОВ, в этом году врываются новые-старые зерго-кланы:) - и наш дамский угодник дабы нам не соснуть, спасает ситуацию рамбл-Тагир и охмуряет LIS -Дашу @Ypss (лидер NoCan)- мы потихонечку сближаемся и выхватываем их лучших игроков - GAZON @KoLLobok - сильнейший идейный овер последних лет, Celebryty - Идейынй ВЛ, Juls @Juls - надежный дядько, любитель бафать гвардов, Defer - такси севастополя, СИСЯДА онже Cicada @uHKorHuTo - наша молодая кровь, монах 2013года - токсичный, недавно закончил шарагу, я его кикал несколько раз, но всегда брал назад, пишет много ненужной фигни на форуме, но вспомните себе в 16-18 лет? - поэтому всегда его защищал, так что сисяда амбициозный целеустремленный чел и еще покажет себя, Nexus - скиловый тип, но может мы его и раньше взяли - Я был доволен мемберами ноулкана, ибо Даше я сказал - егоисты не фармят мобов - приоритет на пвп+дефы и никаких перекастов (некоторых мы конечно совместно кикали), а все кикнутые и остатки ноуклана(мобофармеры), ну или у кого личные конфликты с егоистами - пошли уже в нуны. 2021 - Тут мы уже расслабились, я набором уже 3 года как не занимался, СЕМЕН тоже на это подзабил, в итоге LIS взяла все в свои руки, я говорил профы - она их находила, за что ей спасибо, были тагнуты Evgesha(ELS) + Archiral @archiral + IIPOTE3(AKE) @shotty - 'эти люди последние вайпы и тащили егоистов. SH1ZA+MORTAL @eMortal+Goodwin - большинсво из них Даши кореша, я очень был доволен таким усилением, также когда против нас стартанули все кланы, наконец то ко мне пришли топы из 90тых которые всегда были моими соперниками DIK, @em0PKOB, AnyOne, жирный higs, sailor - характер оценил, не пошли в зерго-кданы для игры в изи игру, а пошли в оппозицию - в егоисты - достойный поступок, жаль что так мало мы поиграли, но скилл я ваш и так знал, когда играл против вас) @M0nah (с собакой и компанией заходили на помощь, но алмаст их быстро выжил) Были попытки сохранить клан, но новых руководителей не слушают старики, а старикам это ненужно, у меня нет времени и желания заниматься кланом - мне очень жаль, но клан больше не будет собираться. Даша LIS @Ypss- Желает собрать всех своих друзей, я так понял больше для общения, клан без амбиций с КС для соло игры - так что ее друзя обращайтесь к ней, остальные мои же сокланы, можете переходить в любые другие кланы какие пожелаете. Тема редактирована: убраны итоги и упоминания соперников(на сколько это возможно) - чтобы не задевать их чсв и не было почвы для дальнейших споров:)
  45. 30 points
    M0nah

    Patch 2.0: Balance strikes back

    Как всегда, я постараюсь быть краток по поводу каждого предложения, но достаточно, чтобы вы его поняли. Я не ожидаю что всё вам понравиться, это мало вероятно. Голосований не ставлю, по скольку несколько предложений с голосованием уже были в отдельных темах, самих предложений много и это превысит допустимый лимит. 1. Изменение бесплатных умений 1.1. Shillien Knight: Lightning Strike - снизить шанс прохождения на 15%. Confusion - снизить шанс прохождения на 10%. 1.2. Sword Muse: Charm - снизить шанс прохождения на 10%. 1.3. Hierophant: Spell Turning - снизить шанс прохождения на 15%. Support Aura Flare - новое активное таргетное умение, аналогичиские требования как у скилла Item Skill: Aura Flare с измененным ренжом на 600 и силой 85. Нельзя использовать на олимпе. 1.4. Eva's Saint: Support Aura Flare - новое активное таргетное умение, аналогичиские требования как у скилла Item Skill: Aura Flare с измененным ренжом на 600 и силой 80. Нельзя использовать на олимпе. 1.5. Shillien Saint: Support Aura Flare - новое активное таргетное умение, аналогичиские требования как у скилла Item Skill: Aura Flare с измененным ренжом на 600 и силой 90. Нельзя использовать на олимпе. 1.6. Fortune Seeker: Spoil - сделать как таргетный мили дебафф (ренж как у стана), шанс прохождения ~20% (из-за быстрого отката), действие - 15 секунд (не спадает при смерти), режет бег на 15%. Когда игрок под дебаффом - только данный персонаж, который успешно использовал данный скилл может использовать однократно Sweeper на данного персонажа когда он мёртв (шанс прохождения 100%), и если еще не закончилось действие дебаффа Spoil , персонаж ворует 50% стоимости другого персонажа с сундука этого игрока (чем дороже другой персонаж - тем больше ворует, к примеру если другой персонаж стоит 72, тогда сворует 36 адены с сундука другого персонажа). Если у игрока меньше чем 36 адены, тогда сворует столько, сколько есть в сундуке, в пределе [0, 36). По использовании Sweeper - дебафф снимаеться. Премиум не действует на данный скилл. Игрок у которого своровали адену, получает имунитет от данного скилла на 2 минуты. 2. Новые платные умения 2.1. Ghost Hunter: Life Scavenge - поглащает и восстанавливает ХП с трупа (с такими же правилами, как вызов скелета у некра с трупа). Откат 2 минуты. Цена: 25к. 3. Рейд Боссы 3.1. Эпик боссы Статы у боссов динамические, но живут они мало. Самый главный эвент сервера по времени проходит быстрее, чем ежедневный кутуз. Предлагаю повысить HP Antharas и Baium в 2 раза. Так же, они слишком легко фармяться. Увы, я не могу сказать на сколько нужно увеличить силу, так как я не могу найти их базовую силу. Силу и шанс точно нужно поднимать, цифры написанны мной по поводу шанса - приблизительные, лучше всего методом тестов это проверять. Предлагаю следующие изменения в скиллах: 3.1.1. Для Antharas: Terror - повысить шанс прохождения на 25%. Shock - повысить шанс прохождения на 30%, увеличить силу скилла (чтобы бил в S grade +0 по 3-4к не критом). Shock (с хвоста) - повысить шанс прохождения на 30%, увеличить силу скилла (чтобы бил в S grade +0 по 4-5к не критом). Curse of Antharas - повысить шанс прохождения на 30%. Ordinary Attack/Mouth Odor Attack - увеличить силу, так чтобы в S grade +0 бил по 1-2к не критом. Так же, возможно стоит добавить маленьких драконов (Behemoth Dragon). 3.1.2. Для Baium: Baium: General Attack - увеличить силу, так чтобы в S grade +0 бил по 1-2к не критом. Earthquake - увеличить силу скилла (чтобы бил в S grade +0 по 3-4к не критом). Shock - повысить шанс прохождения на 25%. Striking of Thunderbolt - увеличить силу скилла (чтобы бил в S grade +0 по 4-5к не критом). Wind of Force - увеличить силу скилла (чтобы бил в S grade +0 по 4-5к не критом). Так же, возможно стоит добавить ангелов (Angel Priest Baium). 3.2. Остальные рейд боссы Так же как и с эпик боссами, каждому из рейд боссов (в том числе и лилите) нужно увеличить силу скиллов и шанс прохождения, чтобы другие проффесии были затребованы. Запретить возможность накладывать бафф на босса. 4. Достижения Идеально, чтобы у каждой проффесии были свои достижения, но на это понадобиться больше времени, чем предложение, которое уже было раньше: На данный момент, достижения такие же для каждой профы. Изменять их под каждую профу - можно, но это нужно подобрать разные способы, за что выдавать очки достижений, это требует времени. Поэтому, я предлагаю пока-что ввести новую систему считания ПвП в группе. В данной системе, ПвП будет также считаться для персонажа который убил другого персонажа (1к1), только кроме того, если данный игрок находился в пати с N игроками, тогда после убийства игроком 2N игроков этим другим N-1 игрокам засчитаеться одно пвп. К примеру, для двух людей в пати, N = 2, когда игрок убьет 4 игрока, другому игроку в пати засчитаеться одно пвп. В случаи, если предложение выше не понравиться, предлагаю тогда начать изменять достижения под каждую проффесию. По смене саб класса, требования за достижения должны конвертироваться на требования достижения в другой проффесии (позже наведу пример). 4.1. Bishop/Cardinal: 4.1.1. Заменить 100 PvP на 100 Resurrection (с правилами, такими же, как считаеться количество ПвП (к примеру, с одного айпи не даст, несколько раз подряд одного и того же игрока - не даст). 4.1.2. Заменить 100 PvP на фортах/деревнях на 100 Resurrection на деревне/форте (с правилами, такими же, как считаеться количество ПвП). 4.2. Swordsinger/Sword Muse: 4.2.1. Заменить 100 PvP на 100 успешных прохождений Charm кастующему игроку (с правилами, такими же, как считаеться количество ПвП) 4.2.2. Заменить 100 PvP на фортах/деревнях на 200 фракционных баффов, считаеться когда бафф получает, больше чем 6 игроков в фракции (с правилами, такими же, как считаеться количество ПвП) 4.3. Bladedancer/Spectral Dancer: 4.3.1. Заменить 100 PvP на 100 успешных прохождений Dance of Medusa кастующему игроку (с правилами, такими же, как считаеться количество ПвП) 4.3.2. Заменить 100 PvP на фортах/деревнях на 100 успешных комбо Dance of Medusa, считаеться когда больше чем 6 игроков противоположной фракции получат дебафф (с правилами, такими же, как считаеться количество ПвП). 4.4. Paladin/Phoenix Knight & Temple Knight/Eva's Templar: 4.4.1. Заменить 100 PvP на 100 Touch of Life другому игроку (с правилами, такими же, как считаеться количество ПвП) 4.4.2. Заменить 100 PvP на фортах/деревнях на 100 успешных комбо Aura of Hate, считаеться когда больше чем 6 игроков противоположной фракции получат агр (с правилами, такими же, как считаеться количество ПвП). 4.5. Dark Avenger/Hell Knight & Shillien Knight/Shillien Templar 4.5.1. Заменить 100 PvP на 100 успешных прохождений Touch of Death другому игроку (с правилами, такими же, как считаеться количество ПвП) 4.5.2. Заменить 100 PvP на фортах/деревнях на 100 успешных комбо Aura of Hate, считаеться когда больше чем 6 игроков противоположной фракции получат агр (с правилами, такими же, как считаеться количество ПвП). Пример смены саб класса с данными достижениями: В случаи когда у нас 41/100 достижения с пункта 4.4.1 и мы сабаемся на биша, у нас должно быть там столько же (41/100) достижения с пункта 4.1.1 (смена достижений) 4. Олимпиада Изменить требование для участвия на олимпиаде. Кроме нублесса, у персонажа должно быть >= 10 очков достижений (не считая достижения с выкачанных проффесий 78 уровня), чтобы участвовать в олимпиаде. Нужно для устранения залива на самом начале. 5. Премиум баффер 5.1. Добавить Invigor 5.2. Добавить Resist Poison 5.3. Добавить Decrease Weight 5.4. Добавить Dance of Protection 6. Life Stones (!) Цены на ЛСы последний вайп были наверное самыми дорогими в моей истории. Данное предложение не однократно поднималось, но в итогу с этим ничего не сделано. Добавить обычные персональные 76 ЛСы за очки славы начиная с 3 уровня: 15 очей славы - 3 уровень 13 очей славы - 4 уровень 11 очей славы - 5 уровень ... f(n) = f(n-1) - 2 Результаты голосования находяться в теме: 7. Эвент Domination На сколько я понимаю, доминация с замком Руна не являеться динамической. В прошлый вайп, доминация на руне была убрана слишком быстро (хотя онлайн еще был). Выбор локации второй доминации должен зависить от количества онлайна 2 минуты перед началом регистрации на данный эвент. 8. Осады В данный момент. в кругу находиться со старта сервера всегда Aden и Schuttgart замки, в этот круг больших замков, нужно так же добавить Goddard и Rune замки. С уменьшением онлайна (в зависимости от сталой), должна проводиться осада обычных замков (дион, глудио, гиран, хейн). Так же как и выше с доминацией, можно просто проверять онлайн, за 2 минуты до начала регистрации эвента (в данном случаи, появления флага на осаду). 9. Груп боссы Не буду переписывать лишний раз, достаточно посмотреть на тему от автора @Ryuk (В кратце: повысить HP в 4 раза, понизить m. def, ввести флаг о групп босса) 10. Остальное 10.1. Повысить маг кап крита до 28% 10.2. Добавить камень в проход с замка Aden в город Aden (избавит от фракций на доминации, там есть дырочка) 10.3. Убрать виверну (до момента, пока все дыры с ней не будут пофикшены: олимп, доминация, осада, эпик рб) [достаточно убрать нпц, у которого береться виверна] 10.4. На фортах Southern, Floran, Dragonspine есть возможность поставить портал атакующей фракции внутри кастовалки (как смотреть на столб, в левой нижней стороне нужно найти точку), поставить столб чуть вперед (в координатах x/y) либо увеличить радиус запрета кастования фракции от столба. 10.5. Более строгие наказания против людей, которые используют авто таргет и холд таргет (хоть и они являються частью коммюнити этого сервера, я считаю после одного предупреждения нужно давать перма бан, с возможностью контакта/обьяснения почему [большинство тех, что получат, впринципе сами знают]) 10.6. Убрать возможность закрывать ворота на форте (на всякий случай написал, но видел что уже вроде убрано). ============================================================================================================================================== Не все идеи мои, эта тема родилась так же благодаря другим людям: @Ryuk @WkeT @RockLobster @NegativeFaktoR @thereallarkin @Deric95 @Devils0WN
  46. 30 points
    Admin

    Слетела точка ДБ

    Уважаемый игрок, вы наверное забыли, что вчера, играя за iTastycaT вы точили ваш ДБ не до +7, а до +5. Кроме того, вы наверное забыли, что передали его игроку lhopel. Вы так же забыли что у вас действительно в руках был ДБ +7, но вы его получили от lhopel и затем отдали его игроку LexLuger. Если ещё нужны какие то прояснения по поводу вашей памяти - обращайтесь.
  47. 29 points
    misha69

    LOLI ORGY [HOMEVIDEO]

    резать резать резать
  48. 29 points
    Исправление недоработок - Исправлено: если умереть под Soul of the Phoenix/Salvation, затем нажать отмена воскрешения, то слетал весь бафф. - Исправлена проблема с неправильным показом отката использования предметов (когда при клике по одной бутылке показывался реюз сразу всех). - Исправлены сундуки - в некоторых локациях они не работали вообще (например Elven Fortress). +Исправлено: Если открытие не удалось, то сундук всегда исчезал, не начиная атаку. - Исправлена возможность получить дебафф через мгновение после смерти. - Исправлен баг: Если получить предмет с переполненным инвентарём, то он будет выброшен на землю. Таким способом можно было передавать любые предметы, в том числе хиро оружие. - Исправлен баг: при выходе из игры, половина важных данных игрока не сохранялись, если в титуле ввести не поддерживаемые символы. Сложно представить количество возможных способов злоупотребления этим багом. - Исправлено: если попытаться телепортироваться в переполненную локацию несколько раз, то будет ограничение на телепорт (более Х раз в минуту). - В расчёте баланса сторон немного снижена значимость стоимости фортов и деревень. - Hive Territory писало как "неизвестная зона". Форты и деревни - Уменьшено максимальное количество расставляемых групп охранников: в деревнях 3 вместо 4, в фортах 5 вместо 7. - Бафф охранников теперь не возможен. - Аукцион фортов: теперь минимальная ставка для добавления клана - 1000а. Минимальный шаг 300а. Можно повышать ставку только для своего клана. Доработка суммонов - Исправлено: суммон переставал преследовать владельца при получении эффекта отмены цели (флешка, мираж). - Исправлено: суммон переставал преследовать владельца при получении команды на атаку цели, которая находится далеко. - При добивании противника суммоном, игроку не шёл опыт. - Big Bomb наносил урон владельцу, если он флагнутый. - Исправлены возможные случаи появления осадных големов на олимпиаде. Удобства - Добавлена возможность отключать далёкие визуальные эффекты через меню. По умолчанию - выключено (эффекты будут показываться). Далёкими эффектами считаются те, которые находятся на дистанции 1800 от игрока (~две дистанции выстрела). - Поиск торговцев: добавлен показ иконки предмета для большей информативности. - При шифт-клике теперь показывает квесты, связанные с выбранным монстром. Клиент Classic - Оптимизирована отправка пакета, обновляющего список баффов (в том числе баффов группы). Теперь фриза не будет. - Исправлен показ ХП оппонента на олимпе. Классы, скиллы - Исправлена проблема: во время неуязвимости, игрок наносил больше урона, т.к. рефлект не отражал урон. В связи с этим, возвращено время реюза Force Barrier обратно (на прошлом запуске оно стало дольше на 25%, тема с обсуждениями тут). - Demonic Blade Dance - уменьшено время действия дебаффа с 30 до 15 секунд. - Heroic Grandeur, Heroic Dread - установлен статичный реюз, точно такой же как и у других хиро скиллов. +Всем хиро скиллам сделан статичный хит тайм 600мс. - Petrification Immunity (иммунитет после медузы БД) - повышен до 100%. То есть, полностью защищает от повторного наложения Dance Of Medusa в течение 3х минут. - Item Skill: Potion Sensibility не работал на эликсир здоровья. Караваны - Повышен радиус воскрешения после смерти на караване + добавлена протекция 10 секунд (неуязвимость, если игрок стоит без движения). - Прицельная массовая магия по каравану теперь не возможна. - .go на караван - время снижено с 20 секунд до 12 секунд Апгрейд гео-движка Исправлена ошибка перемещения игрока при спрыгивании со стен в многослойных локациях (например, Rune Castle или Cruma Tower). Найдена ошибка, которая позволяла игроку провалиться на нижние этажи. На примере спрыгивания в замке руны в районе кастовалки - персонаж почти всегда улетал на этаж ниже. После фикса и многократной проверки - больше таких провалов не было. Тем не менее, требуется тест на рабочем сервере, что всё ок. Ивенты - Добавлен ивент Holding The Flag. Участники разделены на три команды. У каждой команды свой спаун (на краю локации). В центре локации находится одна захватываемая точка. Сторона, контролирующая точку, набирает очки. Чем больше очков получит команда, тем больше адены и очков славы получит в итоге. Длительность 10 минут. В данный момент добавлено 3 случайных зоны для проведения эвента: Elven Village, Rune Town, Oren Town. Спауны находятся за воротами города, а в центре города находится захватываемый флаг. Максимальное количество игроков установлено для некоторых городов 90, для некоторых 120. - TVT убран. Вместо него в ротации будет HTF (проведение примерно каждые 3 часа). - Добавлена ачивка за победы в Holding The Flag (каждые 5 побед). - Domination: Добавлена локация Aden Castle. - Когда Domination проходит без учёта фракции: если выйти из эвента и снова зарегистрироваться, то игрок присоединиться к той же команде. Если же игрок не регистрировался до старта эвента, а сделал это впервые после - то он добавится преимущественно в слабую команду. - Уменьшен разброс при воскрешении на эвентах, что позволит избежать респауна внутри стен. - Убрано снижение награды за PVP на всех эвентах кроме CTF. Квесты - Добавлен квест, связанный с убийством капитана форта. Награда: 5 книг для изучения скиллов. - Кровный враг: изменена награда: 550 аден -> 4 персональных книги гигантов. - Добавлен квест "Большая охота". Награда: 2 персональных Mid-Grade Life Stone. На первый взгляд, квест может показаться довольно простым. Вам нужно выбить 20 предметов из определённого монстра. Однако, целевой монстр для игрока будет меняться при каждом взятии квеста (всего в ротации 25 монстров в разных локациях). Выбор целевых монстров происходит не случайно - один и тот же монстр выдаётся сразу нескольким игрокам. Есть определённый лимит на выдачу целевых монстров. В случае превышения - следующим игрокам, взявшим квест будет назначаться уже другой монстр. Так что, за целевого монстра всегда будет конкуренция и ажиотаж. Это будет альтернатива споту с пумами, но тут будет разнообразие в локациях. Возможно шанс дропа квестовых предметов будет корректироваться, чтобы награда за квест была сбалансированной по сложности с остальными способами добычи мид-лс. Количество игроков, посылаемых на охоту за одним и тем же монстром тоже будет корректироваться уже на работающем сервере. Локации, боссы - Сделан апгрейд деревни Floran River, как это было сделано пару лет назад с Agricultural. Добавлены домики, преграды, декорации. Улучшено качество заборов. Наличие преград сделает сражения за деревню более интересными. Респауны игроков размещены на приличном расстоянии от артефакта. - Локация Southern заменена на зимнюю локацию - Plunderous Plains. Квесты в Southern отключены, поэтому сделано два аналогичных квеста в Plunderous Plains. - Вечерний РБ Princess Molrang заменён на Ice Fairy Sirra (без пвп флага). - Немного изменён ландшафт Plunderous Plains. Подъём на холм к РБ стал более ровный и широкий, т.к. была проблема с рельсами и узким подъёмом. - Тиранозавр - повышены статы. Сейчас такие же как и у других ГБ. - Немного снижено количество бегающих гуардов в Middleway. - При убийстве РБ, стопковый дроп будет делиться на несколько игроков (только для дропа по шансовому урону и для случайного дропа в зоне). К примеру, там где падало 7 А арморок, теперь будет падать по 3+2+2 арморки. Подземелья - В подземелье Elven Fortress теперь можно воскрешаться после смерти в случайной точке. Однако, точки расположены в отдалении от босса подземелья. - Временно убрана локация Devil's Isle. Исходя из практики случайного спауна в Elven Fortress - будем дальше думать - делать ли то же самое в Devil's Isle. - ГБ в Elven Fortress - немного улучшен дроп (теперь как у ГБ в Devil's Isle). Награда за PVP - На всех эвентах отключено ограничение "награды нет, т.к. эту цель уже убивали". - Награда за воскрешённого игрока не будет идти только начиная со второго воскрешения. Лорды Новая механика - лорды земель. У каждой деревни может быть лорд. Чтобы стать лордом - нужно выиграть аукцион. Для этого нужно подойти к аукционеру (есть в каждой деревне) и выдвинуть себя в лорды. Аукцион проводится в течение двух минут после первой заявки. К примеру, захватили деревню - все желающие сразу могут подать заявки. После каждой ставки, аукцион продлевается ещё на 2 минуты. Тот, кто поставил больше - назначается лордом, пока деревню не захватят. В случае проигрыша - адена возвращается. Лорд деревни получает +5 очков славы каждые 10 минут за владение деревней и её защиту (5 ОС - не много, за 24 часа может набежать 720 очков славы при условии что деревня не перейдёт другой фракции). Возможно цифра будет корректироваться. Лорд деревни может разово вызывать отряд охранников, состоящих из лучников, мечников и двух хилеров. Отряд будет бегать строем с игроком и помогать в сражении. Однако сейчас установлен лимит на вызов отряда - не чаще чем 1 раз в час. Это новая механика, она ещё не обкатана на рабочем сервере, так что её влияние на игру пока не известно. В будущем можно будет добавить лордам дополнительные функции, например геройский чат или что то ещё. Прочие особенности: - В телепортере напротив деревни будет ник лорда (там же где у фортов имя клана). - Нельзя менять фракцию, будучи лордом или в случае участия в аукционе. То же самое касается смены фракции для клана. - Нельзя стать лордом в течение 3х часов после того как потерял деревню. - Если деревня захвачена во время аукциона - адена возвращается. Если произошёл рестарт сервера - аукцион продолжается. - Аукцион в деревне будет бесконечным, если нет ни одной заявки в лорды. PS: В этом обновлении был сделан акцент на исправление накопившихся недоработок и багов. Классы практически не были затронуты, т.к. за последнее время с ними было и так слишком много изменений. Кто с чем то не согласен - создавайте опросы, время на корректировку ещё есть. В этот раз публикую всё в одной теме. Больше обновлений не будет. В субботу 11 декабря в 20:00 состоится краткий ОБТ. Не забудьте запустить апдейтер или скачать патч заново.
  49. 29 points
    Ранее мы сделали неплохую систему для оценки баланса (теперь сервер автоматически понимает когда баланс хороший, а когда не очень), но с тех пор мы так и не выработали эффективные рычаги мотивации игроков переходить из сильной фракции в отстающую, а это единственный эффективный способ корректировать баланс. Динамическая рейтовка адены не возымела нужного эффекта, но дело не только в ней... Анализ Ошибок В первую очередь, из-за того что ты @Admin взял и раскрыл формулу расчета балансировки игрокам. Я имею в виду, что у тебя игрокам показывается не только “ИТОГОВЫЙ БАЛАНС” (как я хотел), а все параметры с цифрами по которым он рассчитывается (и онлайн и стоимость персонажей фракции и стоимость фортов). Именно из-за этого некоторые “умники” начали думать, что не ходить на защиты фортов/деревень, создавая искусственно слабость фракции, это выгодно. Хотя любой школьник понимает, что иметь +30% к адене на дефе деревни/форта, куда выгоднее чем +15% к адене от фракционного бонуса. Но это людям уже не объяснить, есть идиоты которые в это верили и убеждали других. А если бы формула была скрыта для глаз игроков, такого бы не произошло. Люди бы просто играли и не пытались что то абузить, так как не знали бы точно что и как влияет. Это тоже самое что расписать подробно как работает система антинакрутки адены, а потом удивляться, что игроки вместо того что бы просто ПВПшится, пытаются ее накрутить на твинах. Хотя парадокс заключается в том, что если бы ты скрыл формулу, то я бы никогда не заметил КОСЯКИ, которые ты допустил в процессе. Во вторых, я не знаю под каким спайсом ты писал Функцию расчета итогового баланса, но в ней ОШИБКИ, причем чем больше разница в значениях переменных, тем больше погрешность в расчете среднего арифметического (чего не должно быть). давайте проверим расчеты вручную. Итоговый баланс для Light = (53+53+100)/3=69%, а у тебя получилось 62% Итоговый баланс для Dark = (47+46+0)/3=31%, а у тебя 38% ИТОГОВОЕ соотношения баланса должно было быть 69%:31%. В итоге ОШИБКА в 7%. Light = (62+61+96)/3=73% Dark = (38+38+4)/3=27%, ИТОГОВОЕ соотношения баланса должно было быть 73%:27% В итоге ОШИБКА в 5%. Я понимаю, что там идет округления значений переменных к целым и допустима погрешность в 1%, НО НЕ В 5% ИЛИ 7%!!! Это же обычный подсчет среднего арифметического. Какого хера Саня? как ты код написал? Хотя даже погрешность в 1% можно убрать с глаз, если при расчетах, выводить значения каждой переменной, лишь для одной из фракций, а для другой - подставлять значение относительно значений первой. Неужели, так сложно на тестовом сервере сэмулировать разные состояния баланса (рандомизируя значения переменных) и проверить вручную, корректно ли функция работает??? В третьих, даже если устранить ошибку расчетов, есть еще одна проблема ухудшающая работу балансировщика. Как видно на последнем скриншоте “онлайн” и “стоимость персонажей фракции” Лайт = 53%. При том что лайты тотально доминируют, что видно по показателю “стоимость фортов и деревень”, который = 100% для лайтов. Причем это не просто качели баланса с перекастами, ибо стоимость почти всех деревень/фортов уже давно уперлась в кап. А это говорит о том, что Лайты действительно намного сильнее и не дают даркам ни шанса на камбэк. Тем не менее (даже без ошибок в расчетах) ИТОГОВЫЙ БАЛАНС у нас = 69%, что не соответствует действительности. А происходит это потому, что переменные “онлайна” и “стоимости фракции” схожи между собой и как правило “ходят” +/- всегда рядом. Из-за чего значения ИТОГОВОГО БАЛАНСА, в большей мере зависит от переменных “онлайна и стоимости персонажей фракции”, чем от “стоимости деревень и фортов”. Что плохо, так как “онлайн и стоимость персонажей фракции” это показатели, которые лишь потенциально могут влиять на баланс, в отличии от переменной “стоимость деревень и фортов”, которая непосредственно отражает результат противостояния фракций. Зачем включать отдельно “Онлайн”, если “Стоимость персонажей фракций” уже и так переменная, которая, хоть и косвенно, но зависит от онлайна? В результате включения 3-ей переменной в виде “Онлайна”, получаем не улучшения, а ухудшения оценки баланса. А ведь я в этой теме четко написал И если б ты не всунул еще 3-й - “онлайн фракции”, то значения ИТОГОВОГО БАЛАНСА в равной степени зависело бы как от “стоимости деревень и фортов” так и от “стоимости персонажей фракции”. И расчет баланса, который на скриншоте выше, был бы таким для Light = (53+100)/2=77%. Соответственно соотношения баланса Light:Dark было бы уже 77%:23%, что гораздо ближе к истине, чем 69%:31%, не так ли? Учитывая оба проеба выше, получается разбежность в 15%, между тем как есть (62%:38%), и тем как должно быть (77%:23%) Тут разбежность 11% А вот такие моменты я вообще не буду комментировать А потом на форуме, Джеймс - хуесос, потому что придумал систему, которая не работает. А то что Александр, во первых, сделал все по своему (а не так как я написал), во вторых, наделал ошибок в элементарной функции, по расчету среднего арифметического, никто почему то не учитывает. Тем не менее я не буду настаивать на возвращении множителя адены в ПВП. Так как он, хоть и мотивировал игроков переходить с сильной фракции в слабую, он также поощрял слабых за слабость, а сильных наказывал за силу. Что учитывая цели игры - не правильно. Но выработать механизм мотивирующий игроков переходить из сильной фракции в слабую - необходимо, так как это единственный эффективный способ поддерживать баланс между фракциями. Да и точности хотелось бы добавить. А для этого надо учитывать гораздо больше переменных из статистики. Но, из-за особенностей работы текущего балансировщика (расчеты реал-тайм), сделать это адекватно не получится (именно по этому я был вынужден использовать лишь две переменные, ибо использования других нужных невозможно, а те что возможно - ухудшают результат). В нынешней системе нет четкого стоп-лосса, который бы предотвращал переход слишком большого к-ства игроков за слабую фракцию и в результате превращения последней в доминирующую. Все это, учитывая полученный ранее опыт, подталкивает переписать алгоритмы работы балансировки с нуля. А если точнее, написать еще одну, более совершенную систему балансировки, которая возьмет на себя часть тех функций старой, с которыми она не справляется и при этом будет работать с ней в тандеме. На самом деле, я изначально хотел предложить что то подобное, но возникали не решенные вопросы, по этому было принято решения остановится на той системе балансировщика, которая сейчас стоит на сервере. Теперь же пазл сложился и мы можем сделать действительно качественную систему балансировки. Гребневая балансировка фракций Основные тезисы: Баланс рассчитывается НЕ реал-тайм, а пересчитывается 1 раз в сутки по результатам прошедшего дня (24 часа). Модуль смены фракции за адену - удален, как не эффективный Перейти можно ТОЛЬКО из сильной фракции в слабую и только при существенном перекосе баланса. Если же баланс в норме (в диапазоне от 50% до 45%), то смена фракции заблокирована в обе стороны. Менять фракцию игроки мотивированы временным бонусом в виде рун , падающих им в инвентарь, при переходе. Сам же размер бонуса всегда фиксирован. “К-ство мест” для перехода зависит от степени перекоса баланса. Особенности работы гребневой системы балансировки: 1. Пересчет баланса происходит 1 раз в сутки (в 23.00 каждый вечер после всех активностей сервера). Для анализа берется ряд переменных, за последние сутки (24 часа): Соотношение к-ства пвп всех персонажей фракций за последние 24 часа (только уники по ИП/ХВИД) Соотношение к-ства смертей всех персонажей фракций за последние 24 часа (только уники по ИП/ХВИД) Соотношение к-ства забранных РБ фракциями за последние 24 часа Соотношение к-ства уничтоженных Аванпостов фракциями за последние 24 часа Соотношения совокупного времени удержания всех фортов/деревень фракциями за последние 24 часа Соотношения средней стоимости* всех персонажей фракций за последние 24 часа Далее рассчитывается среднее арифметическое из множества переменных выше и выводится как “итоговое соотношения баланса” фракций за сутки. 2. В зависимости от результата “итогового соотношения баланса” фракций за сутки (в 23.00 каждый вечер) возможны следующие события: Итоговый баланс близок к норме (находится в диапазоне от 50% до 45%) - ничего не происходит - смена фракции заблокирована в обе стороны (до следующего ежедневного пересчета баланса) Итоговый баланс одной из фракций находится НИЖЕ порога в 45% - для игроков сильной фракции, открывается ВОЗМОЖНОСТЬ (окно) БЕСПЛАТНОЙ персональной смены фракции, при этом “к-ство” доступных “мест” (пакет/гребень) для перехода ограниченно определенным лимитом, после исчерпания которого - окно перехода закрывается. Этот лимит рассчитывается как Х% от “стоимости всех персонажей сильной фракции”. Где Х - это всегда разность между константой 50% и значением % “итогового баланса” слабой фракции. Другими словами, мы считаем сколько в % от “стоимости сильной фракции” нам нужно перекинуть игроков за слабую, что бы баланс стал 50% на 50%. [НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ МОЖНО СДЕЛАТЬ, ЧТО БЫ ЛИМИТ “МЕСТ” (Х) НЕ МОГ БЫТЬ БОЛЬШЕ 20%]. Тут, конечно возникает резонный вопрос, а что если мемберы клана/пака не влезающего в лимит, захотят раздется? Именно по этому нужно брать не текущий ценник игрока, в момент запроса перехода, а его пиковый ценник за последние 24 часа (написать функцию, которая будет каждые, например, 10 минут обновляться, сохраняя в массив инфу в виде 2-х переменных: “ник персонажа” - “стоимость”. причем, при каждом обновлении функции, новая запись “ника персонажа” в массив происходит только если такого ника нет в массиве, а переменная “стоимость” в массиве переписывается только если было обнаружено изменения ценника игрока в большую сторону. После ежедневного пересчета баланса (в 23.00) данные массива, удаляются). Итоговый баланс одной из фракций находится НИЖЕ порога в 40% - для игроков сильной фракции, открывается ВОЗМОЖНОСТЬ (окно) персональной и групповой смены фракции ЗА БОНУСЫ*, при этом “к-ство” доступных “мест” (пакет/гребень) для перехода ограниченно определенным лимитом (формула расчет была описана выше), после исчерпания которого - окно перехода закрывается. * - бонусы = выдача в инвентарь персонажа, при успешной смене фракции, 3-х временных персональных рун: +Х% к адене/експе/славе в ПВП на 24 часа. Размер бонуса всегда одинаков и НЕ будет зависеть от степени перекоса баланса (выше писал почему). Но он должен быть достаточно сладким, что б игроки стремились сменить фракцию мгновенно (так же как это происходит в архейдже). Итоговый баланс одной из фракций находится НИЖЕ порога в 35% - для игроков сильной фракции, открывается ВОЗМОЖНОСТЬ (окно) И ДЛЯ КЛАНОВ сменить фракцию ЗА БОНУСЫ*, при этом “к-ство” доступных “мест” (пакет/гребень) для перехода ограниченно определенным лимитом, после исчерпания которого - окно перехода закрывается. При переходе кланом бонусные руны получает каждый мембер клана. Стоимость клана = сумме стоимости всех мемберов. Руна на сутки, почему? А что если будут абузить бонус твинами? Ограничения Окно смены фракции существует всего 2 часа (с 23.00 до 01.00) по прошествию которых, оно закрывается независимо от того, исчерпан лимит мест или нет. КД на смену фракции: персональное - 2 дня; для клана - 4 дня. При выходе из клана - фракцию можно сменить сразу. При переходе кланом, кроме кд для клана, каждый мембер дополнительно получает персональное кд. Если в клане/группе есть хотя бы 1 игрок с кд - смена фракции кланом/группой невозможна. Сменить фракцию может только клан 3 лвл+ и только если не менее, чем ⅔ мемберов клана онлайн. С 1 ИП/ХВИД можно сменить фракцию только 1 окном (при переходе кланом - проверка каждого мембера на наличие его окон в клане). Можно как варик сделать 2 окна, но что б бонусы получало только 1-е, вдруг кто захочет перейти основа+бафер. Запрет смены фракции игроку, если за противоположную сторону обнаружено его окно имеющее 3-ю профу и получавшее опыт в пвп за последние 48 часов (авто проверка входов по логам на совпадения ИП+ХВИД, за ласт 48 часов). Блок регистрации новых персонажей за сильную фраку на время открытия окна перехода Ограничения скалирующиеся от к-ства дней прошедших со старта Сменить фракцию за бонусы могут: 1-4 дней со старта = игроки имеющие 80лвл, 1 лвл Ордена фракции, получившие минимум 3 очка достижений (не важно потратили или нет). 4-8 дней со старта = игроки имеющие 80лвл, 2 лвл Ордена фракции, получившие минимум 12 очков достижений 8+ дней со старта = игроки имеющие 80лвл, 3 лвл Ордена фракции, получившие минимум 25 очков достижений, нублес При переходе кланом - проверка каждого мембера на соответствие условиям выше Очки славы и достижений фармятся естественным образом, если это действительно ваша основа, на которой вы постоянно играете. Кроме персонального перехода и перехода кланом, не плохо было бы реализовать возможность перехода группой (дабы исключить казус, когда переход закрывается во время персональной смены фракции мемберами КП и как следствие разделения КП). Допустим ПЛ нажимает “перейти группой” и каждый член пати должен подтвердить, тогда все пати разом перекидывает (после всех проверок). О том что появилась возможность смены фракции за бонусы должны узнавать все игроки сразу, от этого зависит эффективность балансировки. По этому рекомендую сделать объявление в мир (чат) с выводом на экран + сам переход сделать возможным из интерфейса клиента (ибо о нпс многие новички не знают). В ИЛ клиенте можно сделать кнопки в альт+б В классик клиенте можно сделать в выпадающем окне ивентов При открытом окне перехода, его лимит доступных “мест” уменьшается только за счет стоимости игроков меняющих фракцию (из сильной в слабую). Регистрация же новых игроков за слабую фракцию при этом не учитывается. Ибо в противном случае так можно было бы зафейлить окно перехода нарегав твинов за слабую фракцию. Возникает резонный вопрос, а как управлять регистрацией новых игроков в течении дня, особенно это актуально в первые часы старта, если система балансировки, с суточным пересчетом баланса, для этого точно не подходит? И вот тут нам пригодится наша старая система балансировки (работающая в реалтайм по стоимости деревень/фортов и персонажей). Старая система балансировки (работающая в реалтайм) будет заниматься регулировкой возможности регистрации новых игроков за ту или иную фракцию и, как и прежде, она будет менять атаку/защиту гвардов в реал тайм, тем самым сглаживая колебания баланса в течении дня. Но больше от нее ничего не будет зависеть. Новая система балансировки (перещитавающая баланс 1 раз в сутки) будет управлять исключительно возможностью смены фракции за бонусы, по правилам описанным выше. Нарушает ли возможность перехода за бонусы концепцию ГВЕ - противостояния фракций? Во первых, смену фракцию придумал не я, она всегда была есть и будет на гве Во вторых, даже корейцы (с огромной командой и бюджетами) после долгих лет работы над игрой (суть которой - противостояние фракций), пришли к выводу, что им необходима система балансировки, через бонусы для игроков переходящих за слабую фракцию. В третьих, это как и в реально мире, когда в процессе войны двух держав, правительство проигрывающей стороны (понимая, что не справится своими силами) рекрутирует наемников из вне. А так как в нашем мире всего 2 державы (фракции), то и мобилизовать дополнительную силу можно только из числа дезертиров вражеской армии, заманивая их, например, более щедрым жалованьем (доп бонусами). Естественно при этом ТОЛЬКО ИГРОК РЕШАЕТ поддаться искушению или остаться верным своей фракции до конца. САМОЕ ГЛАВНОЕ ОТЛИЧИЕ НОВОЙ СИСТЕМЫ ОТ СТАРОЙ Старая система, с множителем награды в ПВП, увеличивала бонус для слабой фракции, тем самым мотивируя ее оставаться слабой, при этом штрафуя доминирующую сторону просто за их силу, что учитывая цели игры, в принципе глупо. Новая система всегда мотивирует игроков ОБЕИХ фракций только доминировать и топить за свою фракцию (причем как захватывать так и защищать, как убивать так и выживать, в равной степени), ведь только игроки сильной фракции имеют шанс получить бонус Понимаю, что выглядит сложновато, но если бы кому то не посвященному сказали о дропе адены в пвп, он бы сказал, что невероятно сложно сделать так, что бы ее не абузили, а такой проект, как ГВЕ - вообще утопия. Тем не менее, адену не накручивают, а ГВЕ - реальность. Рекомендую сначала релизнуть систему на тестовом сервере, но стату для переменных брать из живого сервера, таким образом можно будет проверить насколько корректно она все считает, не рискуя испортить основной сервер. Потом, за 1-2 недели до вайпа, запушить систему на основной сервер, что б уже живые игроки ее потестили и даже если вылезут ошибки, это не так критично, как если бы они вылезли на старте.
  50. 29 points
    Предлагаю Сашке да и общине обдумать. Взбрела мне в голову мысль, запилить бродящего рб (Одмену вопрос, можно ли подобное реализировать?) Т.е. Эксклюзивный рб (It-o GvE) Спавнить рандомно (то есть, сделать так - что бы время респавна и локации никто не знал) - (Даже после его смерти, сделать рандомный временной респавн, сутки - двое, 12 часов и т.д.) Оповещение происходит в игровом чате (Мол такой то и такой рб появился в мире) - (Как только ему нанесут дамаг, появляется оповещение в тот же игровой чат, о точном место положении) И запускать его в бродящий режим (к примеру на пол часа), т.е. (допустим) - Появился к примеру, в окрестностях крумы и погнал бродить, толи в сторону агри, либо ещё куда-то (Можно ли задать ему вектор передвижения?). Что то на подобии Гордона, который бродит в окрестностях Годдарта. Подобрать этому джедаю ярую текстурку. Смачно усилить, и впихнуть в него, не ебись адекватный дроп (оружие, шмотки, яйца, лсы, точки, даже РС) - (Да ещё, что бы дроп на землю сыпался) а не по дамагу. Много дропа, и почему на землю, да что бы и рандомы могли крысануть лакомство.
×
×
  • Create New...