Jump to content

Admin

Администраторы
  • Content Count

    2398
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    136

Everything posted by Admin

  1. Сервер держался до последних игроков, но всему есть свой предел. Сегодня было принято решение отключить сервер на доработку с обнулением и последующим переоткрытием. Дата следующего старта - 1 марта. Полный анонс о запуске будет опубликован на главной странице чуть позже. До запуска сервера будет проводиться тщательная работа над устранением ошибок и разработка нововведений. Сейчас очень важно, чтобы вы писали на форуме свои пожелания и отзывы о прошедшем периоде игры. Что понравилось, что не понравилось? Так же буду рад видеть предложения по изменению игры в лучшую сторону. И не забывайте делать опросы, чтобы сразу можно было посчитать все ЗА и против. Разумеется до запуска будет проводиться массовая реклама, рассылка старым игрокам, реклама в соц сетях и на других сайтах. Так что высокий онлайн гарантирован. Статистика игры 24.11.2019 - 10.02.2020: ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО АДЕНЫ НА СЕРВЕРЕ: 37 765 061 ВСЕГО PVP УБИЙСТВ: 2 901 693 РЕЙТИНГ ПО КОЛИЧЕСТВУ ДОСТИЖЕНИЙ: РЕЙТИНГ ГЕРОЕВ: РЕЙТИНГ ПО КОЛИЧЕСТВУ ПОБЕД НА ОЛИМПЕ: ТОП-100 ПО КОЛИЧЕСТВУ PVP: РЕЙТИНГИ PVP ПО КЛАССАМ: КЛАНЫ, УДЕРЖИВАЮЩИЕ ФОРТ: ТОП 50 КЛАНОВ ПО УРОВНЮ И КОЛИЧЕСТВУ РЕПУТАЦИИ: ТОП 10 ИГРОКОВ ПО ОЧКАМ СЛАВЫ МАКСИМАЛЬНАЯ ЗАТОЧКА ОРУЖИЯ НА МОМЕНТ ВАЙПА: МАКСИМАЛЬНАЯ ЗАТОЧКА БРОНИ / БИЖУТЕРИИ НА МОМЕНТ ВАЙПА: ВЛАДЕЛЬЦЫ ДОМОВ: РЕЙТИНГ ПО КОЛИЧЕСТВУ РАЗГРОМЛЕННЫХ КАРАВАНОВ: РЕЙТИНГ ПО КОЛИЧЕСТВУ ДОВЕДЁННЫХ КАРАВАНОВ: РЕЙТИНГ УДЕРЖАНИЯ РЕЛИКВИЙ ОБЛАДАНИЕ ДЕМОНИЧЕСКИМ МЕЧОМ ZARICHE КОЛИЧЕСТВО ПРОКАЧЕННЫХ КЛАССОВ ДО 78 РЕЙТИНГ ПО КОЛИЧЕСТВУ ЗАХВАТОВ ФОРТОВ РЕЙТИНГ ПО КОЛИЧЕСТВУ ЗАХВАТОВ ДЕРЕВЕНЬ ПОБЕДЫ НАД РЕЙД БОССАМИ ПОБЕДЫ В DOMINATION ПОБЕДЫ В CAPTURE THE FLAG ПОБЕДЫ В MINI BATTLES (4*4, 5*5, 10*10) Победы в Dimensional Rift
  2. Admin

    го опрос, заебало!

    Тестирую на сервере - он не стакается. Под словом "стакается", я так понял, имелось ввиду наложение нескольких одновременных эффектов энтанга? Или наложение вместе с любыми другими замедляющими?
  3. Admin

    го опрос, заебало!

    Благодарю за подробные разъяснения. Что касается последнего пункта - на самом деле я уже 4-й админ сервера. 1-й был брат (newage), потом в 2011 стала сестра (Катя Гве). Потом был тесть (хороший был админ). Я только с 2016.
  4. Категорически против любых способов автоматизации игры, а тем более - против автотаргетов. Постараюсь вместе с модераторами следить за этим. Есть пару идей для отслеживания такой деятельности, возможно удастся реализовать.
  5. Admin

    го опрос, заебало!

    Вызов любого суммона должен быть без трупа? И тогда какой должен быть откат? Ведь если откат будет низкий, либо если можно будет вызывать суммонов по очереди, то будет такая ситуация: человек бьёт суммона, добивает его, переходит на хозяина, а он заного вызывает суммона. Это уже ненужный дисбалансный буст, который серверу совершенно ни к чему.
  6. Admin

    го опрос, заебало!

    У нас есть проблема с невозможностью захватить что либо из за СВС, вот можно ДА и Палу(например) дать активный селф бафф (без олимпа), на 4 минуты увеличивающий сопротивление к слипу и молчанке на 100%. Пвп они не много зарабатывают, но смогут получать доп.адену за захват. Но скорее всего я этого делать не буду, т.к. будут противники. Уже поднял до прежнего уровня. Потом нужно будет фиксить обратно, это я точно знаю. Не играют ими по одной причине - ещё не научились играть. Как это было и с СВС. Просто ещё не нашли правильную нишу для спойлеров. Могу повысить, но совсем на немного. Точно не до прежнего уровня.
  7. Admin

    го опрос, заебало!

    - Wind RIder: Dodge - увеличено время действия с 10 до 15 секунд. Вижу эта новость была 29 октября 2017 как раз в то время, когда ВР был существенно слабее всех остальных даггерщиков. Это одно из первых изменений ВРа, которое позволило сделать его более востребованным. Смотрим "вашу нелюбимую" статистику ПВП за период, идущий до этого обновления: Wind Rider 1. fA1CON [1913] 2. Ryuk [1742] 3. IWI [1388] Adventurer 1. Allax [7024] 2. Sendyy [6435] 3. AkenoGremory [6314] Ghost Hunter 1. Andy [4001] 2. Heu3BecTHocTb [3227] 3. trap [3202] В то время - буст был нужен для ВР однозначно. Конкретно увеличить время действия доджа - чьё то предложение, поддержанное большинством. Но его уже на форуме я не отыщу. Сейчас это уже не важно. Мы видим, что профессия стала вполне востребованной. От вас я увидел адекватные аргументы, что додж даёт ВР слишком много плюсов против других даггерщиков. И что это НЕ видно по статистике. Я уже снизил время действия доджа до 10 секунд. Не совсем понял вопрос. Если это про бишей, то есть ответ: если вы не помните, раньше было очень много неубиваемых пачек, которые бегали по локациям и сметали всех соло игроков. Причём игроков в пати было 10%, а соло игроков 90%. В итоге 90% страдали и быстро уходили из игры. Такой расклад заставил начать урезать бишопов. Сейчас, как мне кажется, ситуация отличная. Улучшить выживаемость своей группы могут только бишопы с руками, а не все подряд. Стакаться конечно не должна, это я поправлю. - Entangle ускорен хит тайм на 40%. - Новость 19 февраля 2017 года. Это тоже было во времена, когда СВС вообще не было, и когда светлый лучник еле стрелял. Sword Muse 1. swso4ka [18] 2. tw1tch [14] 3. SweetGirl [5] Moonlight Sentinel 1. Mexx [1495] 2. GeRvA [960] 3. Choknutiy [677] Ghost Sentinel 1. Asmodeo [9028] 2. Heu3BecTHocTb [8568] 3. Lucifer [7048] Сейчас конечно картина уже другая. Возможно урезка нужна, но пока не известно - насколько именно. К тому же данный скилл есть у 4х профессий - СВС, ТК, ПВ, СР. По моему, не все профессии заслуживают фикса. Это было сделано давно, для актуальности ТК в поле. Согласен, что на олимпе это представляет из себя небольшой имбаланс, но если подгонять скилл под олимп, то в поле он будет бессмысленным. Приходится иногда жертвовать балансом на олимпе ради баланса в обычных условиях. Если мне память не изменяет, было много сообщений с просьбами урезать его. Он как раз занимал топ-1 пвп через 12 часов после старта (насколько я помню). Разумеется, как всегда, я упирался и не хотел делать ни каких правок по классам (как и сейчас). Потому что 90% из просьб - это стремление получить преимущество, играя за свой любимый класс. Тем не менее, просьб было слишком много, и я сделал фикс. С гео движком было связано много правок, они были ранее. Сейчас ситуация более-менее нормальная. Есть проблемные места, типо пещеры закена, на крупных замках. Правка геодаты - очень долгое дело. К примеру, исправление геодаты при проплыве к кораблю закена может занять полный 1 месяц, причём надо работать не только над геодатой, но и над исправлениями гео движка. Со временем, поправим. На самом деле, он был почти таким же ещё в далёкие годы. но как им играть - ни кто не знал. Да, джамп и песня сна добавили ему буста, но сейчас джамп платный. Песню сна тоже уже сделал платной. Шансы прохождения тоже уже урезал, напишу об этом позже. Насколько я помню, к примеру та же заточка батл роар - была изменена, и даёт куда больший прирост (к реюзу вроде). чем то что по умолчанию в интерлюде. У меня есть в планах создать публичную базу знаний по скиллам, чтобы все статы были видны игрокам (чтобы считывались непосредственно с сервера). Тогда можно будет детальнее разобраться во всех бонусах от заточки скиллов вместе с игроками. Некомпетентный человек не знает - почему он некомпетентный. Так что вопрос не ко мне. Вроде исправлял уже что то такое.. Проверю ещё раз Стал я админом ГВЕ в любом случае не по блату). Во всех игровых вопросах я конечно разбираться не могу. Но и игрок тоже не может разбираться во всём. Каждый имеет собственные взгляды и видит по своему. Я ориентируюсь по форуму и по статистике, чтобы примерно представить - куда что движется и какие правки необходимы. Моя задача - сделать так, чтобы большинство игроков были довольны. Разумеется админ тоже человек, и ему тоже свойственно ошибаться. Так что сейчас отношусь к изменениям более строго. Если есть адекватные аргументы по изменениям классов с поддержкой большинства, то изменения будут сделаны.
  8. Admin

    го опрос, заебало!

    Хорошо, но тогда дайте больше аргументов, особенно по пунктам, написанным ниже. Потому что те аргументы, которые я видел на форуме - не годятся. 1) Дать магам почти бесплатно стихийные книги. К тому же чтобы не требовали зарядов. А ещё лучше - чтобы наносили массовый урон. Аргументы: "чтобы убивать ещё больше и легче, ну и чтобы игра была проще, чтобы меньше нужно было копить адены для полного буста". 2) Дать некрам призывы саммонов без трупов и автослив до 1hp. Аргументы: "чтобы убивать ещё больше и легче, ну и чтобы игра была проще". 3) Дать тирантам книгу на слив или на фулл-заряды. Аргументы: "ну дестрам же дали книгу". 4) Дестрам сделать книгу на слив дешевле. Аргументы: "чтобы меньше нужно было копить адены для полного буста". Возможно я преувеличиваю, но такие посылы на форуме прослеживаются. Ещё вопрос: Считаете ли вы эти классы ущербными? Дестр, тирант, стихийные маги, некр. Действительно ли статистика нам врёт, и на самом деле это классы такие плохие?
  9. СВСов уже фиксили к прошлому старту, видимо не достаточно. Нужно сделать правильный фикс, поэтому я задаю вопросы.
  10. Ну если убрать свсам возможность сбивать каст при захватах, то всё равно у него останутся все остальные фишки, описанные здесь: А это действительно просто решается платными книгами.
  11. всё, спасибо за ответы насчёт ВР
  12. Насчёт этих двух скиллов - может просто сделать так, чтобы они не проходили на тех, кто кастует захват? Иначе мы этими урезаниями вообще убьём класс СВС, который еле еле возродили. Ведь проблема конкретно этих двух скиллов только на захватах при касте печати, если я правильно понимаю. Ещё раз повторюсь - говорим конкретно об этих двух скиллах. Потому что урезание шанса на 10% особо ни чего не даст, всё равно несколько СВС будут полностью блокировать каст деревни/форта.
  13. Конечно убил, потому что пошёл на поводу у игроков. Тоже самое может быть из-за порезки доджа до 10 сек и из-за удаления книги на криты для луков. В случае урезания кого-либо виноват будет админ. Даже если особой разницы фактически ощущаться не будет, всё равно психологически игроки будут считать что класс порезан, и он ущербный. Поэтому спрашиваю - с чем связано предложение порезать додж.
  14. А это предложение с чем связано? По статистике пвп ТХ больше заработал на 2000.
  15. Для кланов пока сделал следующее: - Выдача репутации за владение фортом поднята на 25%. Была: 4 каждую минуту (240 в час), стала 5 каждую минуту (300 в час).. - Повышение уровня до 4-го требует 20 предметов вместо 50. - Повышение уровня клана до 5-го требует 20 предметов вместо 50. - Игрок, нанёсший максимальный урон по эпику, получает 6000 репутации для клана. Для фортов ещё добавил: - Если мёртвый игрок пролежал более 5 минут во вражеском форте, то будет кик в город. Насчёт свсов - нужен правильный фикс, который не выведет эту профу полностью из игры. Чем вам блинк не нравится, ведь проблема не в нём?
  16. Такой турнир можно проводить 3 раза в неделю. Проводится автоматически. Регистрация: В течение всего дня идёт регистрация на вечерний турнир. Желающие игроки оплачивают произвольный взнос за участие. Однако на турнир попадут только 32 игрока, поставивших максимальные суммы. Остальные получат адену назад. Можно добавлять ставку, чтобы попасть в топ-32. Можно видеть чужие ставки или отменять участие. В определённое время начинаются бои. 1-й этап: 32 участника, значит проводится 16 боёв. 2-й этап: 16 участников (выигравших в 1м этапе), значит 8 боёв. 3-й этап - четвертьфинал: 8 участников, 4 боя. 4-й этап - полуфинал: 4 участника, 2 боя. 5-й этап: битва за 3-е место - 2 участника, проигравших в 4м этапе. 6-й этап - финал: битва между двумя финалистами. Призовые места: 1-е место: 50% от всего взноса, сделанного игроками. Ну и какие то плюшки, типо яркого ника или титула до следующего турнира. 2-е место 30% от всего взноса. 3-е место: 20% от всего взноса. Места проведения: 1-й этап (16 боёв) проводятся параллельно без участия зрителей. Все остальные бои проводятся по очереди на арене олимпа со зрителями, которые стоят за ограждениями (либо в инвизе, как на олимпе). Т.е. обязательно будет аннонс, можно будет прилететь на олимп и посмотреть бои лучших игроков. Бои проводятся на тех же условиях, что и на олимпе.
  17. пока что нет желания давать плюсы некрам
  18. сделал, чтобы на аукцион за форт могли добавлять свой клан только игроки, у кого есть привилегия участия в аукционах.
  19. Готов первый патч с дополнениями! Скачать можно здесь. Патч нужно распаковать поверх основного патча. Чуть позже, после первого тестирования, он будет добавлен на сайт. Это альтернативный патч, т.е. его использовать не обязательно. Это первая - пробная версия. Патч конечно же будет дополняться. Но уже сейчас можно воспользоваться его дополнительным функционалом: - Бинды использования панелей шорткатов на цифры и на клавиши qwerty (лежат в отдельных папках, нужно заменить файлы). - Панель опций с дополнительным функционалом: Иконки с размером 16 будут выглядеть в 2 раза компактнее: Кнопки начала торга и приглашения в группу в окне таргета. Клик по самому нику - пишет ник для private message в чат. Кнопка сортировки предметов в инвентаре: Шифт+клик по предмету - создаст текст предмета в чате. До пяти панелей шорткатов: Кнопки "изгнать" и "передать лидерство" а окне группы. +Иконки классов игроков. Мини-показ окна группы. Ещё раз повторюсь. это самая первая версия патча с дополнениями. Он будет дорабатываться.
  20. У нас лимит на 0м уровне 15 человек, на 1м 20 человек. Примерно год назад такие настройки были поставлены
  21. Должно быть разнообразие в контенте. Кому надо pvp - оно всегда есть, а кто то хочет отдохнуть и почилиться в рифте. Почему бы и нет. И этот самый "отток онлайна" во время рифта ни как не ощущается в первые недели. Согласен, что рифт проходит довольно часто, и может быстро надоесть. Сделал его в 3 раза реже.
  22. а, я думал просто сквозь закрытые ворота. Ну то что ты написал я поправлю
  23. защита всё равно сработает при касте печати/при атаке кристаллов/при разрушении дверей и ворот.
  24. это на каком сервере? на нашем такого нет
  25. Добавил новое правило: если живых атакующих в зоне более 45% = если живых защитников менее 55% = то форт переходит в статус что необходима защита. Пример: - Если атакующих 60, а защитников 40 (60 / (40+60)=0.6) -> нужна защита - Если атакующих 50, а защитников 50 (50 / (50+50) = 0.5) -> нужна защита - Если атакующих 40, а защитников 60 (40 / (40+60) = 0.4) -> защита не нужна. Такое сделано, чтобы не было слишком много защитников в форте, иначе будет слишком неравный бой, и форт быстро защитят. На самом деле такие правила уже были, но они были настроены не правильно. Значение стояло на "более 65% атакующих для аннонса об атаке". Опять же это без учёта других факторов, говорящих что форт атакуется, которые срабатывают в любом случае. Например, атака по воротам или каст артефакта.
×