EugeneSenpai
Пользователи-
Content Count
27 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by EugeneSenpai
-
Половина сервера ботоводов, которых я задел своим постом, будут гавкать как шавки на волка. Ничего удивительного и вполне ожидаемо
-
Я не частый гость на этом форуме, потому как меня здесь не жалуют. Никому не нравится когда я правду по прямой начинаю рубить с плеча. Но хотелось бы всунуть свои пять копеек сюда, так как и сам создавал на прошлом вайпе похожую тему. Только вот озвучивал я реальные проблемы, а не это вот все. Ребята, поймите, админам и модерам давно уже наплевать на сервер. Это видно по тому как он с каждым вайпом все быстрее умирает. И это не потому что с сервером что-то не так, а потому что на него просто положили болт и довольствуются вливаемым донатам каждый вайп, не желая вникать в игровой процесс. Те недостатки, что вы видите, лишь вершина айсберга, а у основ лежат проблемы куда больше. Кидающие трейд на арене это не проблема сервера, а проблема глупцов, что не внимательны и сами отдают разводиле шмот. Их модераторы нарекают мошенниками и садят в тюрьму навсегда (наверно потому что сами как-то повелись на этот развод). Разводы в Ла2 появились с появлением самой игры и это придает реалистичности игре, как и убийство в ПК. Это всегда было изюминкой Ла2, жаль что ПК не актуальны для этого сервера. Но давайте сейчас не об этом. Хотелось бы обратить внимание на то, сколько появилось ботоводов из-за отсутствия контроля со стороны администраторов и модераторов. Именно благодаря их стараниям экономика сервера с каждым вайпом падает все быстрее, ведь они играют не ради удовольствия, а ради продажи за реал. Таких модеры закрывают в тюрьму лишь временно, на 300-600 минут (есть в этом смысл? не думаю...). О том что на сервере в достатке ботоводов может убедиться каждый, всего лишь посмотрев на рынок. На аукционе в продаже стоят десятки и сотни ЛСов 67 и 70 уровней, Б грейд точки, которые теряют цену с каждым днем, от одних и тех же персонажей. А теперь подумайте, кто в своем уме будет скупать и перепродавать эти бесполезные ЛСы и дешманские точки в таком количестве? Ответ очевиден, это результат фарма ботов в одной и той же локации, причем в нубо-локации. Скорее всего это сообщение удалят, как это уже было ранее. Ведь неугодные модерам и админам сообщения не должны видеть другие. Но надеюсь кто-то все же сделает выводы. P.S. - Кто читал, тот молодец, а кто удалит, того постигнет карма ))
-
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
В общем и целом я понял что надо делать. Исходя из рекомендаций "опытного" Эволюшина и РокЛобстера с гомо наклонностоями, надо брать ССа, одевать его в точенный хеви сет, бафать вику, покупать близард, ловить П деф в пуху и ходить танком, раздавая близардом по 10к, по кд. Проблема решена. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Если ты зашел на тему, то обрати внимание пожалуйста сначала на то что пишет создатель темы. Тогда ты бы понял, что речь не идет о дисбалансе конкретного класса, а о его отсутствии в целом. Даггер без спорно стоит в анчере, но не он один. Как я уже упоминал выше, по какой-то причине, при фулл эпике у персонажей абсолютно отсутствует резист к параличу, он буквально равен 0%. Парой складывается впечатление что дебафы не реагируют на резисты, а имеют только свой, повышенный шанс прохождения. Даже суррендеры парой так не проходят как всевозможные анчоры и фиры. Это все в купе и составляет дисбаланс классов. Но и ваншоты от даггеров не исключают дисбаланса. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Все уже поняли что тебе нравиться гомосятина. Иди мимо, любитель вики на магах... -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Тут ты верно подметил. Это один из основных раздражающих факторов, который заставляет игроков ломать свой шмот и уходить с сервера. Когда игрок понимает что он в пустую потратил много игрового времени чтобы одеться как следует, а в итоге падает с одной тычки, то он начинает нервно искать улучшение и пытаться точить пуху в надежде, что сам начнет сильнее бить. В итоге поломанный шмот и прощай онлайн. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Тут уже надо пробовать. Не обязательно сильно фиксить такого рода скилы. Возможно достаточно будет сделать не 100%, а 80% или сделать так чтобы была привязка к резисту и тогда игроки с эпиком будут иметь преимущество перед разворотом. Я считаю это более чем справедливо, не зря же эпик фармят. К тому же можно не много поднять защиту магу. Смерть от одного скилла это слишком грубая игра. Раньше такого на этом же сервере не было. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Как вы не поймете? Нельзя давать возможность игрокам влазить в баланс игры. К мнению игрока надо прислушиваться, но делать надо всегда по уму. Если делать всегда так как хотят игроки, то дисбаланс не убрать, а только увеличить можно. Надо принимать взвешенные и альтернативные решения по фиксу классов. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Те кто придумал изучаемые скилы за платные книги, только сделали еще больший дисбаланс на сервере. Потому как купить и изучить по книгам скил, не стоит многих трудов. А у донатеров так это вообще будет изи катка. Это лишь затрудник старт на этих классах, только и всего. И отобьет желание у некоторых других игроков попробовать поиграть за этот класс. Так как никто сходу не будет вкладывать деньги в платные скилы, а персонаж без всех имеющихся плюх уже не полноценный. Как я уже оговаривался ранее в этой теме, платные скилы не дают игрокам пробовать себя разными классами и продолжать играть на сервере получая удовольствие от этих классов. Кто-то тут пытался обосновать мол это не проблема, кому надо тот купит. Но кто будет тратить кровно заработанную адену на скилы класса с которым еще не знаком? А как понять что из себя представляет этот класс, если он не полноценный? Так что система изучения скилов по книгам, просто деструктивно сказывается на сервере. Вспомните те времена, когда ее не было. Мне кажется даже онлайн сервера дольше держался... -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Ты тоже вроде все в тему говоришь, но на форуме и создан такой раздел, чтобы как-то улучшить баланс и интерес игры за разные классы. Хотелось бы подумать не только об одном своем любимом классе, а о всех. Я то могу подстроиться и играть за бустанутый класс, но такая игра быстро угнетает и надоедает. Это больше похоже на избиение сильными слабого. В чем тогад интерес такой игры? Странная выходит тенденция. Всякие "Опытные" дрочеры, которые тут пытаются меня говном облить, создают свои темы, в надежде буста их любимого класса, и если тут наберется достаточно людей, которым этот класс интересен, то его бустанут. Очень легко делать так как вроде бы хочется потребителю и сидеть потом подсчитывать донат, но потребитель не всегда прав в том что он хочет. Тут надо понимать, что есть желание разносить всех и вся, которое быстро проходит, а есть желание долгой и комфортной игры. И парой эти желания друг другу противоречат. Для этого нужно просто послушать проблемы классов и самому решить их баланс, а не слушать тех кто хочет лучше для себя. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Рад что еще хоть кто-то может трезво и четко выражать свои мысли и согласиться с другими. Но тут дело не в том что мага надо поднимать. Маги действительно сильный класс, даже с капом в шансе маг крита 26%, но он как веточки под ногами других классов на поле. Тут дело не в силе мага, а в отсутствии его живучести. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
В моих постах абсолютно нет НЫТЬЯ, как вы выражаетесь. Только факты. Если вас раздражает, что вы сидя тут с припиской "опытный" нихуя путного так и не сделали, то это ваши личные половые трудности. Пока по факту и по делу никто из вас путного ничего не написал. Жду очередную порцию говница. Всегда готов поддержать разговор... -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Ты наверно сам играешь за ножа и когда по утрам смотришь в зеркало, то думаешь "Какой же я ахуенный". Если бы ты играл за ножа на ц4 и раздавал там, это одно дело и тебя можно было бы даже похвалить. Но в реалиях данного ГВЕ сервера для ножей сделали все условия, чтобы разносить целые пачки. Самая главная проблема ножей была подойти со спины или надеяться, что пройдет блаф, но тут для них сделали 100% разворот с двух скилов. По факту мы имеем класс, который бегает по полю и дает по одной тычке каждому, после чего тот в судорогах падает. Если сами не играли и не видели, милости прошу на ютуб, там таких видео с ножами на ГВЕ, полно. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Я то может и ямете, только ты свое кудасай засунь себе куда подальше и иди дальше смотри свои аниме мультики. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Где ты тут нытье увидел, отброс? Вспомни как тебя еще утром в школе пинали ногами и ты плакался дома родителям, вот это нытье. Твое мнение никого не интересует, а если не интересно мое ,то не надо заходить на тебя. Давай до свидания. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Ты вообще походу темой ошибся братан. Не шути с солями, хорошим дело не закончится... -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Я оставил свой отзыв по факту сломанного баланса классов и привел пример. Если этого мало для того чтобы задуматься и придумать решение, то я могу помочь, но лично, а не под нытье "опытных" гве дрочеров. Твои Санечки и Сиси-писи, которые молодость свою угробили, чтобы это не значило, молодцы конечно, но я не вижу прикола в вашем голосовании. С каких пор игрок знает что для него лучше? Игрок в первую очередь думает о том как бы усилить лично свой класс. Я уверен что когда гладодрочеры и даггероманы видят посты про усиление магов, они начинают пускать слюни. Если ваша цель поднимать одни классы в ущерб другим и слушать всех подряд, путем голосования, то вы никогда не добьетесь необходимого баланса. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Таким темпом ты бы мог посоветовать одеть на мага ИК сет. Если про таких опытных игроков говорил Эволюшн, то мне не о чем с вами общаться... -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Видишь друг? Мир меняется. Даже ты начал писать вроде бы, на первый взгляд, разумные вещи. Не считая типа, который пытался неуместно пошутить, все что-то разумное написали. Это не может не радовать, ведь люди видят то, о чем я говорю. А что касается тебя Эволюшн, то я уверен что ты сам не играешь за класс мага и тебя лично устраивает нынешнее неравенство именно потому что ты сам пользуешься этим неравенством и с удовольствием даешь по одной тычке магам, и получаешь удовольствие от этого. Что может быть лучше и интереснее, чем бегать даггером среди толпы врагов, давать магам по 1 бэку и кайфовать с того какой ты классный? Я все ровно не понимаю что тебя смутило в моих словах по поводу мага. Если ты играл за мага то ты должен был заметить, что когда ты бегал с А грейд пухой, пускай даже не точенной, ты имел шанс маг крита в 26%, потому что ты бафал пов (даже без валика) и бил по типам с норм бижей по 300-500 урона, спустя долгие старания, одевания, вытачивания и т.д., ты одеваешь Ы грейд, эпик и все такое, НО у тебя по прежнему 26% шанса маг крита, да, чуть больше маг атаки, но после всех манипуляций ты стал бить по типам с норм бижей уже 400-600 урона. А самый прикол в том, что тогда, когда ты был в не точенном ДК и сейчас в МА сете +6 ты все также падает с одной абилы/крита: глада, даггера, дестра и т.д. Теперь ты понимаешь о чем идет речь, бро? Твой близард и с хомой может критануть в 10к, об этом мы уже говорили. Но на близарде игру магом не сделаешь. Надеюсь теперь тебе понятно по магу? Я в ла2 с самого его появления в Российском игровом пространстве и видел не то что много сетапов, я видел все хроники, все классы, все возможные и невозможные дополнения и изменения, переиграл на сотнях разных ПвП и офф серверах. Так что опыта по ла2 у меня предостаточно. Не понимаю как ты можешь говорить про каких-то людей, которые играли все вайпы и видя пару фраз из моего поста забили на него. Выходит ты с кем-то обсуждаешь мой пост? А раз сам ты не забил на него, то все же что-то пытаешься доказать? Пока что ты лишь доказал что не понимаешь смысл баланса классов. А если ты чего-то недопонимаешь из написанного мной, то не стоит делать ложные выводы, тем более что ты себя позоришь этим, лучше просто уточни, я тебе подробно обьясню. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Я понял. Толпу детей не победить логическим суждением. Вместо того чтобы постыдится и заняться домашним заданием школота атакует своего вражину. Но не волнуйтесь, я не сержусь на вас, я люблю детей, ведь у самого есть ребенок и понимаю что вам тяжело. Попрошу только выражать свои мысли точнее. Если против, то аргументируйте и разьясните свою точку зрения, а то ваши эти детские шуточки не совсем уместны. Если хотите блеснуть умом, то делайте хотя бы это по взрослому, пожалуйста. -
Подведение итогов по серверу
EugeneSenpai replied to EugeneSenpai's topic in Suggestions for improvement
Я не буду никого цитировать, не вижу в этом смысла. Кто достаточно смышленый, тот понял о чем я изложил. Для тех кто живет иллюзиями я постараюсь сейчас пояснить по некоторым пунктам. По поводу примера который я привел играя магом. Первым пример мага я привел именно потому что последний раз играл именно им. И я привел его в пример сломанному балансу классов не потому что его надо улучшать и делать сильнее. Не понимаю почему у некоторых людей мозги работают только в одном направлении... Речь идет о том, что баланс мага на первый взгляд кажется справедливым, НО в сравнении с балансировкой других классов и отсутствием баланса в статах, маг стал просто мусором под ногами у преобладающих классов. Как верно заметил один из посетителей поста, можно и с хомой ударить близардом на 10к, но на этом реалии мага кончаются. Дальше зоны для фарма ему места нету. Я могу более конкретно раскрыть проблемы любого класса, но для этого надо уделить много времени, и я не вижу смысла делать это без необходимости. Если разработчиков заинтересуют мои идеи и мысли, то они могут сами связаться со мной и я с удовольствием помогу им достичь идеального баланса классов. Суть баланса не в том чтобы улучшить один класс, а сделать так чтобы они гармонировали между собой. Могу даже привести пример: если бы маг оставался таким как сейчас и есть, но не падал с одной тычки от любого воина, то магом было бы интереснее играть в разы. В нынешних реалиях магу не оставили шанса и он почти всегда падает с одного удара, максимум с двух. Нужно сделать либо баланс воинов под магов, либо сделать ощутимым одеваемый и точенный шмот, а также прокачиваемые очивки. Но это лишь проблема баланса только одного класса. По поводу того что сервер быстро теряет онлайн. Самому не хочется верить в эту горькую правду, но реальность такова, что те цифры, что мы видим в онлайне на сайте, не несут собой подтверждение реального и желаемого онлайна. Падение онлайна реальный игрок ощутит на себе сразу. Об этом свидетельствуют пустые локации для фарма, где раньше были толпы фармеров. Об этом нам также говорит крах рынка. Люди начинают продавать эпики, точенные пухи и шмот за бесценок. Цены на шмот падает на глазах, и если ты еще недавно купил свою заветную точенную пуху, для раздач люлей, за одну цену, то сегодня она уже раза в два дешевле, и ты думаешь, а на что я все это время так долго фармил? Я мог просто не играть пару дней и купить себе эту же пуху и еще и точенный сет в придачу. В общем это все просто мои рассуждения. Если кого-то не устраивает и он считает, что сервер и должен жить около месяца, а потом уходить на вайп, дело его, переубеждать не собираюсь... Хотелось бы также добавить, что есть адекватные ребята, которые видят проблему и хотят чтобы ее решили и другие "умники" которые не ценят чужое мнение и принципиально идут в отрицание всему подряд, не задумываясь о сути дела. Я не навязываю свое мнение никому и прошу "умников" так же приберечь свое мнение для своих тем на форуме. Я понимаю что вместо домашнего задания интереснее зайти на форум и показать бунтарский характер, но надеюсь на благоразумие родителей этих умников... -
Я уже не первый год наблюдаю за этим сервером и он мне очень симпатизирует. К сожалению у меня не получается играть каждый вайп, но когда все же получается я становлюсь приятно удивлен новым изменениям. Вроде бы как все в тему, но в тоже время что-то смущает. И об этом и хотелось бы сообщить разработчикам. Я думаю многие игроки и любители данного сервера меня поддержать. Первая проблема этого сервера - это быстрый старт и такой же быстрый конец. Хороший онлайн на старте говорит о том, что людям интересен сервер и они хотят играть на нем, но такая быстрая потеря онлайна свидетельствует о потере интереса к игре и серверу в целом. Добавление в игру много всяких эвентов это очень хороший способ заинтересовать игроков, но к сожалению этого не достаточно. Все события сводятся к тому, что игроки только сражаются друг с другом. Это быстро надоедает. Чтобы избежать этой проблемы надо заинтересовать игроков другими моментами игры. Например: в эвенте Treasure Hunter многие игроки попросту сражаются с другими не обращая внимание на сундуки, а все по тому что у них нет ключей и добыть они их не могут по причине нехватки урона по сундуку. Сундуки фармят только дестры и маги, а остальные просто не могут нанести достаточный урон и просто сражаются. Такая игра быстро надоедает и угнетает. В идеале баланс классов нужен не только для того чтобы было справедливое ПвП, но и для того чтобы все могли одинаково хорошо фармить мобов и выполнять квесты. Еще хотелось бы обратить внимание на крах рынка по причине доступного А шмота, который выдают новичкам бесплатно. Когда речь шла о Б грейде, можно было не париться, но добавление новичками А грейда +5, привело к краху игрового рынка, особенно среди А грейда. А грейд шмот попросту обесценился. Суть в том, что сами новички от этого тоже страдают, ведь они не могут продать свой А шмот за нормальные деньги и быстрее накопить на Ы грейд. Я считаю что А грейд шмот и так достаточно дешовый чтобы новенький игрок мог на него накопить, но он так же сможет его заточить и продать за нормальные деньги. Вторая проблема этого сервера - это ограничения, которыми давят на игрока. Многие любители ПвП сервером, когда им скучно или просто надоел их класс, берут саб и начинают играть другими классами, получая новые впечатления от игры и продолжая играть на сервере. На личном опыте скажу, что и сам не раз хотел взять новый класс, но сталкивался с тем, что осознавал как много я вложил в свой первых класс, и что в новый в идеале надо вложить еще денег, чтобы он был достаточно хорош. Если меня не все понимают, тогда я уточню. Речь идет о пассивках и скилах, изучаемых за книги. У некоторых классах они стоят баснословных средств и тратится на них попросту не хочется, но и играть другим классом без этих скилов нет желания совсем. К примеру: смысл играть коневодом без пассивки на П деф и каст? Или смысл играть луком без бонуса к силе крита? И так можно продолжать вечно. Я хочу сказать что никто не хочет тратить свою игровую валюту на то, чтобы просто попробовать себя другим классом. По итогу человеку надоедает свой основной класс, а на новый ему жалко тратить деньги, а возможно их и нету, и он просто перестает играть. Третья проблема этого сервера - это баланс классов без баланса статов. Из-за того что разработчики сервера пытаются достичь идеального баланса и играбельности классов они переходят некоторую черту. К примеру магам дали ограничения на маг. крит в 26% и дали возможность игрокам выбирать только один повышенный резист к стихии через бафф. Вроде бы это справедливо, ведь маги теперь не разносят всех в пух и прах своими мощными критами, но это привело к тому, что маг на старте в лоу А шмоте и маг в Ы грейде в +6+++ шмоте с фулл эпиком и точенными скилами практически не отличаются по ДПСу. И вот ты маг с фулл эпиком и точенными шмотом в гуще сражения. На тебя бежит даггерщик, глад, паладин, ВЛ и еще бог пойми кто. Ты начинаешь в отчаянии бить вражину всеми доступными скилами, но видишь только 300-500 единиц урона с каждыми ударом по воину с ХП в 10к+ и цп в 5к+. Спустя мгновение, когда вражина просто подошел к тебе, не важно как он одет и как ты одет, он просто дает тебе одну тычку. Из личного опыта, когда бегал магом и был в МА сет +6 и отчивкой в 3% П дефа, я ловил крит от глада в 8к, от даггера в 10к бэк (у меня 5700 ХП), а от ВЛа я ловил стан в 15 секунд, при наличии фулл эпика и резиста к стану в 85%+. С таким же % резиста я ловил и сайленс (не точенный) по кд, то он овера, то от нубов. Еще меня улыбнуло, когда при фулл эпик сете я обнаружил отсутствие резиста к параличу. Если с резистом в 85% я ловил всевозможные дебафы, то в резистом в параличу в 0%, я ловил его почти каждый раз, когда на меня его кидали. Это все происходило регулярно и от разных игроков. И ко всему к этому я еще забыл добавить, что из-за ограничения в реюзе маг скилов, развивать скорость каста смысла особого нету. Ведь как бы быстро ты не кастанул, есть доля секунды когда скил просто перезаряжается. У суммонеров это ограничение меньше из-за их скилла, который уменьшает реюз. По этой причине на сервере и бегает столько суммонеров. Ну еще и из-за того что урон по ним делится на два. Магу практически невозможно противостоять суммонеру. По итогу мы имеем класс только для фарма мобов. Все игроки, в частности даггеры, видят мага и сразу переключаются на него, ведь он падает с 1 тычки. Где тут баланс? Дать магу одну симфонию за 45к аден и возможность в 26% что он тоже убьет с 1 тычки. Это разве баланс? Сделать лучника классом только против магов и дать ему платный бафф для фарма. Это баланс? Топ классы ПвП серверов просто порезали, а второстепенные классы подняли по статам. Определенная логика в этом есть, но есть одно но. Если раньше шмот, эпик бижа и точенные скилы играли весомую роль и решали шмотки, то сейчас они уже почти ничего не решают. При том что даггерщик дает магу регулярный крит в 10к, кому-то в хэви сете он уже дает криты по 2к, если повезет. Гладу сделали шанс крита скилов от обычного шанс физ крита, а не от стренжа. но при этому его соник так и остался критовать от стренжа и не реагирует на физический шанс крита. Какаето поломанная механика. Зачем даггера сделали зависимыми от атаки, чтобы они делали себе краски на силу и становились еще более ватными? Темного и светлого дагера улучшили, а ТХ ослабили. Зачем? Да, ТХ более популярный класс, но не потому что он лучше других даггеров. Им легче играть из-за скорости бега, но теперь им почти не играют ведь он по всем фронтам уступает другим даггерам. В итоге мы имеем сервер полный гладов, суммонеров, оверов, дестров и ушастых даггеров. Вот такой вот баланс. Просто одни топ классы поменяли с другими. Я многими классами пробовал играть на этом сервере. Знаю их все особенности и изменения, и поэтому мог бы еще много говорить про поломанный баланс классов, но это возможно уже в другой теме, если кому-то будет интересно. Надеюсь мои мысли помогут разработчикам задуматься по поводу изменений и нововведений.