Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'рефлект'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Information
    • News
    • Polls
    • Useful information
    • Guides from players
  • Forum for players
    • Communication on any topic
    • Novice Forum - Game Questions
    • Suggestions for improvement
    • Technical issues
    • Video and streams
  • GVE Development
    • Game classes
    • Game mechanics
  • Game
    • Server clans
    • Trade
    • Player complaints

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


ICQ


Telegram


Skype


Ники в игре


Город


Интересы

Found 5 results

  1. Название темы само за себя говорит, предлагаю снять ограничение отражаемого физ. урона с автоатаки. Максимальный отражаемый урон как известно на данный момент составляет 550. Для лимитчиков критующих по 3-5-8к, получить на себя 550 урона это просто смешно и незаметно. В стандартном Ла 2 рефлект является сдерживающим и наказывающим фактором для лимитчиков, но в ГВЕ никто кроме тиранта среди них не наказывается. Эвент ПВП арены четко показывает, насколько хорошо лимитчики чувствуют себя не получив большой отражаемый урон. Только глады, гномы и тиры могут какое-то время дольше держатся за счет Рипоста. Снятие ограничения помимо сдерживания лимитчиков, придаст смысл ветке рефлекта Навыков за достижения. Можно будет создавать специальные билды основанные на рефлекте.
  2. Механика Все мы знаем о проблеме/фишке с рефлектом на нашем сервере. Для тех кто не знает: Максимальное значение отраженного урона 500 единиц. Весь остальной урон поглощается. Например: Дестр наносит крит на 10 000 ед. у. У его цели рефлект на 50%. По цели доходит 5 000 ед. у. с крита, 500 ед. у. возвращается дестру, а 4 500 ед. у. поглощается рефлектом. Почему так Подобное решение - некий элемент баланса, который не позволяет мили ДД с огромными критами убиваться сразу, а робам и лайт даёт шанс выжить. Кому мешает жить От подобной механики страдают профы, для которых крит с руки - основной источник урона. В первую очередь это профы/билды: БД СВС Танки: ШК / ТК / ДА / Пал (С мечом) Глад (Под салом) Их объединяет тип оружия — Меч/Дуалы Менее значимо, но всё еще страдают следующие профы/билды: Гномы: Спойлер, Крафтер; Пал (С одноручным блантом); Их объединяет тип оружия — Одноручный блант Практически не страдают: Турант Варлорд Их объединяет живучесть — Много ХП, спасательные селфы Не страдают: Дестр (С двуручным мечом) Дестры (С двуручным блантом) Под них всё это и задумывалось Исключение: Дагеры: АВ / ПВ /ТХ Эти ребята редко бьют с руки, а если и бьют — то пусть страдают Решение проблемы Добавить проверку на тип используемого оружия, которым наносят урон. Применить коэффициент проверки к отражаемым 500 ед. у. Поглощаемый баффом урон оставить неизменным. — Меч / Дуалы — 0,25 | Отражает 125 ед. у. (500 * 0,25) Что получим? ТК и ДА будут лучше себя чувствовать в поле за счет своих скиллов на физ. атаку. Сейчас им и так приходится жертвовать живучестью для нанесения урона. У ТК селф отнимает -50% защиты, у ДА - есть здоровье с каждым ударом. Паладин (С мечом) станет равным по эффективности паладину с блантом. Своего рода компромисс для тех, кто хочет больше выживаемости, жертвуя при этом частью урона. БД и СВС — обе профы ориентированы на нанесение урона с руки. Даже сейчас, когда их неплохо баффнули, они всё еще неконкурентны даже гномам в бою 1 на 1. Особенно, если учесть билд на +DEX +STR -CON. Подобное нововведение позволит им комфортнее себя чувствовать в боях 1 на 1 с робой/лайтом и иметь чуть больше шансов на победу. Гладу подобное изменение не сделает особой погоды. Но так будет хоть какой-то смысл бить с руки некра, который прокинул Doom. — Одноручный блант — 0,7 | Отражает 350 ед. у. (500 * 0,7) Гномы не самый популярный класс на нашем сервере. Но если знать подход — могут удивить. С данной доработкой гномы смогут дольше жить в PVP, при этом нанося урон не только со скиллов, но еще и с руки. Не окажет сильного влияния на баланс, но при этом сделает гномов чуть более играбельными и интересными для тех, кто любит жир и эксперименты. Паладин с одноручным блантом сейчас силён в умелых руках. Психи, которые всё время ходят под иконой и так не умирают от рефлекта. В руках любителя это стеклянная пушка. Добавление проверки на тип оружие не окажет значительного влияния на баланс. При этом позволит в лейт гейме лучше себя чувствовать в поле, дольше жить на осадах. — Кастеты / Двуручный меч / Пика — 0,85 | Отражает 425 ед. у. (500 * 0,85) Туранты бьют очень быстро и часто самоубиваются об предмет своей агрессии. Это нормально, так и должно быть. Иначе эту банку будет совсем не убить. Незначительное снижение отражаемого урона не изменит этого правила. Но так, туранты без целки, смогут немного дольше оставить в строю. Варлорд может хорошо бить с руки, но показывает себя более эффективными иначе: варлорд-стопер. Снижение отражаемого урона может положительно сказаться на популярности альтернативного билда т.к. варлорд бьющий с руки не имеет сверхвысокой выживаемости. — Двуручный меч — 1,5 | Отражает 750 ед. у. (500 * 1,5) — Двуручный блант — 3 | Отражает 1500 ед. у. (500 * 3) Дестроер заслужил это. Учитывая большой запас здоровья и книгу на слив ХП не станет намного сложнее и тем более не пострадает в PVE. При этом, механика игры — рефлект, сможет в полной мере раскрыть себя, как это задумывалось изначально. Если сегодня дестроер способен складывать людей толпой, то так лишь группами. А что вы думаете о подобных изменениях? Всё вышенаписанное основано исключительно на многолетнем опыте игры на ГВЕ. Возможно некоторые множители стоит изменить, но ИМХО здесь указан оптимальный вариант, который позволит милишникам заиграть иначе. Станет эффективней вампирик, появятся в поле новые билды и классы. Все в выигрыше, если учесть, что доля поглощаемого урона останется неизменной. Уже есть множество тем, где люди пытаются решить эту проблему. Кто-то предлагает добавить книгу, кто-то вернуть вообще до стокового состояния. Это всё не то. Слишком кардинальные изменения, в корне меняющие баланс, так долго и кропотливо выстраиваемый. Моё предложение — актуализация рабочих механик под текущие реалии сервера. Раз уж мы выбрали путь развития сервера, стоит его и придерживаться.
  3. Я чет потерялся в знаниях механики л2. Насколько я помню рефлект урона - это процент урона, который будет возвращен атакующему (при условии что атака была в мили). Этот возвращенный урон не имеет снижения защитой, стихиями и прочее (кроме целки). То есть это возможность нанести атакующему часть полученного урона, а не заблокировать и вернуть часть урона. Читаю обнову №2 и ахуеваю: Когда вы атакуете - то теперь будет написан урон с вычетом Reflect Damage. То есть это значение здоровья, которое отнялось у врага. Раньше был написан урон без учёта Reflect Damage, т.е. когда вы наносите 1000, на самом деле 200 урона вернулось вам, и у врага отняло 800. Вам писало, что урон 1000. Сейчас вы увидите цифру 800. Пользуясь прмером админа, разве не должен атакаующий увидеть в систем чате: 1) нанесено "цели" 1000 урона 2) получено от "цели" 200 урона Правильно ли я понял: на гве рефлект урона даёт возможность не только нанести атакующему часть полученного урона (200 урона из примера), но и проигнорировать (заблокировать) эту часть полученного урона (200 урона из примера)? Просто при таких раскладах я напомню что рефлект от варка и сонг от свса вместе дают вроде 40% рефлекта, глад (и крафтер кажется) имеет ауру еще на 30% рефлекта, итого 70% как минимум. То есть какой-то пал наконец-то добежавший до мага надеясь сейчас ввалить критом 1000 урона мало того что получит 40% (а это 400 урона) так и нанесёт магу только 600 урона?
  4. Есть предложение к более продолжительному фану за РБ, а так же убрать возможность дестрам убивать босса в соло. Естественно сами дестры будут против... Админ, добавь РБ пассивный рефлект
  5. condoma

    Reflekt

    Админ зачем ты так убил рефлект, дестеры бегают лупят по 8к и хилятся от всех. 1х1 если ты милишник при неробочих рефлектах дестр просто отхилиться от тебя как от моба . Посмотри сам потести бред полный.
×
×
  • Create New...